崩壞星穹鐵道遊戲裡內容非常豐富,所以初次接觸遊戲的萌新對崩壞星穹鐵道鏡流隊伍怎麼搭配都不清楚,為了幫助萌新玩家更好的了解遊戲,下面源碼網小編就整理了相關攻略分享給大家,想了解的夥伴快來看看吧!
角色定位:主C
鏡流是一位相當標準的冰系毀滅主C,以轉魄為核心,將自身爆發期清晰劃分,並以此為基底配合輔助角色的及時增益,使得爆發期的出傷能力進一步提高。相較其他輸出更平滑的主C,鏡流無疑是更依賴輸出軸的手操類角色,操作簡單,但對軸與否基本決定了她實戰能打出的效果好壞,因此在AUTO模式下會有一定的傷害虧損。
也因為鏡流對轉魄爆發期的高依賴,在隊友選擇方面也會更傾向於能提速的輔助角色,盡量縮短鏡流實戰的真空期,相對更快地進入轉魄爆發期。
鏡流的轉魄機制決定了她爆發期與真空期的巨大差距,在天賦提供的巨大加成下,鏡流的雙暴乘區、攻擊乘區都被拉到非常恐怖的地步,因此將鏡流的轉魄機制了解透徹,會為實戰提供非常明顯的好處。
結合轉魄機制,鏡流在使用與配隊方面的注意事項也都隨之水落石出,接下來就為大家詳細帶來鏡流在機制層面的操作要點,並穿插講解配隊方面的需求分析。
1.鏡流的【朔望】層數依是否處於【轉魄】狀態,基本可以視作2種完全不同的效果:處於常規狀態下的【朔望】相當於變身前的充能,需要消耗戰技點預存;處於轉魄狀態下的【朔望】相當於把之前施放戰技預存的戰技點再拿出來,後續再輸出就不需要消耗戰技點,用【朔望】層數代替;終結技除了打輸出,還提供1層【朔望】,可視為1戰技點。
2.鏡流終結技的倍率相當優秀,但由於施放終結技並不會自動算作【轉魄】狀態,且額外能力3提供轉魄狀態下的終結技傷害加成,因此實戰中盡量保證所有終結技都卡在【轉魄】狀態下施放,最大化爆發收益,即使終結技能量提前滿了,也推薦憋著不放。基於這一點,與鏡流組隊的輔助角色也建議盡量將無法全覆蓋的高增益buff集中在鏡流的【轉魄】階段,配合終結技一起使用。
3.在【轉魄】期間且【朔望】層數僅剩1時施放戰技接終結技,終結技提供的【朔望】層數是算在【轉魄】階段的,依舊可以提供延長爆發期的作用。
4.在10級天賦的情況下,鏡流想吃滿天賦提供的攻擊加成,需要另外3位隊友的生命上限總和大於或等於10508點。通常情況下在隊伍中擁有1位白露這類生命依賴的角色後,全隊遺器等級拉滿就可以輕鬆保證吃滿攻擊buff,但如果使用羅剎這類攻擊奶,則需要另外2位隊友自己多堆一些生命值,保證吃滿增益。
整體來說鏡流的操作算是比較簡單的,只要盡量保證對軸,使隊友的buff能與爆發期重疊,實戰就能打出不俗的傷害。
而在配隊方面,鏡流也可以總結出以下幾點需求:
1.屬性需求:鏡流的攻擊、雙暴乘區都拉的很高,因此能提供增傷、減防、減抗等效果的隊友能為鏡流帶來更高的收益,盡量不使用以加攻為主的輔助角色,除非還有許多其他功能;
2.縮短真空期:建議攜帶一位能提速的隊友,使鏡流能更頻繁的進入爆發期,變相縮短真空期,加快出傷節奏;
3.搭配需求:鏡流自身的屬性強度很高,能留給鏡流隊友的加成空間已然不多,隊友搭配方面盡量選擇1同諧1虛無的構築,配置足夠的情況下甚至可以使用2虛無的搭配方式,平均加成到鏡流的多個乘區,收益更高;
4.生命需求:保證3位隊友的生命上限總和能大於等於10508點,該部分的收益不會影響隊友本身的輔助能力,盡量保證吃滿效果。
根據上表的輔助能力增益總結,我們可以非常清晰直觀的看出,在同諧角色中,最符合鏡流需求的是布洛妮婭,其他同諧角色都遜色於板鴨;而在銀狼和佩拉2位虛無角色中,佩拉能提供最高貴的減冰抗能力,且由於佩拉的群體減防在實戰中更契合鏡流的毀滅定位,因此在沒有掛弱點需求的情況下,建議優先考慮佩拉。
生存位方面,由於鏡流在【轉魄】階段會持續扣全隊生命,並且最終是真的會把隊友扣血殺死,因此鏡流是幾乎必帶回复角色的,而類似傑帕德這類的純盾輔就基本不在考慮範圍內。
可選隊友分析
「布洛妮亞」
能為鏡流提供最需要的傷害加成屬性,戰技拉條加快鏡流進入【轉魄】階段的速度,大幅提高出傷效率。而布洛妮亞本身的增益buff數值非常全面,除了增傷和拉條,還能提供攻擊和暴傷加成,基本上是目前輔助角色中的最適解。
但由於布洛妮亞本身有2種玩法,分別是純E流的低速鴨,以及AE流的高速鴨,因此根據不同玩法,在實戰中的一些隊友選擇以及操作技巧也都略有不同。
低速鴨:配速略低於鏡流,但與鏡流速度越接近越好,實戰中穩定放E拉鏡流。該玩法的優劣勢都非常明顯,優勢是最大化鏡流的速度收益,在戰技點充足的情況下也是最大化板鴨作用的玩法,上限高且操作簡單無腦;缺點就是戰技點消耗量非常恐怖,每回合穩定扣1戰技點的輔助在沒有足夠配置的情況下非常容易斷檔,因此不推薦0+0配置的板鴨考慮低速鴨,至少要保證有1魂或專屬光錐,如果有1+1配置則更好。
結合鏡流本身的戰技點需求,隊伍的另外2個角色需要有快速打點的能力,或隊伍練度能夠支撐在盡量短的回合數內結束戰鬥(無論是輸出還是生存層面),否則一不留神就會出現戰技點斷檔的尷尬局面。
在低速鴨的加持下,如果另一位輔助隊友是佩拉,即使佩拉有4魂戰技減冰抗的能力,也很難再抽出很多戰技點來提供減抗了,此時建議佩拉只在鏡流的爆發期配合使用戰技。此情況會隨著板鴨的配置增加而略有緩解。
高速鴨:唯穩的高泛用性打法,配速為盡量高於鏡流速度,在板鴨10級天賦的情況下,板鴨速度可以在1.7倍鏡流速度之下盡情堆高。實戰中用AE循環的打法套圈鏡流,戰技點方面能做到自產自銷,在配置有1魂或專屬光錐的情況下甚至有一定產點能力。
高速鴨是綜合表現最優的選擇,能大幅提升隊伍的抗壓能力,無懼高壓環境對生存位的戰技點考驗,戰技點分配靈活。缺點就是僅限手操,畢竟AI操作可理解不了AE鴨的思路,並且相較低速鴨來說略微降低了上限,畢竟在鏡流帶速度鞋的情況下,板鴨實際上是很難真正堆到速度閾值的,會對鏡流的速度屬性有一定浪費。
整體來說,低速鴨和高速鴨兩種打法都是可用的,低速鴨的優點在於極致輸出,上限最高,但非常依賴配置的加持;高速鴨的優勢在於戰技點循環更流暢,環境適應性強,與其他輸出角色的相性也較好,不需要再進行特化配速。
拓荒者可以依照自身配置進行彈性選擇,如果已經有1+1的配置,或短時間內只考慮輔助鏡流,則可以選擇低速鴨,打最高的輸出;而如果配置暫時不夠,或希望板鴨能盡量同時用在更多陣容和更多環境,則建議選擇高速鴨。
「停雲」
對鏡流來說,核心重點就是快速進入【轉魄】階段,使鏡流能夠確保盡量長的爆發期。而停雲終結技提供的迴能實際上正能直接提供給鏡流更長的【轉魄】階段。
停雲可選擇在鏡流【轉魄】期間內施放過終結技後,為鏡流施加終結技回能,使鏡流能夠在【轉魄】期間快速施放第2次終結技,將爆發期延長至4回合,打出2終結技+4強化戰技的六連斬操作。
該打法不影響原有的真空期,反而將爆發期延長,可以使得鏡流在爆發期間擁有非常高效的斬殺能力,但【轉魄】結束後就會陷入2回合真空期的尷尬局面,畢竟停雲不可能在真空期為鏡流充能的,鏡流也不會選擇在真空期施放終結技。
因此陣容雖然實戰同樣流暢,但非常考驗陣容練度,需要盡量在爆發期內實現6動斬殺,否則一旦將回合數拉長,停雲的優勢就不復存在。
相較於布洛妮婭,停雲加持下的鏡流爆發期和真空期顯得更加涇渭分明,爆發期的爽感和真空期的疲軟都凸顯得淋漓盡致,在實戰中的具體操作流程也各不相同。
板鴨和停雲在目標上都是一致的,但從使用體驗角度來說,板鴨的綜合表現基本上是全方位優於停雲,因此對於有布洛妮婭的開拓者來說,更推薦優先使用布洛妮婭,在沒有的情況下才考慮使用停雲進行輔助。
而且通常不推薦板鴨和停雲一起帶,包括後續的其他同諧角色也一樣,是否會亂軸不說,目前的同諧角色基本上都在提供攻擊/雙暴/增傷這類加成,對鏡流來說收益較高的只有增傷乘區,嚴重稀釋,一起帶的性價比非常低。
「艾絲妲」
單純的全隊加速加攻輔,對於鏡流來說,攻擊區間的收益已經拉的非常滿,理論上是不再需要艾絲妲這類純攻擊增益的輔助角色了。
但由於速度屬性對毀滅角色的收益過高,鏡流更是非常需要高速來確保自身快速回到【轉魄】階段的角色,因此艾絲妲其實也是可用的輔助角色。
不過相較於布洛妮亞和停雲,艾絲妲提供的加速加攻效果還是顯得過於單薄了,且鏡流在配隊方面並不會優先選擇多核體系,艾絲妲的全隊加成在鏡流面前沒有優勢。
因此通常不建議使用艾絲妲進行輔助,除非實在沒有更合適的輔助角色,艾絲妲的優勢基本上只在於開局贈送,獲取難度較低。
「駕馭空」
駕馭空是純粹的攻擊雙暴拐,自身全部能力都集中在對基礎屬性的加成。
鏡流的天賦會為其在【轉魄】階段提供高額的攻擊加成,而計算空所提供的攻擊力已不再有極高的吸引力;另外由於鏡流在【轉魄】階段會擁有50 %的高額暴擊加成,因此駕馭空提供的暴擊加成非常容易溢出,而且暴傷乘區也會受到較嚴重的稀釋。
考慮到駕馭空本身非常消耗戰技點的特性,不建議為鏡流搭配駕馭空進行輔助,性價比很低。
「佩拉」
佩拉的輔助能力非常直接,終結技提供全體減防,4魂後戰技提供單體減抗,都是對鏡流增益最明顯的效果。
在輔助非冰系主C時,佩拉憑藉對群減防的終結技以及高速打點能力,就已經屬於優質輔助的行列了,而在鏡流這類冰系主C面前,憑藉4魂提供的戰技12%減抗效果,直接拉高了輔助冰C時的地位。不過由於佩拉的戰技減抗僅有2回合,因此在戰技點充足的陣容中,佩拉需要選擇EAA循環甚至EA交替使用的打法,戰技點壓力較大,為了確保戰技點循環,可以在鏡流的爆發期再施放戰技。
另外,佩拉減防與專屬光錐提供的無視防禦相輔相成,能進一步提高減防的效益。基於此,鏡流在無量子弱點情況下,外圈攜帶4天才的強度就基本持平4獵人,在敵人有量子弱點時4天才的強度更是大幅領先,這就是減防的高貴之處。
在鏡流不使用專屬光錐時,佩拉減防全覆蓋可帶來26.5%左右無稀釋的提升,減防減抗全覆蓋可帶來41.7%左右無稀釋的提升;在鏡流使用專屬光錐時, 佩拉減防全覆蓋可帶來28.8%左右無稀釋的提升,減防減抗全覆蓋可帶來44.2%左右無稀釋的提升。
對於鏡流這位攻擊和雙暴乘區幾乎拉滿的主C角色來說,在已經攜帶一位同諧輔助的情況下再帶一位同諧會嚴重稀釋屬性加成,因此佩拉是除板鴨以外最值得帶的輔助位,幾乎非帶不可,通常不建議拆開。
「銀狼」
銀狼和佩拉一樣,同為減防角色,不過僅提供單體減防,在對群環境下還是佩拉更強。
作為擁有掛弱點能力的超強功能性角色,銀狼其實也是完全可以考慮的輔助角色。但是和佩拉相比,在鏡流配隊中銀狼並不存在單卡優勢,甚至不需要考慮將佩拉替換為銀狼。
不過鏡流本身的基礎屬性都已經很高,在這種情況下多帶減防角色的收益反而會在對比之下顯得很高。對於沒有布洛妮亞但有符玄的開拓者來說,可以考慮使用2冰2量子的陣容搭配,放棄對鏡流出傷節奏的優化,轉而提供單純的減防效果,在面對混沌高層的敵人時表現也還不錯。
只不過符玄根本保不住隊友的,因此在2冰2量子的構築下,隊友需要使用4鐵衛配裝,保證自身生存。
要注意的是,在這個陣容中僅靠銀狼+佩拉就已經擁有80%以上減防了,因此在專屬光錐、量子套以及虛無減防光錐決心閃耀中,最多保證有1個即可,不建議專屬光錐鏡流再使用4天才套裝,或佩拉再攜帶「決心如汗珠般閃耀」光錐。
「刃」
除了上述的幾位輔助角色之外,其實還有副C方面的角色可以選擇。
其實也沒什麼好選擇的。如果想為鏡流配備多核心體系,那麼刃將會是優秀且唯一的推薦。
作為生命依賴角色,刃有足夠的生命上限供鏡流揮霍,在刃的加持下,鏡流可以輕鬆吃滿天賦帶來的攻擊加成。
而鏡流在【轉魄】階段所帶來的全隊扣血效果,是可以被刃計入追加攻擊層數的,雖然鏡流本身的扣血頻率也並不高,但對於原本就是純單掛組件的刃來說,已經算是值得喜笑顏開的好消息了。
整體來說,刃算是一個可以使用但絕對稱不上好用的選擇,只推薦比較喜歡刃和鏡流但沒辦法拆成兩隊的開拓者使用,其餘情況下建議還是優先用板鴨+佩拉的雙輔打法。
「羅剎」
最泛用也最適合的生存位,由於鏡流在【轉魄】階段會扣隊友的生命,在一定程度上會增大隊友的生存壓力,因此回血量大管飽的羅剎自然成為了鏡流在絕大多數情況下的生存位首選。
但羅剎本身是攻擊依賴角色,沒辦法降低全隊對生命屬性的依賴,因此在這種情況下需要給羅剎以及另外2位輔助角色配備足夠的生命值,保證【轉魄】階段能吃滿攻擊增益。
而且在真正高壓的環境下,羅剎是沒辦法提高生存上限的,反而可能會在羅剎天賦法陣的真空期內被鏡流連續壓低隊伍血量,大幅增加生存壓力。
因此羅剎主要還是用作日常戰鬥,在高壓環境下更推薦能大招插隊上【生息】buff的白露。
「白露」
續前面所說的內容,白露相比羅剎的最大優勢在於可以插隊回血的大招,以及能預防爆發傷害的【生息】buff,這兩點可以保證鏡流隊伍在高壓環境下也有足夠的生存空間,不會出現被連續爆發突然斬殺的情況。
而白露本身就是生命依賴角色,在培養完全後不會低於5000生命,可以幫助鏡流輕鬆吃滿【轉魄】狀態下的攻擊buff,不需要再刻意讓隊友多堆生命。
「符玄」
符玄是奶不動隊友的,這點相信大家都很清楚。
符玄能出現在這裡完全是由於銀狼可以和符玄搭配組成2量子組合,可以配合鏡流+佩拉的2冰組合輕鬆掛上所需弱點。
但符玄奶不動隊友的情況就需要銀狼和佩拉在配裝方面進行特化,外圈使用4鐵衛套裝,在生存方面完成自保,否則符玄是完全用不了的。
「玲可&娜塔莎」
對於沒有羅剎和白露的拓荒者來說,目前基本上只有玲可和娜塔莎可供選擇了。
但由於這兩位角色都是4星生存位,而鏡流也會增加隊友的生存壓力,因此玲可或娜塔莎在鏡流的配隊中需要比較高的練度,才足以支撐全隊生存。
或是可以期待一手1.5版即將實裝的風系豐饒角色霍霍,或許也會成為比較契合鏡流陣容的生存位角色。
根據不同的構築思路,鏡流的配隊類型可以大致分為三類:
1.鏡佩常規隊(1同諧+1虛無)
2.鏡刃雙核(2毀滅)
3.雙虛無隊(2虛無)
需要先說明的是,該配隊思路是本期攻略中最主流的核心配隊思路,後續的2種配隊思路還是偏極端和娛樂化的構築。
先直接上陣容推薦:鏡流+佩拉+布洛妮亞/停雲+羅剎/白露。
佩拉基本上是必帶的組件,因此輔助位方面只推薦了布洛妮婭和停雲之間的替換,但由於布洛妮婭本身也有2種打法,因此該配隊實際上是提供了3套打法思路。
1.低速鴨:上限最高
配速略低於且盡量接近鏡流,確保比較嚴絲合縫的「鏡流-板鴨-鏡流」三連動循環。該打法上限最高,使鏡流的速度收益最大化,但全隊戰技點壓力非常大,需要配備2個打點工具人。且在板鴨的配置方面,建議至少在板鴨擁有1魂或專屬光錐後再考慮低速鴨的玩法,否則實戰容錯率太低,難以在高壓環境下流暢操作。請盡量將板鴨的大招留到鏡流的回合施放,並在【轉魄】階段使用,同時盡量保證鏡流的終結技也能吃到該效果,收益最大化。
2.高速鴨:最平衡、最舒適
配速略低於且盡量接近1.7倍的鏡流速度,讓板鴨可以在鏡流的每一動之間打出1發普攻,戰技點自產自銷。高速鴨可以節省出不少戰技點,供生存位以及佩拉使用,使得4魂以上佩拉可以頻繁施放戰技減冰抗,收益不低。實戰中同樣需要盡量將板鴨的大招留到鏡流的回合施放,並在【轉魄】階段使用,同時盡量保證鏡流的終結技也能吃到該效果,收益最大化。
3.停雲:最平民
其實停雲並不是很適合鏡流,但歸根究底,板鴨和鏡流的相性也不算很高,無非是的確沒有更適合的輔助角色可用了。推薦停雲在鏡流【轉魄】期間內施放過終結技後,再為鏡流施加終結技回能,使鏡流能夠在【轉魄】期間快速施放第2次終結技,將爆發期延長至4回合,打出2終結技+4強化戰技的六連斬操作。屬於爆發打法,爆發期和疲軟期都非常明顯,類似CD流,需要一定的練度支撐,否則拖節奏的缺點會非常明顯。
想要了解更多關於板鴨和停雲的細節,推薦跳轉至前方內容的隊友分析部分,就不在該部分進行贅述了。高速鴨和低速鴨之間的選擇和取捨,也在隊友分析部分解釋過了。
鏡流的非常規配隊思路。
由於鏡流在【轉魄】階段擁有全隊扣血的能力,而刃又剛好有扣血的需求,因此鏡流和刃也就正好可以組出一支比較合理的雙核配隊。
而在雙C配隊中,剩餘的一個輔助位就需要盡量選擇能同時拐到雙C的虛無角色,由於鏡流和刃的都是AOE傷害,因此更推薦用佩拉。
至此,鏡刃雙核配隊的構築思維為:
鏡流+刃+佩拉+羅剎
陣容沒有板鴨的拉條提速,不過刃和鏡流的輸出都不低,且可以輕鬆形成偽互拐,在陣容邏輯上是自洽的,輸出更平滑,不會出現大砲打蚊子的無效輸出情況。
對於鏡流來說,攻擊、雙暴等屬性的收益都被稀釋得很嚴重,對自身最有效的屬性也就只剩增傷了,因此為鏡流配備多個減防或減抗組件的收益也是同樣明顯的。不過由於星鐵的減抗能力相當少見,因此我們的目標建議集中在減防乘區。
陣容構築為:鏡流+佩拉+銀狼+符玄
銀佩組成的雙虛無減防組合強度如何相信大家早已略有耳聞,減防收益一直都是越堆越高的特殊存在,再加上鏡流的專屬光錐也提供一定的無視防禦效果,因此搭配雙虛無組合,鏡流可以輕易扒光敵人的防禦乘區。
為了確保上弱點的穩定性,目前最優的生存位選擇為符玄。但符玄的奶量很低,是完全沒辦法保住隊友的,因此在雙虛無配隊中,推薦讓銀狼和佩拉都使用4鐵衛套裝,提升自身的生存能力。
符玄和鏡流的相性算是比較低的,符玄【窮觀陣】所提供的暴擊加成對鏡流而言收益也非常有限,綜合來看後續該位置還是可以替換為其他生存位。
如果後續實裝了冰系豐饒,那麼將會完美替換符玄,同時也使得雙虛無配隊真正成為優質的配隊構築,而在這之前,雙虛無隊的高生存壓力終究注定了其表現一般的結果。
整體來說鏡流是一位非常優質的大核主C,操作簡單但依賴輸出軸,因此AUTO模式會有比較明顯的傷害虧損。在隊友選擇方面,以提速、增傷、減抗、減防為主目標,可選的輔助角色不多。
目前最主流的配隊思路是鏡佩鴨,沒有板鴨則替換為停雲,即“鏡流+佩拉+布洛妮婭/停雲+羅剎/白露”的配隊構築,擁有3種不同風格的打法。
也可以選擇「鏡流+刃+佩拉+羅剎」的鏡刃雙核配隊或「鏡流+佩拉+銀狼+符玄」的雙虛無減防隊,各有優劣,但總體來說還是更推薦最主流的鏡佩鴨構築。
以鏡流的優秀數值,足以徵戰目前的絕大部分環境,且擁有碾壓式的無視弱點能力,力大磚飛。而鏡流的雙暴和攻擊乘區拉的過高,使其基礎面板擁有非常優秀的基底,角色下限極高,對遺器詞條的要求比較寬鬆,非常適合新手玩家抽取。