TBC懷舊服開放太陽井團本後,隨著大量急速暴擊裝備的加入,火法將會取代奧法,成為法師的終極選擇。由於之前奧法玩太久,導致許多朋友現在想轉火法,卻無從下手,今天我們就來詳細聊一聊火法的天賦、輸出循環、急速閾值與點燃機制。
先說一下天賦,火法在TBC的終極天賦是40-21的火冰天賦,冰繫出急速冷卻,提高生存能力的同時,擁有雙冰脈的高爆發能力。
這個天賦點數配比就是TBC火法版本答案,不接受任何反駁。具體的點法,大家可以根據團隊需求微調。
在講輸出循環之前,需要先了解火法的點燃機制和急速閾值。
火法之所以能成為版本答案,就是拜點燃這個天賦所賜,相信有很多朋友依然記得60年代末期,NAXX火法獨領風騷的盛況。
60級由於點燃疊層是團隊共享的,沒有分開計算,誰搶到第一個點燃,誰的傷害數字就逆天了,70級點燃進行了獨立計算,但是基本原理是不變的。
經過WCL日誌的研究,我得出以下結論。
1:70級點燃,最高可堆疊5層。
2:點燃依然可以複製,只要複製成功,就可以享受第五層的最高傷害。
3:點燃在被更高暴擊傷害刷新疊層的時候,有可能會有延遲,延遲在0.1-1秒不等。
4:點燃享受灼燒、元素詛咒的增益加成。
已知點燃的DOT持續時間,是4秒,一共可以跳2跳,而火球術的施法時間是3秒,火法想要獲得最高傷害,理想狀態下,需要在4秒內打出2發火球,這樣才會有更高的幾率,實現點燃不斷。
也就是說,火法對於急速的最低要求,就是把火球術的施法時間,降到2秒以內。
TBC的施法速度計算公式,是原始施法速度/1+急速/1+0.2(冰脈)/1+0.3(英勇),英勇這個BUFF是不可能覆蓋全程的,所以我們只需要考慮自身的加成即可。
已知英勇是加30%施法速度,3/1.3=2.307秒。
在有英勇的情況下,玩家需要2.307/2-1=0.153,也就是15.3%的急速,才能把火球術壓縮到2秒以內。實操過程中,由於計算延遲的問題,玩家的極速至少要在16%以上才可以。
16%的急速=15.8*16=252.8急速等級,這個極速等級,是火法對於急速的最低要求,我現在的法師,僅僅達到了第一檔的要求。
滿足英勇狀態下的急速等級,只是最低的門檻,更高的門檻是,法師借助自身的技能,將火球術壓到2秒以內。
已知法師的冰脈是加20%施法速度,3/1.2=2.5秒,同理,經過計算,2.5/2-1=0.25,也就是25%的急速,考慮到計算延遲,玩家至少需要26 %的急速才可以。
26%急速=15.8*26=410急速等級,這個急速等級,是火法對於急速的第二檔要求。
計算到這裡,問題就來了,如何實現沒有英勇、沒有冰冷血脈情況下,把火球術的施法時間,降低到2秒以內,從而做到全程高光呢?
此時就只能靠急速了。
3/2=1.5,也就是50%的急速,換算成急速等級就是15.8*50=790急速等級。
有些朋友可能要說了,這個急速等級,是不可能達成的。
非也非也,TBC畢業火法可以常駐470+急速等級,加上骨頭的175點,和灰舌飾品觸發後的145急速等級,把這三者相加,你會驚奇的發現,這全部加起來總共是470+175+145=790。
你以為這是個巧合嗎?這只是遊戲數值策劃的一個基本功。
通常情況下,達到第二檔的急速要求,就已經算是高端火法了,790急速的火法需要裝備完全畢業才有機會在使用飾品的時間段內,短時間內達到。
講完急速閾值,我們就可以聊一聊火法的輸出循環了。我講了這麼多基礎理論知識,就是為這個做鋪墊的。火法的輸出循環不是一成不變的,不像奧法以及術士那麼簡單。
火法需要依照自己的急速檔次以及團隊的擊殺速度,合理地安排自己的爆發時間軸。全程覆蓋5層灼燒就不講了,這是最基本的操作。 3分鐘以內的BOSS和3分鐘以上的BOSS,爆發時間軸是完全不同的,大家要在自己玩的過程中,自行去揣摩提升。
急速在第一檔,3分鐘以內的BOSS,英勇階段爆發全開打一波,進入斬殺階段後使用極冷,開第二波爆發。 3分鐘以上的BOSS,英勇階段爆發全開,等進入斬殺階段,冰冷血脈CD剛好,此時再開一波,冰冷血脈結束後,開極冷,打最後一波。 6分鐘以上的BOSS同理。
急速在第二檔,3分鐘以內的BOSS,英勇階段開其他飾品爆發不開冰冷血脈,等英勇結束,使用冰冷血脈,等進入斬殺階段,開極冷+冰脈+飾品爆發最後一波。 3分鐘以上BOSS,處理參考前面第一檔即可。
急速到了第三檔,骨頭就等於冰脈了,這又是一個新的循環了。
最後給大家一個不斷點燃的小技巧,在火球術達到2秒內爆發期間,點燃剛刷新後的第二個火球術沒暴擊,打出第三個火球術的瞬間,打一個火沖,這樣火球術在沒飛過去造成傷害前,火沖的傷害已經到了,此時火沖和火球但凡有一個暴擊,點燃就不會斷,如果都不暴擊,那就相當於連續3次法術都沒暴擊,那就沒轍了,臉黑,繼續下一個點燃循環就行了。
祝想玩火法的兄弟們都能當凌絕頂,一覽眾山小。