滿庭芳宋上繁華遊戲裡想要更好的發展,住宅、農業、商業、工業等都需要合理規劃和發展,那麼農業一類怎麼規劃呢?這裡為大家帶來了滿庭芳宋上繁華養殖糧倉規劃心得,一起來看下文中介紹吧。
養殖糧倉規劃心得
民以食為天,確保資源產出與消耗平衡即可,人口提升及中期旅遊人口的提升都會提高消耗,合理規劃。
糧倉儲量有限,玩家後期的糧食上限其實就是所有建築(是所有的建築)的儲存量總和,多餘的會腐爛。
漁戶產魚產量固定差值不大,很好計算總產量調節漁戶數量,要注意的是不是所有水都有魚,只有這樣帶魚的水區才可以捕魚。
養殖場一樣產量相對固定,消耗蔬菜產出肉品。
獵戶也可以產肉根據圖裡小動物數量產肉,多了小動物刷新速度小於獵取數就會產量變低甚至是0,此建築也是後期唯一消耗石頭的建築每年需要9石頭。
行為邏輯是拿木頭-拿石頭-拿工具-捕獵-存肉這樣的循環,提高效率的方法是建設於工業區旁離農業區的養殖場不遠,這裡有足夠的木頭石頭和工具讓NPC準備路線變短,養殖場有足夠的肉倉讓存肉距離變短。
我小圖就造一個獵戶最高產出是350+的肉/年,抵得上6-7個養殖場性價比極高,兩個獵戶地圖獵物刷新率跟不上每個平均100多總量一樣。
注意地圖小動物隨機刷新,但總量上限不變,於是一段時間後你會發現倖存者都刷在你道路沒有開通的島嶼上越積越多產肉量劇減所以開通所有道路沒有死角對於獵戶很重要,不要出現這樣的無法到達的死角。
糧倉根據產出計算很容易得到區域內需要的儲存量來規劃建設大和小的糧倉建造,糧倉儲存的數量都可手動修改數字,產出區的糧倉無需安排倉管人員點供給即可,需求區的人會來取。
我指的需求端是磨坊酒坊(穀物)養殖場鹹菜鋪(蔬菜),肉鋪魚鋪(肉魚)。而住宅區商業區可以消耗二次產出磨坊出來的糧食、鹹菜產出的菜,酒坊產出的酒,肉鋪魚鋪二次加工出的肉魚。
拿取邏輯是房東前往二次產出店拿取,而二次產出店倉儲滿了的話就會自動停止生產(這點工業區如鐵匠鋪民窯一樣倉庫一滿就不生產了),有需求才會繼續生產,所以將二次產出店依照需求量安排在城區各處很重要。
這裡插一下自動停止生產,當自己及週邊倉庫滿了後,會自動降低產量甚至停產,除非擴大倉庫,這點工業區農業區一樣,因為倉庫滿了一年只產了7個的鐵匠鋪。
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