背包英雄正式版改動細節詳情大家了解嘛?相信不少玩家都還不太清楚吧,畢竟遊戲中的各種機制要素還是比較多的,要全部熟悉還是比較困難的,為此源碼網小編就帶來了關於背包英雄正式版改動細節詳情,希望可以幫助各位玩家。
1,新版本的詛咒數量是根據戰鬥後沒有帶走的詛咒數量來定,這意味著只需要用重置戰利品的骰子將戰利品重置,詛咒就會全部消失。
2,鬼影機制的一部分物品會將周圍變成鬼影格,這些鬼影格上的物品無法被偵測到,例如∶紅寶石使相鄰的武器傷害+4,但如果武器在鬼影格上,那麼武器無法被紅寶石偵測到,不能享受+4傷害。
另一部分鬼影物品依據鬼影格的數量獲得收益,但上限有限,而且系列的物品品階普遍較高,核心都是傳奇物品,不建議作為無限模式思路。
3,與測試版不同的是,遊戲裡的兩個名字裡帶吸血鬼的武器不再是固定數值吸血,而是數值隨傷害而改變。新增了打護甲上的部分無法吸血的缺點。
4,機器貓的零件涉及增費的都加了耐久,現版本機器貓反而是後期上限最低的職業,因為增費需要大量背包空間,各種加費物品也無法增加費用。
5,石英礦可以說是後期加費之王,每40金幣加1費,不佔用多餘空間,不綁架周圍空格。
基本上後期能形成有費用直接一回合打死怪→錢越來越多→費用越來越多→一回合能打更多傷害的良性循環,畢竟無限模式後期怪的傷害如果走純攻擊思路基本沒有人能抗住。
6,新版的幸運值設定也有一定的調整,出現罕見及以上等級物品是會出現「好運」標誌並消耗幸運,所以想要出好東西就要常備幾個幸運戒指。
關於正式版部分內容改動的細節分享完畢,大家在遊玩過程中還發現有哪些改動呢?歡迎留言分享與討論。