奧拉夫在賽場很熱門,但在賽場之外的對局卻很冷門。國服大亂鬥資料庫顯示奧拉夫登場率不到2%,勝率僅46%。經過12.9版小重做後,奧拉夫外服亂鬥勝率高達64%直達勝率榜榜首!重做後的奧拉夫為什麼那麼強?一起來看看吧。
奧拉夫大亂鬥有「輸出傷害+5%、承受傷害-5%、治療效果+20%」的buff,以下來看重做後的資訊。
屬性方面成長攻擊力、成長生命值、成長法力值均有提升。
被動前期給的攻速變少,但增加了生命偷取效果。
Q技能CD變長,前幾級傷害以及藍耗降低,最短距離變長。
Q技能新增破甲效果,對黑切依賴大幅降低。
W的吸血挪到被動上。
W滿級冷卻時間大幅降低,但持續時間也降低,可重置普攻。
W使用時可獲得基於已損失生命值的護盾,利用好W技能可避免被敵人斬殺,提升反殺能力。
開大不再減雙抗,開大期間可以用普攻和E技能延長大招持續時間。
總的來說,奧拉夫重做後持續輸出能力提升不少,但也更講究細部操作。
雖然大招基礎時間只持續3秒,在召喚師峽谷很容易被有位移的敵人翻牆消耗掉。
但放到極地大亂鬥這張圖,沒有地形/牆體的阻擋,地形筆直非常適合奧拉夫追擊敵人。
不管敵人有沒有位移,只要疾跑在手奧拉夫很容易追著敵人一直砍保持大招的增益效果,這也是奧拉夫大亂鬥勝率能衝到第一的原因!
奧拉夫大亂鬥符文分享
副系符文:神奇之鞋+行近速率(有隊友開推薦副系眼球收集器+尋寶獵人)
符文解析:征服者適合奧拉夫持續作戰的節奏,越打越強。
12.9版奧拉夫前期藍耗降低,且成長法力值提高,對氣定神閒回藍依賴不大。
歡欣增加奧拉夫持續輸出,有大招無須點韌性。
堅毅不倒增加殘血傷害。
神奇之鞋提供10點移速,幫助奧拉夫接近敵人。
行近速率讓奧拉夫追擊敵人更輕鬆,避免被拉扯開斷掉大招。
【出裝和加點】
加點:主Q副E,有大點大。
召喚師技能:雪球+疾跑
出裝解析:奧拉夫絕大多數神話裝首先渴血戰斧,開大到人群中能猛回一大口血,配合上被動吸血以及W技能護盾,奧拉夫很容易出現殘血越打血越多的情況。
死亡之舞提升奧拉夫持續作戰能力,大招期間參與擊殺能回復巨額血量。
AP輸出多第三件大飲魔刀防止被秒。
如果是AD輸出多第三件就血手。
後續兩件依情況補出防裝提升坦度,奧拉夫有真實傷害和Q技能破解後期不會缺輸出。
玩法簡介
奧拉夫有疾跑和沒疾跑是兩個英雄。
新版奧拉夫大招只持續3秒,能打到英雄續大招才是王道。
即使在大亂鬥召喚師技能CD很快也不能保證每波團有疾跑,對於新手玩家來說,如何選擇開大進場時機是比較頭痛的問題。
想在沒疾跑時追上人A續大招,Q技能命中率很關鍵,以下介紹幾個提高Q命中率的小技巧:
2.大亂鬥地形筆直,透過走位壓迫敵人,逼他們靠牆走,使得無法走位再出Q。
3.召喚師技能帶雪球,利用雪球接近敵人出Q,進而提高命中率。
奧拉夫有疾跑時打團要先開疾跑丟Q減速,被控制了再開大招。
沒有疾跑就等雪球砸到英雄再進場開大!
奧拉夫對操作要求不難,難的是Q技能命中率和走A節奏,多玩兩把就熟悉了。
值得一提的是,重做後的奧拉夫60%+變態勝率僅限於極地大亂鬥這張圖。
在召喚峽谷奧拉夫上單強度目前只是T2水平,勝率僅50%出頭。
因為大亂鬥追人容易,開疾跑加上大招可強切脆皮,切不到脆皮也很容易追著前排砍續大招,不像召喚師峽谷大招很容易被拉扯掉。
加上設計師做平衡只關注英雄在召喚峽谷的表現,所以趁奧拉夫峽谷勝率還沒變態,大亂鬥隨到就拿去爽吧!
大家怎麼看待奧拉夫重做呢?歡迎交流~!