最近關於HTML5 吵得火熱,很多人認為HTML5出現會秒殺Flash,以至於在各大web前端開發論壇吵得不可開交。論壇裡三言兩語說的不夠盡興,只好在自己一畝三分地裡敞開了說說。也當一次神棍,展望一下web前端開發的未來。首先這裡所說的HTML5也不只指HTML5本身,而是泛指HTML5、 CSS3、 JavaScript以及新的瀏覽器API所包含的整個web前端技術。
誰需要HTML5?
Google最需要! Apple的Jobs也需要。但這兩隻肯定各懷鬼胎。微軟無所謂了,反正他還有Silverlight。
Mozilla/Firefox非營利組織,目標可能高尚些,是w3c標準就要支援。 Opera那點瀏覽器市場佔有率估計還沒敢有太多想法。
Google的雲端運算帝國就差一個支援RIA(Rich Internet Applications)富互聯網應用的客戶端了,試想HTML5得到普及,更多的應用轉向BS模式時,微軟帝國的桌面軟體生態環境必定受到很大威脅,垂涎多年的Google一定是最大受益者。當在一台作業系統免費的電腦上使用和MS Word差不多功能的免費Google Doc時,你還會掏錢買微軟的Word嗎?當你所有的辦公室應用程式都只需要開啟瀏覽器視窗時,你還會花錢買作業系統嗎? Google的Chrome OS作業系統介面已經說明了這個意圖。
Jobs也需要HTML5,他是打著小算盤,想讓瀏覽器原生支援視訊音頻,這樣iPhone、 iPad就不用嵌入Flash,Jobs當然不能讓Flash進iPhone OS,要不然App Store裡的遊戲誰去買?同時,如果大量的應用程式都能基於瀏覽器實作時,使用者就不會被Windows的桌面應用程式套牢了。漂亮的Mac電腦誰不喜歡。
他們選擇HTML5都是為了更大野心,期望HTML5帶來整個軟體生態環境的改變,同時避開不受自己控制的Flash。
Macromedia和後來的當家Adobe掌握了網路應用的發展需求,不斷的完善的Flash,使之已經超越了瀏覽器本身的功能。各大瀏覽器廠商也看到這種應用的需求,不甘於一個本該瀏覽器實現的功能,由一個幾兆大小的Plugin實現了,並玩的風生水起。於是不遺餘力的推進HTML5,並且矛頭直指Flash。
用戶想要HTML5嗎?使用者要的不是技術,是應用,是體驗。如果你能拿Ajax實現一個開心農場,我想沒誰會在乎它是不是Flash做的。
開發者想要HTML5嗎?那就需要一個成熟的HTML5+CSS3+JS的開發環境,需要各個瀏覽器提供統一的使用者體驗,也就是標準的完全相容。還需要增加新的學習成本。
Flash 的優勢?
Flash比HTML5強在哪?性能,功能?如果說HTML5將擁有和Flash所有內建物件類似的DOM 呢,還有GPU的2D、3D加速呢?這不是沒可能,畢竟HTML5還只是草案。當然Flash也能不停的更新。
開發群體
我認為Flash的優勢是在開發人員上,十多年的積累,有許多優秀的藝術家、程式設計師和互動設計師集中在Flash平台上做互動媒體開發。也讓無數的類別庫有了AS版,如FLARToolKit,Touchlib,OpenCV這些互動、影像分析的c++函式庫都移植到了Flash平台。在RIA應用上有相對成熟且開源的Flex框架,越來越多的企業在嘗試使用Flex取代Ext等Ajax框架,為客戶提供更好RIA應用體驗。
持續發展
FlashPlayer 是一個封閉的系統,由Adoeb獨家控制,相對於開放的HTML5標準這是弱勢,也是技術上的優勢,它可以很靈活,可以隨時加入新技術,新功能。而HTML5是一個公開標準,既然是標準就意味著不會經常改變。 Flash的改進升級只需要用戶升級FlashPlayer插件,插件的升級相對用戶來說, 是輕量級的。 HTML標準的改進意味著升級瀏覽器,這是相對重量級的使用者操作,尤其是還有很多人不明白什麼是瀏覽器。
HTML5開放標準一旦確定下來,就會有一個很長的使用週期,今天看是足夠先進的功能,十年後呢。就像當年我們用HTML4+CSS2+JS沾沾自喜以為足夠表現Web 應用時,誰能想到今天Flash不斷改進所開拓的天地呢。或許十年後我們又該討論HTML6秒殺Flash的話題了。
超越web應用
如果當年SUN能重視Java Applet,或許就沒有Flash的今天,SUN也不會淪落到被收購的境地。而如今Adobe AIR更是讓Flash超越Java Applet,讓Flash超越了web,脫離了瀏覽器。 Flash到現今功能不斷增強,在多媒體領域也不斷地壓縮自家老大哥Director的應用空間。多點觸控、臉部辨識、Socket通訊同步、AR擴增實境、即時視訊等等功能在Flash平台上的實現,讓越來越多的互動多媒體專案採用Flash方案。
希望Adobe繼續能擴充Adobe AIR平台的功能,提升效能。能有越來越多的跨平台桌面應用程式在AIR上實現。
Flash 的劣勢?
FlashPlayer版權私有。
swf檔案的內容相對封閉,搜尋引擎不友善。
插件的安全隱患。
相對與Ajax技術的學習曲線及學習成本。
FlashPlayer 94%裝機率!=100%。
iPhoneOS明確不支援Flash,而iPad首日12萬的訂單,預計將會開啟一個大市場。
不支援3D硬體加速。 FlashPlayer若支援3D硬體加速,必將重寫現有的2D向量引擎,鑑於ShockWave 3D的表現,FlashPlayer 硬體3D,很難有很好的使用者體驗。
HTML5拿什麼取代Flash
功能:HTML5目前還只是草案,從已提交的內容來看,增加了許多更具語義的標籤,新的標籤意味著在DOM中增加新的類,如果把瀏覽器比做一個大的Flashplayer,HTML5無非就是在增加新的類,新的API。然後由JavaScript來呼叫這些API。如果HTML5要完全取代Flash,至少要提供和Flashplayer10相似的功能。這應該不是問題,增加WebSocket 、WebSQL、WebGL……甚至連WebQt、WebMFC都是可以無盡暢想的。或者乾脆把瀏覽器就做成一個大虛擬機,完成Java的桌面遺願。如果有足夠的需求動力,這些都不是問題。
表現:在許多HTML5激進派的文章裡,都痛指目前Flash的效率低下,導致瀏覽崩潰。真的是Flash效率低到如此不堪嗎?肯定不是,只是Flash的濫用和參差不齊的Web前端開發人員造成的。同樣如果用IE的JS引擎寫一個Ajax版的XX農場,如果所有頁面廣告動畫都用JS來寫,我想那才叫效率低下。如果真的Flash效率低,為什麼那麼多網頁遊戲都不是Ajax做的呢?為什麼很多優化的很好的Flash3D遊戲場景都很流暢,而一個2D的XX農場就能拖慢你的酷睿2呢?不明真相的半吊子開發人員總是把瀏覽器不回應和崩潰歸結於Flash效率低下。所以未來HTML5要取代Flash 必須要有一個高效率的2D/3D圖形文字渲染引擎,和一個高效率的JavaScript引擎。這樣才能帶來更好的使用者體驗。這些,眾瀏覽器廠商都準備好了嗎? Chrome和Opera似乎正在走這條路。
相容性:HTML4標準已經十多年了,今天我們也會寫下fxckIE6的CSS樣式名。瀏覽器的相容性會是最大的問題,尤其是加入n多特性後的HTML5和CSS3。 IE,Firefox,Chrome,Safari這些瀏覽器背後的大佬們,怎麼去協調呢?這有個矛盾,開發差異化的產品,卻要提供同質化的功能。 JS效能、標籤瀏覽,同步收藏,插件這些提升使用者體驗的功能,都是這些差異化的方向。如果再出現類似ActiveX這類IE only的東西,那還不如維持HTML4這種方式不變。
開發模式:Flash IDE將無數優秀的藝術家、UI設計師和互動程式設計師團結在一起,最終成就了Flash,這也與Macromedia和Adobe在圖形設計和互動設計群中的號召力不無關係。 HTML5的互動會將JavaScript提高到一個新的高度,這必將需要一個成熟的開發環境。繼續DW+Firebug?還是DW升級為全新的HTML5互動開發IDE,或是微軟VS來做這件事,或是Eclipse?成熟的開發環境才能聚攏人才,能激發無窮的創造力,帶來更多的內容。豐富的內容自然帶來更多用戶。
部署:這是最重要的問題,沒有這一步,一切都是零。 Flash新版怎麼部署?在90%多桌面佔有率的基礎上更新插件就OK。 HTML5怎麼部署,更新瀏覽器,這個有點難,看看頑強的IE6。聽到有人建議微軟在系統ServerPack裡包含IE更新,只能說這想法很好,但反壟斷的大槌一定會把微軟砸死。那要怎麼引導用戶去升級瀏覽器呢?對於網路「Core User」來說不是問題,目前支援HTML5和CSS3部分特性的Chrome開發版,很多人都在用了。但是那些「Light User」呢,可能連天天看網頁用的這個視窗跟瀏覽器是什麼關係都不明白。這需要一個HTML5的殺手級應用程式去引導,「Light User」幾乎不會以技術為導向去升級瀏覽器的,他們只會以應用需求為導向去升級。例如YouTube不再支援IE6用戶,這樣喜歡YouTube影片的用戶會去升級IE6再來訪問。使用者不會是因為IE6的HTML標準相容差而選擇更新IE6,這是必然的。那HTML5的殺手級應用在哪裡呢?或者說都有Youtube這樣的影響力和號召力嗎?而沒有這種號召力的網站,誰會貿然率先支援HTML5來要求用戶升級瀏覽器嗎?這些網站之間必定會陷入囚徒困境中,在重複的囚徒困境中,博弈被反覆地進行。最終才會全面進入HTML5時代。這個過程或者很短,也可能很長。畢竟現存的Web前端還沒到不堪的地步,反倒是由於Flash這些插件和jQuery這些JS框架弄的有聲有色。
總結
HTML5不是用戶應用的迫切需求,更多是廠商試圖改變軟體生態格局的策略需求。
HTML5的兼容性鑑於各大瀏覽器的以往表現,有待觀望,不宜立即遷移應用程式。
HTML5需要一個成熟完整的開發環境,記事本+瀏覽器對付不了。
HTML5功能的暴增,瀏覽器必須有一個高效率的圖形引擎和腳本引擎。
HTML5需要殺手級應用程式來吸引和引導使用者升級瀏覽器, 最終完成HTML5終端的部署。
Flash是不斷在發展的技術,有很強的彈性,HTML5不可能完全取代Flash,眾多的開發人員也不會斷然拋棄Flash。
希望Adobe AIR能有更好發展,讓Flash能超越瀏覽器Web應用,跨越作業系統,有更好發展,更多應用。
文/IT168