09年公司決定將技術部門單獨劃分出來成立製作中心,後又將製作中心分為UI和程序兩大塊,我個人也被任命為公司總設計師,這樣的變更表現了公司對技術業務這塊升級提升的決心,同時對公司領導對我的信任也表示感謝,雖然製作中心的UI部門只成立了幾個月,各項工作算也比較順利的在進行,並且實際工作的完成效果也是不錯的,特別是幾個緊急的項目的完成更說明了這是一個能打艱苦仗、打硬仗的團隊!這些都與這個團隊中每個人的責任感和人與人通力配合所分不開的,我在這裡也特別感謝他們,希望我們能繼續守護住這份團結,這種凝聚力,後面還有更加艱鉅的任務還在等著我們。
這一年雖然看到了一些成績,但是實際的問題仍然存在的,很多老問題依舊在暴露,我們也必須正視的這些。實話講,從真正UI層面來講,我們所做的遠遠不夠,一些舊的程序+頁面的思維和工作辦法仍然會成為我們日常工作的中的主導,我們現在的UI遠遠還只是停留在表面膚淺階段。究竟什麼是UI?為什麼要去做UI?如何去做UI?相信我們其中還有很多人還是在這個概念中混淆的。
今天看到了一篇新聞,馬雲在支付寶公司的年會上痛罵讓他賺到千億財富的「支付寶」。在這個年會上沒有舞台裝飾,沒有音樂背景,甚至沒有燈光,黑暗中所有支付寶員工聽到的是一段段來自用戶的聲音,所有的聲音片段都來自於客戶部門的電話錄音。錄音的內容很刺耳,沒有常見的歌功頌德,“沒有任何好話”,全部都是指責、抱怨、無奈、罵、恨、批評。 「爛,太爛,爛到極點。」馬雲隨後登台,並選擇在此場合如此形容支付寶的用戶體驗。眾所周知,支付寶是國內少數擁有獨立UED部門的公司,具有比較完善的工作流程體系、人才資源和展現舞台,他們對用戶體驗的研究和實踐是國內大多公司都無法披靡的,也就是因為這些,他們也成了很多公司UI部門都學習和效仿的對象。不可否則支付寶是國內乃至國際上都絕對一流的網絡應用平台,馬雲的沖冠一怒說簡單的了就是為了用戶,當我們退去支付寶的一切光環,我們看到其實這就是一個用戶的平台,誰能主宰這個平台的成與敗,答案只有一個,就是使用者。當用人為的主觀意念強加於這個平台的時候,不管主觀上如何的有道理和層次,但是用戶就可能被忽略,當被忽略的時候用戶必定會抱怨,如果還不加以重視,只有一種可能,被用戶拋棄!
曾經看過可用性專家Jacob Nielsen一篇文章,他將一個公司的可用性成熟度劃分為8個階段: 1. 敵視用戶體驗2. 開發者為中心的設計3. 零星的可用性4. 可用性投資5.可用性部門建立6. 系統的可用性流程7.整合的UCD 8. 使用者驅動的公司。馬雲對支付寶之怒由用戶而生,可見如果按照這個理論話,支付寶已經開始用戶開始驅動公司產品的發展了,支付寶在逐漸步入第8個階段。回過頭來,同樣以這樣標準來評價目前我們公司的目前處於的階段,我們會看到很多問題,大多項目的定位會以管理者甚至程序技術人員的標準去要求,用戶在我們這裡變成了“客戶(具有主觀需求並強勢的少數用戶)”,“客戶”滿意就是我們的滿意,短期看來是會達成一定的效果和滿意度,但是長久如此,由於設計初期的偏差,角速度理論隨著時間的推移不斷放大,這樣產品可用性也就可想而知了,設計出來的產品或是有始無終、或是半途而廢也就成為了家常便飯了,的確我們需要走的路還深長、需要做和提高的東西還有很多,很多…
好的網路產品必須以使用者為中心進行設計,2010年公司UI部門不單是要完成目前的介面設計的工作,嚴控產品質量,優化工作效率;而且任務重心將是要加強公司的產品設計、可用性設計。這就需要在部門職責劃分、工作流程、準則規範、人員結構等方面下大功夫。我們計劃將從產品設計和資訊架構著手,以規範性理論指導具體工作,在「業務架構」明確、「技術架構」穩定的前提下,深入到用戶與產品的研究和實踐中,在一些重點項目中進行使用者分析研究、建立使用者、產品、設計人員三方的溝通管道,設計中追蹤並分析使用者體驗的質和量。工作目標就一個:以使用者為中心設計產品、完善產品,讓產品能準確的掌握使用者。
不過我們也會從公司現實情況來看,目前可能無法產生專門的UED部門,這就需要所有和產品設計和用戶體驗相關的部門人員:「放棄單打獨鬥,和更多的人一起為更好的產品和使用者體驗而努力,這是我們現在最該做的。產品,一切為了使用者。引用馬雲一句話:「很多公司,都活不到五年,活到五年以上的公司沒有這麼一次疼痛,沒有這麼一次折騰這個公司是走不長的,今天我認為是支付寶開始正視自己問題的時候。
最後半抄襲白兄的一句話:“看來為這件事,至少值得我們也再幹10年。”