職業平衡發表會,策劃說「有操作難度、技能冷卻較長、攻擊範圍較小的職業,定位為較強職業;操作難度簡單、技能冷卻短、攻擊範圍較大的職業,定位為較弱職業;職業平衡的目的,並不是為了改變職業的強度排序,而是在固定職業強弱排序的基礎上,盡可能縮短職業之間的差距”,為此,有大佬製作了“全職業永久強度排名”,有理有據!
依照策劃的平衡規則,操作難度高,技能CD長、技能範圍小的原則,幻神級職業的評選標準為「形態不佳,操作難,範圍小」。
經過對全職業的比對發現,他們是「精靈騎士、藍拳、影舞者、黑武、女彈藥」5個職業,契合策劃的初衷,榮登永久幻神榜。
一線職業的評選標準,“操作有門檻,形態略有缺陷”,一共有12個職業榮登永久超一線榜。
經過對全職業的比對,他們是「男氣功、劍魔、劍宗、劍影、男漫遊、刺客、忍者、決戰者、特工、女漫遊、女散打、風法」。
同樣的要求,永久二線職業的評選標準,“操作門檻不高,有形態較好,或者生存強,或爆發速度快等優點”,一共37個職業,佔據了全職業的一半。
他們依序是「暗帝、男大槍、劍帝、男街霸、男柔道、劍魂、鬼泣、紅眼、男機械、男散打、魔道、召喚、懲戒者、驅魔、女柔道、暗槍、狩獵者、暗刃、傭兵、專家、冰結、血法、女街霸、阿修羅、徵戰者、合金戰士、次元行者、元素、龍騎士、混沌魔靈、刃影、女大槍、旅人、巫女、正義審判者、元素爆破師、除惡者」。
評選標準“吃了輔助c模板的虧,或者是被逼走上小技能道路的職業”,也就是策劃說的“如果有輔助性的職業,則會給更少的傷害”,雖然褪去了34C的稱號,但卻是永久的34C。
經過數據比對發現,一共有5個職業,一輩子也無法褪去34C的恥辱標籤,他們分別是「女氣功、帕拉丁、男彈藥、死靈、戰法」。
評選標準“沒有標準,弱得離譜,沒有優點、沒有數據”,走到哪裡都不受待見,他們是悲慘的“女機械、締造者”。
策劃一語道破職業平衡本質,“職業強度排序永久固定、新職業出來給最高數據,然後全職業依次加強一輪,具有輔助能力的職業數據給少一點”,兜兜轉轉幾十次職業平衡,最後回到原點,讓職業平衡成了最大的玩笑。 (ps:“全職業永久強度榜”,僅供兄弟們參考,不具備真實排名效應,但也八九不離十了)