1.水井很重要,每一個礦點都得造一個。基本一個礦點的配置是一個礦,一個水井,一個倉庫。
2.礦點倉庫的其他資源全部取消,不打鉤,只點這個礦的☑然後選擇供給,然後市中心有一個大倉庫點需求即可。 *好中期多造幾個大倉庫在市中心,像我5個大糧倉,每一個只需求一種資源,不然馬車跑不過來。
3.市中心旅遊區一定要造寺廟或道觀,後期放火賊噁心。
4.箭塔不建議到處放,除非後期城牆圍住。任務模式就直接在府衙懟9個箭塔在一起,然後弓箭手優先*高,平時不要打鉤,敵人快來了(音樂變了)再打鉤即可。偶爾有幾個敵人不過來,提前造一隊民兵去打一下他立刻跑回箭塔附近。
5.缺木材就幾個樵夫造在一起,然後一個倉庫搞定。然後附近在三、四個燒炭廠加一個倉庫,同理設定好取消其他資源,點好供給,這樣解決木材和木炭需求。
6.住所如果任務模式,就茅草屋就夠了,同等面積人裝的又多,又沒那麼多需求。
7.食物多樣性很重要,盡量保證每一樣都有富裕,尤其造養殖場的時候需要注意蔬菜的供給,沒事看看上面的數據,有曲線的,一直走下坡路就代表現在的供給滿足不了消耗了。漁夫很重要,盡量不要重疊在一起,附近也*好有水井和小糧倉。
8.如果現在的任務模式,個人覺得觀光區有腳店和茶樓就夠了,頂多來個客店,其他暫時沒什麼用,還得開養殖場做豬肉。
9.經濟上,50人以上基本就得開中等賦稅了,然後平時沒啥事的時候,郎中和義莊這些給工資的可以暫時取消,發現有屍體或者打仗了再點上。阿拉伯商人很重要,酒館得儘早,那300塊可是救命的。
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