在奧山節慶戰場期間,各大伺服器都湧現出大量的薩滿小號,而這些薩滿小號中也有不少玩家選擇了增強薩的玩法,畢竟從WCL上的數據來看,增強薩是目前綜合能力排名第四的DPS。
雖然增強薩這個專精看著很簡單,在合理配裝的前提下,哪個技能亮就按哪個就可以了,但是當新手玩家真正去操作的時候才發現增強薩是非常繁瑣的。
增強薩的常用技能就達到了8個,並且要監控技能觸發和圖騰時間,面對需要走位的BOSS時還需要反覆補圖騰。如果加上火元素快照和控狼的話,增強薩可以算是除了貓德之外操作最繁瑣的職業了。
WLK懷舊服的玩家年齡普遍比較大,本身精力比不上年輕的時候,就依然有精力,使用增強薩打一場副本下來,也會精疲力盡。為了能夠降低操作複雜程度,增強薩玩家們便發出了下面這個一鍵輸出巨集。
/startattack
/castsequence reset=combat 烈焰震擊,風暴打擊,火焰新星,熔岩猛擊,大地震擊,火焰新星,風暴打擊,火焰新星,烈焰震擊,熔岩猛擊,火焰新星,風暴打擊,大地震擊,火焰新星,熔岩猛擊,火焰新星
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
所謂的一鍵輸出宏,就是把增強薩的一些常用技能職業以序列的形式綁定在了一個按鍵上面,而這個宏分別針對烈焰震擊、風暴打擊、火焰新星、大地震擊、以及熔岩猛擊這5個技能做了排序,相當於省了4個按鍵。
在具體使用的時候,插上圖騰直接按就可以了。觸發漩渦武器的時候手動按閃電箭和閃電鏈,熔岩圖騰消失了就手動補一下,閃電盾沒了也手動補一下,比全手動操作要簡單很多。
胖哥專門針對這個宏做了測試,發現這個宏是非常好用的,不僅大大減少了操作,技能銜接也比較流暢,完全可以大幅提升手殘玩家的DPS水平。
不過這個宏也有兩個缺陷:
第一個是藍耗非常好,尤其是在5人本和10人本中,吃大藍都難以保證續航,畢竟是卡CD釋放技能的,而在25人BUFF充足,並且搭配薩滿之怒的情況下,續航力是沒有問題的。
第二個是在需要走位的BOSS戰中會非常尷尬,因為是序列宏,所以沒有火圖騰的話就會卡在火焰新星那裡。如果BOSS離開了火圖騰的區域,而此時又開了火元素,就等於白白釋放火焰新星了。如果重新換熔岩圖騰,那麼火元素也就浪費了。
鑑於上面2個缺陷的存在,玩家們也同時對這個一鍵宏進行了調整,就刪除一鍵宏內的所有火焰新星,這樣只需要搭配手動火焰新星,問題也就迎刃而解了。
有些玩家對一鍵宏甘之如飴,有些玩家對一鍵宏嗤之以鼻。其實是否使用一鍵巨集完全取決於玩家本身的等級。單論DPS上限的話,一鍵巨集自然比不上硬派玩家,但是要論DPS下限的話,一鍵巨集絕對可以碾壓一眾手殘玩家。
與其一邊抱怨增強薩操作繁瑣,一邊打出全團倒數的DPS,還不如使用一鍵宏打一個相對亮眼的DPS,更何況野團玩家的水平都相對一般,一鍵宏完全可以打出全團第一的DPS。