兩個版本前先攻AP蕭炎在大亂鬥非常火,勝率也很高。不過13.5版烏迪爾增傷buff被收回後,勝率就掉到中下游梯隊,登場率也低至3%不到。是什麼原因大家都不愛玩AP蕭炎了? AP蕭炎該怎麼玩才能找到最初的快樂呢?一起來探究一番。
【英雄解析】
大亂鬥烏迪爾有「韌性+20」的buff。
由於防禦塔廢墟移除,視野變開闊後AP蕭炎想陰人偷一波先攻的情況越來越少。
加上國服整體環境偏丟,先攻比較容易被破,許多玩家已經知道如何應對先攻烏迪爾。
AP先攻打法越來越考驗對面陣容而不是己方陣容,相信最近玩過先攻烏迪爾的十把中能爽個一兩把已經是莫大的幸福了。
沒有增傷buff的先攻烏迪爾碰到戰士/坦克多的陣容就是經驗寶寶。
如果你想玩AP烏迪爾還想一波團丟兩三個佛怒火蓮把對面前排當充電寶,那這套能抗能打的改良版AP玩法非常適合你。
【符文】
烏迪爾大亂鬥符文分享
主系符文:征服者+凱旋+韌性+堅毅不倒
副系符文:調節+堅定
符文解析:符文參考AD烏迪爾,選擇征服者保證烏迪爾持續輸出能力,疊滿後配合覺醒R團戰回血量相當可觀。
凱旋增加團戰存活率。
韌性+副系堅定+大亂鬥buff20韌性,保證烏迪爾打團不怕控制和風箏,能追著敵人打。
堅毅不倒增加低血量時傷害,殘局對拼更強。
調節增加雙抗,提升中期坦度。
【出裝和加點】
出裝:峽谷製造者+惡魔之擁+大天使+影焰+帽子/法穿棒
加點:主R副W次Q,只點一級E。
出裝解析:峽谷製造者用來打多前排陣容非常好用,R技能百分比傷害+峽谷製造者真實傷害能輕鬆融化前排坦克。
當然,如果對面全脆皮或前排只有一個,推薦出推推棒效果更好。
惡魔之擁百分比傷害灼燒效果很搭配覺醒R。這兩件套裝共提供750點血量,能支撐起烏迪爾中期坦度。
大天使提升團戰容錯。
影焰提供一定法穿,還有生命值提供。出完上述四件套裝一共獲得1050點生命值,至少不用擔心團戰暴斃了。
最後一件帽子提昇技能傷害。對面魔抗堆高了影焰換法穿棒。
玩法簡介
這套出裝打法相較於純AP烏迪爾來說,容錯率更高,且不吃進場時機,操作壓力不打。能打到誰就打誰,還能一直追著對面A刷被動覺醒,非常適合打前排多的陣容。
帶先攻顧慮太多,很多先攻玩家有這種心態:先攻被破就不想上,縮在後面等先攻轉好才會上。而且先攻流派非常吃雪球命中率,一旦雪球沒砸到後排脆皮或人多的地方,先攻偷錢效果會大打折扣。
征服者玩法非常簡單,把自己當成戰士即可。
打架覺醒R起手,然後開W追著對面A,等對面要跑就開E拍暈,最後開Q補持續傷害。
覺醒R位置不好可以先開E加移速找到一個好位置再開覺醒R,反正不帶先攻不怕被破,多跑一會找個好的切入角度團戰傷害更高。
這樣一套打下來被動覺醒CD也轉好了,看情況可以覺醒W回血或繼續覺醒R打傷害,加上征服者和峽谷製造者的回血,團戰耐久度要比先攻烏迪爾好很多。
如果己方就烏迪爾一個前排,那就覺醒R後開W或E往後撤,不要貪輸出。
這套出裝講究的是傷害穩定,有持續輸出不怕肉搏。
想追求爽的建議出裝回歸傳統自爆流,出純AP用命和對面換血,給隊友收割空間,具體玩法可以翻我之前寫的先攻AP蕭炎文章。
大家怎麼看待AP烏迪爾呢?歡迎交流~!