自從武器大師小重做後,AP武器就有人在玩,但熱度不高,勝率也比傳統神分武器流派低不少。還好設計師在13.12版本給了大亂鬥武器增傷buff,為AP武器這種娛樂玩法保證了一定強度,值得五黑娛樂時選用。
武器大亂鬥有「輸出傷害+5%、承受傷害-3%」的buff。
武器雖然ER的AP加成都很高,但也存在著極大的不穩定性,如果ER全空那麼AP武器的威力將大打折扣。
還好大亂鬥有雪球幫助近身,能有效提升E技能命中率。
疊滿的E技能+R總共有2.4的AP加成,加上W技能0.6的AP加成,這傷害不可謂不高。
一旦E暈到人打滿後續RW的傷害,加上設計師給的增傷buff,脆皮吃到一套必死。
而且你不用擔心打不動肉,因為E技能有百分比傷害,加上開大後的普攻輸出,戰士英雄也頂不住這套傷害。
武器大亂鬥符文分享
副系符文:猛然衝擊+終極獵人
符文解析:不帶電刑或黑暗收割是因為開大後武器有持續輸出能力,這樣即使空了技能也能保證有輸出能力,提升英雄下限。
凱旋增加團戰存活率,只要不亂Q武器藍量夠用。
韌性增加容錯率,配合ER能頂一段時間。
致命一擊增加爆發傷害。
猛然衝擊提升爆發。
終極獵人減少大招CD,畢竟AP武器主要輸出來源就是ER,大招的AOE傷害非常關鍵。
【出裝和加點】
加點:主W副E,有大點大。
出裝解析:暗夜收割者有生命值、有技能急速,都是AP武器所需屬性,前中期爆發傷害也不比盧登低。
巫妖增加爆發傷害,配合普攻單秒脆皮更快。
帽子提升整體技能爆發傷害。
中亞提供保命能力,保證進場打一套後用中亞拖到第二個E技能轉好。
納許之牙增加持續輸出,確保對拼強度。
玩法簡介
AP武器定位是AP刺客,玩法上和AD武器有本質區別。
清兵問題交給隊友解決,AP武器需要做的就是蹲在草叢找機會E到更多敵人。
注意,武器開E時不僅能閃避普攻,還能減少受到的AOE傷害,開E時躲掉的攻擊越多,E技能傷害也越高。
所以E技能暈人前盡可能吸引小兵來打你,疊滿E技能傷害,然後利用雪球/Q/閃現位移盡可能暈到更多敵人。
沒有E技能的保護AP武器非常脆弱,所以AP武器打完一套就要後退。
開團連招:EQERAW。草叢卡視野先E,然後QE到人群中暈到人後接RAW打滿一組輸出。
為了確保E到更多敵人,雪球和閃現要合理搭配使用。
例如雪球砸到後排就可以直接E技能過去開團留著,或者Q到英雄後馬上雪球砸臉,這樣即使敵人用位移技能逃跑也能用二段雪球跟上保證E技能眩暈效果。
開E的時候不要貪普攻,盡量往人多的地方走保證E技能效果。
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