如何快速入門VUE3.0:進入學習
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因為事件處理程序在現代web應用中可以實現交互,所以很多開發者都會錯誤地在頁面中大量使用它們,在JavaScript中,頁面中事件處理程序的數量與頁面整體效能直接相關。原因有很多,例如①每個函數都是對象,都要佔用記憶體空間,物件越多,效能越差;②為指定事件處理程序所需存取DOM的次數會先造成整個頁面互動的延遲。
for(let value of values){ ul.innerHTML += '<li>${value}</li>';}
這段程式碼效率低,因為每次迭代都要設定一次innerHTML,不僅如此,每次循環都要先讀取innerHTML,也就是說一次循環要訪問兩次innerHTML。
let itemsHtml = "";for(let value of values){ itemsHtml += '<li>${value}</li>';}ul.innerHTML = itemsHtml;
這樣修改之後,效率就高多了,只會對innerHTML進行一次賦值,下面程式碼也可以搞定:
ul.innerHTML = values.map(value => '<li>${value}</li>').join(' ');
過多事件處理程序的解決方案是使用事件委託。事件委託利用事件冒泡,可以只使用一個事件處理程序來管理一種類型的事件。例如,click事件冒泡到document。這意味著可以為整個頁面指定一個onclick事件處理程序,而不是為每個可點擊元素分別指定事件處理程序。
<ul id="myGirls"> <li id="girl1">比比東</li> <li id="girl2">雲韻</li> <li id="girl3">美杜莎</li></ul>
這裡包含三個列表項,在被點擊時應該執行某個操作,通常的方式是指定三個事件處理程序:
let item1 = document.getElementById("girl1");let item2 = document.getElementById("girl2");let item3 = document.getElementById("girl3");item1.addEventListener("click",(event) => { console.log("我是比比東!");})item2.addEventListener("click",(event) => { console.log("我是雲韻!");})item3.addEventListener("click",(event) => { console.log("我是美杜莎!");})
相同程式碼太多,程式碼太醜了。
使用事件委託,只要為多有元素的共同的祖先節點添加一個事件處理程序,就可以解決醜陋!
let list = document.getElementById("myGirls");list.addEventListener("click",(event) => { let target = event.target; switch(target.id){ case "girl1": console.log("我是比比東!"); break; case "girl2": console.log("我是雲韻!"); break; case "girl3": console.log("我是美杜莎!"); break; }})
document物件隨時可用,任何時候都可以為它添加一個事件處理程序(不用等待DOMContentLoaded或load事件),透過它處理頁面中所有某種類型的事件。這意味著只要頁面渲染出可點擊的元素,就可以無延遲的運作。
節省花在設定頁面事件程式上的事件。
減少整個頁面所需的內存,提升整體效能。
把事件處理程序指定給元素後,在瀏覽器程式碼和負責頁面互動的JavaScript程式碼之間就建立了聯繫。這種聯絡履歷越多,頁面效能就越差。除了透過事件委託來限制這種連結之外,還應該及時刪除不需要的事件處理程序。許多web應用程式效能不佳都是因為無用的事件處理程序長駐記憶體所導致的。
導致這個問題的原因有二:
例如通過的DOM方法removeChild()或replaceChild()刪除節點。最常見的還是使用innerHTML整體替換頁面的某一部分。這時候,被innerHTML刪除的元素上如果有事件處理程序,也不會被垃圾收集程序正常清理。
所以,如果在得知某個元素會被刪除之前,應手動刪除它的事件處理程序,例如btn.onclick = null;//删除事件处理程序
,事件委託也有助於解決這個問題,如果得知某個元素要被innerHTML取代的時候,就不要給該元素添加事件處理程序了,將其添加到更高層級的節點上即可。
如果在頁面卸載後事件處理程序沒有被清理,則它們仍然會殘留在記憶體中。之後,瀏覽器每次載入和卸載頁面(例如透過前進、後退或刷新),記憶體中殘留物件的數量都會增加,這是因為事件處理程序不會被回收。
一般來說,最好在onunload事件處理程序中趁頁面尚未卸載先刪除所有事件處理程序。這時候也能反映出事件委託的優勢,因為事件處理程序少,所以容易記住要刪除哪些。
let ps = document.getElementsByTagName("p");for(let i = 0;i<ps.length;++i){ let p = document.createElement("p"); document.body.appendChild(p);}
let ps = document.getElementsByTagName("p");for(let i = 0,len=ps.length;i<len;++i){ let p = document.createElement("p"); document.body.appendChild(p);}
表達式①中第一行取得了包含文件中所有<p>
元素的HTMLCollection。因為這個集合是即時的,所以任何時候只要在頁面中新增一個新的<p>
元素,再查詢這個集合就會多一項。因為瀏覽器不希望保存每次建立的集合,所以就會在每次造訪時更新集合。每次迴圈都會求值i < ps.length
,這表示要取得所有<p>
元素的查詢。因為循環體中建立並在文件中新增一個新的<p>
元素,所以每次循環ps.length的值也會遞增。因為兩個值都會遞增,所以i永遠不會等於ps.length
,因此表達式①會造成死循環。
而表達式②中,又初始化了一個保存集合長度的變數len,因為len保存著迴圈開始集合的長度,而這個值不會隨集合增大動態成長( for循环中初始化变量处只会初始化一次
) ,所以就可以避免表達式①中出現的無窮循環問題。
如果不想初始化一個變量,也可以使用反向迭代:
let ps = document.getElementsByTagName("p");for(let i = ps.length-1;i>=0;--i){ let p = document.createElement("p"); document.body.appendChild(p);}
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