•出生點選擇:隨機分配在三個初始城之一,初期不可跨出生點攻城,需佔據關鍵區域後連通。
•科技樹佈局:
-內政廳:優先順序高,提升資源開採上限。
-軍機營:決定部隊數量,初期1隊,高戰可優先升級。
-資源分配:關注木材和礦石短缺,合理規劃資源地。
•隊伍配置:依軍機營等級調整,可更換陣容,注意士氣及行動力滿值條件。
•行動機制:
- 待命與停留狀態:糧草恢復士氣,停留時不可用。
- 自動撤退:謹慎使用,防止意外回城。
•攻城攻略:
- 打守軍需士氣,破城後不需補給。
- 城池歸屬與刷新:爭取州府優勢,注意時間限制。
•賽季階段:分為地發育、打城、戰鬥三個階段。
•戰功獲取:攻打守軍、拆除為主,可能調整。
•軍團要塞:團長副團長建立,可發布資訊。
•靈石選擇:依武將特性調整攻防屬性。
•細節考量:選關卡謹慎,主城位置要戰略意義。
•時間安排:活動前後安排攻城與掛機。
此攻略僅供參考,後續正式服裝可能會有變動。