•定義:在戰鬥中,每當玩家遭受攻擊,就會累積一定的受身值。不同類型的招式命中會帶來不同的受身價值收益。
•機制:受身值不會一直累積,一旦脫離受擊狀態,受身值會在一段時間後自動清除。
•觸發條件:當受身值累積到一定程度,被擊飛後,玩家需透過短按或長按跳躍鍵進入受身準備架勢。
•執行步驟:按下跳躍鍵,進入受身狀態;放開鍵位,即可執行受身動作,實現戰術規避。
•空中操作:透過兩段空翻脫離敵人追擊,第一段空翻僅會被飛索命中,而第二段則具有與閃避相似的免疫效果。
•飛索利用:成功使用飛索命中第一段空翻,可以觸發致命打擊,增強反擊能力。
•臨時特性:此受身博弈機制目前僅在武道爭鋒模式中啟用,其他模式可能有所不同。
常見使用者問題:
1. Q:受身值如何計算?
A:受身值由攻擊類型決定,不同招式擊中會獲得不同數值,具體數值未公開,玩家需在遊戲中自行體驗。
2. Q:何時可以使用受身操作?
A:受身值累積滿且被擊飛後,按住跳躍鍵進入準備,放開即執行受身。
3. Q:受身在所有模式中都可使用嗎?
A:不是,受身機制僅限於武道爭鋒模式,其他模式可能會有不同的操作規則。