我個人是平面設計師出身,也做影片後期,玩玩flash和realserver應用程式設計。
一直以來在經典潛水自學所有工作上用到的東西,我可以毫不猶豫的說從經典學到了很多。我認為自學少問是最好的學習方法。你們搜尋下我在BI的貼文就知道,我是個極少提問的人。當然也很自私,幾乎不回答什麼問題= =|||
不僅要知道怎麼做,更要知道為什麼這樣做
看了很多Photshop區(以下簡稱PS)的帖子,我有種帖子是看標題就絕對不會點進去看內容的。例如《破碎紙張效果》、《水晶字效果》、《XXX效果》......我個人覺得這樣的貼文幾乎是毫無營養的東西,甚至個人認為看這樣的東西還對有害。我身邊很多學PS都是天天抱著本〈PSXXX效果1000例〉什麼的東西在那裡看啊看,一遇到工作上要做什麼東西了就跑上去查有沒現成的效果,沒用的話就跑來問我有沒現成的素材。對這樣的人我統統回答「沒有」。而這些人特別是在處理人像這樣的需要讓圖像盡量看起來象真實情況的事情上更是一點辦法都沒了。
為什麼會是這樣呢?因為很多人學PS只知道怎麼做,不知道為什麼這麼做。
例如一個球體,現在我們要做水晶效果,很多人就是直接一點PS裡自備的水晶樣式,再自己調整一下,OK了。但是如果我拿一個複雜點東西(比如一條彎來彎去的蛇形物體)叫他弄成水晶效果,他就鬱悶了。如果我拿到這樣的東西,一定會先調整色階,把高光暗調,選區都做出來,然後就不過是個上色和校正光線的問題了。說明白點,樣式不過是把光學問題簡單化,什麼浮雕效果永遠不如你自己手畫選區來得漂亮。當然我沒叫你把問題複雜化不是叫你做個按扭都要用手繪板,我想說的是我們要知道為什麼這麼做才能應付複雜狀況。
我的工作由於是時尚流行產業,所以很大一部分事情都跟處理人像有關係。對我來說這個就不比簡單的畫按扭了,如果我不能正確的認識通道概念,不能正確的運用光學公式到PS中處理圖像,那對我的工作來說絕對是個災難。
下面就來談談我最擅長的人像和自然風景照片處理工作中的一些問題。
先還原真實再做處理
拿到一張照片,首先你千萬不要去想成品文件是怎麼樣、有什麼花邊、是不是要在這個人頭上加點藍天白雲什麼的。我們第一個需要做的事情應該是還原真實。也就是把這張照片中不真實的東西拿掉,這些東西都是設計上不需要的元素。
PS是個講數學的東西。好比你只要X這個參數的值,但現在沒還原真實的照片,就還附加著Y參數。如果你不做還原真實這一步,那以後的所有運算都將帶著Y參數,Y參數這個設計上的垃圾元素會隨著你影像處理步驟的增加對影像的傷害越來越大。特別是在你執行了一些數學上不可逆的運算後,你將永遠不能逃避這個Y對最終結果的影響。
舉例:現在有張影像偏色。如果你不先矯正色彩,直接執行了模糊這樣的不可逆操作,那麼以後隨便你怎麼調色,最終的結果都和你先調色再模糊得到的正確結果有差距。
以前我在一個帖子裡提過圖像品質不好的幾個原因:
1.光源不正常。例如偏色、對比不正常、曝光光過度等。
2.數位相機雜訊包括掃描圖的材質紋理等3.被拍攝的實體本身的缺陷例如臉上的雀斑蘋果上有個你不想要的蟲眼圖片聲被人打上了水印等
這些問題我們都應該先解決掉然,後再進一步處理圖像和添加我們想要的設計元素。
我一直都有一種追求真實的想法。如果時間允許,我願意完全運用數學和光學方法來處理我的影像。而且不到萬不得已,我不會做損壞影像自然資料的事。例如:一張圖色彩非常難調,但是影像色彩數量又很少。這時候別人都直接就去色再上色了。我一定會從色階和通道下手,盡量復原影像。除非我從通道資訊上確認此圖像已經被執行了有害的而且數學上不可逆的運算,我才會放棄。
也許有人說我說的這麼複雜,就是想現在而已。那我說個最簡單的例子,一個蘋果中間有個洞。現在我們要把洞去掉。很顯然大家都會用修復工具或是圖章複製臨近的像素來修補,不會傻到自己拿個毛筆取色後去畫一筆把洞補上吧? !其實大家都知道要盡量保持真實才是對的。只是很多沒我這樣經驗豐富、善於總結而已。
上面已經說了還原真實思想的正確性和重要性,下面我說說我學習PS的一些事情。
從演算法和原理中深入學習
最早接觸PS的時候我是用FW的中級水平,根本不知道有PS這個東西。我之所以後來選擇了PS全面放棄了FW,是因為有一天我看到一個人他在PS裡羽化選區的時候填了個0.5!我本來就是學軟體工程的,對數字一直有追求精確的想法。當時我就鬱悶了,為什麼PS能做到這麼精確,FW卻只能做到1像素選區?而且FW的W工具和PS的W工具比簡直是垃圾到了極點。所以我當場就轉向了學PS。
那時候我還是學生,上個網不容易,根本不知道世界這麼大教材滿地都是。我好不容易弄了個E文版的PS6來,沒說明沒教材我只好一個一個工具點下看看到底能做什麼。然後根據我對FW的熟悉來猜測這個PS的工具是做什麼的。既然是猜測,那麼難免出錯。為了避免出錯,最簡單的方法就是從程式上理解它做了什麼運算。換句話說就是那個時候促進了我從數學公式上理解PS濾鏡的興趣。
一直到後來很多年以後我終於有機會接觸到一個做攝影師的朋友的暗房,看著那些紅燈下曬著的照片,那一刻我突然就理解了通道是什麼東西。我也知道了學習PS從光學公式上理解它是最直觀的。
這些想法一直影響到以後我學習3DsMAX的粒子系統概念、AE的鏡頭效果概念、FLASH公式化運動概念等等。可以說追求數學和物理上的真實讓我後來的學習以及對各種軟體的理解受益非淺。
說這些事情,我是想給指條路,學習PS重要的是學習每個工具從數學上來說他做了什麼運算,你可以怎麼從光學和物理角度去直觀的理解它運用它。
雖然我不是什麼高手,但我可以說我PS已經入門了。那些還沒入門的們,修正你們的學習方法吧。我們要用專業的方法來解決我們工作上的問題。追求真實就是專業的方法。