隨著各大聯合營運平台的推出,許多個人站長也紛紛加入了。到底有哪些站長適合加入聯合營運平台,哪些站長加入後更有可能獲利呢?個人覺得以下幾種網站是最適合的:
第一,遊戲類站點,包括小型遊戲站點、遊戲資訊站、遊戲論壇等。不用說,大家都明白為什麼,因為遊戲站點本身吸引的都是各類遊戲遊戲的玩家,這些玩家成為聯運遊戲玩家的潛在比例也比較大,自然而然轉化比例也會比較高。同時,遊戲的氛圍也比較好,玩家玩聯運遊戲後,可以即時透過遊戲站點和有同樣興趣的玩家相互交流,分享自己的經驗,這樣又自然而然帶動了更多的玩家去玩遊戲。另外,與網站的結合度也非常好,例如一個小遊戲網站,放上玩聯盟提供的網頁棋牌遊戲,是對本身遊戲的一個有效補充,玩家完全看不來,以為是網站本身提供的遊戲。這樣用戶的接受度就會非常高。另外,推廣工作也容易進行,用戶的接受度也比較高(你在一個遊戲站點添加一個遊戲頻道或發一個有關遊戲的置頂帖,用戶絕對不會那麼反感)。因此只要做夠推廣工作,要取得一定的收益並不難。原本的遊戲站點大部分只能透過百度、Google或其他廣告聯盟獲得有限的收益(部分流量大的站點可以獲得部分遊戲廠商的廣告收益),網頁遊戲聯合運營出現後,我覺得對遊戲站點是一個很好的賺錢契機,是一個非常好的賺錢方式。
第二,SNS類站點。根據康盛統計,到現在為止,透過UCHOME建立的SNS站點已達到11萬家。大家都知道,之所以這麼火爆,是因為開心網的成功。而開心網的成功又歸根與其社會化遊戲的成功,也就是朋友買賣、爭取車位等SNS遊戲的成功。所以SNS的娛樂化,使得SNS與網頁遊戲的結合也非常的自然。一方面,可以透過網頁遊戲,豐富用戶娛樂需求,提高用戶黏性;另外,一方面也為廣大SNS提供了一個不錯的獲利管道。但社會化遊戲強調遊戲的互動性,這就要求網頁遊戲在交友功能上要做的非常好。另外,SNS傾向於玩一些小型的趣味性、互動性強的網頁遊戲,這也就是為什麼開心牧場、開心農民等網頁遊戲很受歡迎,而熱血三國的應用插件安裝量卻比較少的原因。因此SNS可以選擇聯合運營平台中的一些休閒娛樂類的網頁遊戲加入,例如玩聯盟的棋牌遊戲、YES玩的德克薩斯牌等。
第三,小說類站點。現在很多小說類的站點的流量非常不錯,動輒幾萬個IP。這些讀者大部分都是為了打發無聊上班時間的白領以及打發無聊時間的大學生。而這些群體是目前網頁遊戲的主要玩家群。而白領階層的高消費水平,也使得這部分玩家的遊戲儲值比例和儲值金額相對要高,所以可能的儲值分成收入也會更高。另外,還有一個優點在於,現在有很多的網頁遊戲是基於小說改變過來的,或者說有同名的小說,比如帝國遠徵就是在小說站上一個很受歡迎的小說。這些小說的讀者閱讀小說後,對故事的情節非常熟悉,進而對同名遊戲或類似小說題材的遊戲,就會比較感興趣,玩起來也比較容易上手。因此,如果小說站能夠選擇一款與自己主打小說主題相似的網頁遊戲,一定可以獲得不錯的效益。
第四,專業社群網站,如棋牌論壇、管理論壇等等。專業性質的社區,吸引的都是對某一專業領域感興趣的網民,例如棋牌論壇的用戶大多是對棋牌遊戲有興趣的網友。而某一種遊戲類別都有自己不同的目標遊戲群體。例如網頁棋牌的目標使用者群體肯定是對棋牌感興趣的網民,商業大亨的目標使用者群體是對企業管理有興趣的網友。所以如果棋牌遊戲論壇在論壇上加上玩聯盟提供的網頁棋牌,經營管理論壇加上泡泡玩提供的商業大亨,就剛好滿足了用戶的遊戲需求(自己喜歡玩棋牌遊戲,如果棋牌論壇上就有現成的棋牌遊戲,作為一個棋牌遊戲愛好者一定會去試試),用戶肯定玩遊戲的比例就會比較高,儲值的可能性也會更大(自己喜歡的遊戲,當然去充值的衝動性會更大)。因此專業性的社區站點,加入相應的聯合運營平台,選擇一些適合適合自己網站的遊戲,應該會獲得不錯的收益。
第五,娛樂社群站點,如圖片站、電影站、娛樂論壇等。說到底,遊戲的目的還是休閒娛樂。所以同樣以娛樂為導向的娛樂類社群網站與網頁遊戲的結合也有不錯的效果。
以上是個人覺得最適合加入聯合營運平台的五類站點,但任何事情都不可一概而論,也不能就此說明其他站點就不可以加入聯合營運平台。其實,只要站長自己覺得有用,覺得對使用者有價值,覺得有可能賺錢,就可以加入試試。 (反正不用錢,呵呵,不行還可以撤下來)
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