這篇文章帶大家深入了解ES6,了解學習ES6新增特性,希望對大家有幫助!
前端(vue)入門到精通課程:進入學習
ECMAScript
,是由網景公司製定的一種脚本语言的标准化规范
;最初命名為Mocha
,後來改名為LiveScript
,最後重命名為JavaScript
ECMAScript 2015(ES2015),第6 版,最早被稱為ECMAScript 6(ES6
),增加了新的特性。
ES6 區塊級作用域let
首先,什麼是作用域?作用域簡單講就是宣告一個變量,這個變數的有效範圍,在let
沒來之前。 js 只有var
的全局作用域
和函数作用域
, ES6
為js 帶來了块级作用域
。
{ var a = "?"; let b = "⛳"; } console.log(a); console.log(b);
? Uncaught ReferenceError: b is not defined
可以看到,我們使用var 關鍵字在區塊中定義了變數a,其實全域可以訪問到,所以說, var声明的变量是全局的
,但我們想讓變數就在區塊中生效,出了區塊就訪問不了,這時就可以使用ES6
新增的區塊級作用域關鍵字let
來聲明這個變數a,當我再次訪問,報錯了,說a is not defined
,a 沒有定義
如下所示,首先定義了一個函數,返回一個數組,在未使用解構數組前,調用數組並把返回值賦值給temp ,然後打印temp 數組,使用了解构数组
後,直接定義一個數組變量,然後將函數傳回值指向該變量,他會自動把第一項的值賦值給第一個數組變量,第二項賦值給第二個數組變量,以此類推,最後打印三個變量,看到沒有問題
function breakfast() { return ['?', '?', '?']; } var temp = breakfast(); console.log(temp[0], temp[1], temp[2]); let [a, b, c] = breakfast(); console.log(a, b, c);
? ? ? ? ? ?
首先breakfast
函數傳回一個对象
,使用解构对象
,定義對象,鍵值對中鍵表示映射的實際對象的鍵名,值就是自訂變量,解構完成,會自動完成賦值,然後呼叫breakfast 函數,傳回對象,隨後列印變數a,b,c ,可以看到沒問題
function breakfast() { return { a: '?', b: '?', c: '?' } } let { a: a, b: b, c: c } = breakfast(); console.log(a, b, c);
? ? ?
在使用模板字串前,我們拼接字串變數使用+
使用ES6 提供的模板字串,首先使用`` 把字串包起來,當要使用變數時,使用${变量}
let a = '?', b = '?️'; let c = '今天吃' + a + '吃完看' + b; console.log(c); let d = `今天吃 ${a} 吃完看 ${b}`; console.log(d);
今天吃?吃完看?️ 今天吃 ? 吃完看 ?️
使用這些函數,可以輕鬆的完成是不是以什麼開頭的字串,是不是以什麼結尾的字串,是不是包含了什麼字串等的操作
let str = '你好,我是小周 ❤️'; console.log(str.startsWith('你好')); console.log(str.endsWith('❤️')); console.log(str.endsWith('你好')); console.log(str.includes(" "));
true true false true
ES6裡,可以使用預設參數,當呼叫函數時,沒有給參數進行賦值時,就使用設定的預設參數執行,當給參數賦值時,就會使用新賦的值執行,覆寫預設值,使用如下:
function say(str) { console.log(str); } function say1(str = '嘿嘿') { console.log(str); } say(); say1(); say1('❤️');
undefined 嘿嘿❤️
使用...
可以展開元素,方便操作,使用如下:
let arr = ['❤️', '?', '?']; console.log(arr); console.log(...arr); let brr = ['王子', ...arr]; console.log(brr); console.log(...brr);
[ '❤️', '?', '?' ] ❤️ ? ? [ '王子', '❤️', '?', '?' ] 王子 ❤️ ? ?
...
操作符用在函數參數上,接收一個參數數組,使用如下:
function f1(a, b, ...c) { console.log(a, b, c); console.log(a, b, ...c); } f1('?','?','☃️','㊙️');
? ? [ '☃️', '㊙️' ] ? ? ☃️ ㊙️
使用.name
可以取得函數的名字,具體使用如下:
function f1() { } console.log(f1.name); let f2 = function () { }; console.log(f2.name); let f3 = function f4() { }; console.log(f3.name);
f1 f2 f4
使用箭頭函數可以讓程式碼更簡潔,但也要注意箭頭函數的局限性,以及箭頭函數中本身沒有this,this指向父級
let f1 = a => a; let f2 = (a, b) => { return a + b; } console.log(f1(10)); console.log(f2(10, 10));
10 20
使用es6的物件表達式,如果物件屬性和值一樣,可以省略值,函數寫法可以省去function
,用法如下:
let a = '㊙️'; let b = '☃️'; const obj = { a: a, b: b, say: function () { } } const es6obj = { a, b, say() { } } console.log(obj); console.log(es6obj);
{ a: '㊙️', b: '☃️', say: [Function: say] } { a: '㊙️', b: '☃️', say: [Function: say] }
使用const
關鍵字定義衡量, const
限制的是給衡量分配值的動作,並不限制衡量中的值,使用如下:
const app = ['☃️', '?']; console.log(...app); app.push('?'); console.log(...app); app = 10;
可以看到當再次給衡量分配值就報錯了
☃️ ? ☃️ ? ? app = 10; ^ TypeError: Assignment to constant variable.
使用點定義物件屬性時,如果屬性名中含有空格字符,是不合法的,語法通不過的,使用[属性名]
可以完美解決,並且不僅可以直接寫明屬性名,還可以使用變數來指定,具體使用如下:
let obj = {}; let a = 'little name'; obj.name = '王子'; // 使用點定義屬性中間有空格是不合法的// obj.little name = '小王子'; obj[a] = '小王子'; console.log(obj);
{ name: '王子', 'little name': '小王子' }
一些特殊值使用===
或==
進行比較的結果,可能不滿足你的需求,這是你可以使用Object.is(第一个值,第二个值)
來進行判斷,可能你就開心的笑了
console.log(NaN == NaN); console.log(+0 == -0); console.log(Object.is(NaN, NaN)); console.log(Object.is(+0, -0));
false true true false
使用Object.assign()
可以把一個物件複製到另一個對象,使用如下:
let obj = {}; Object.assign( // 來源 obj, // 複製目標物件 { a: '☃️' } ); console.log(obj);
{ a: '☃️' }
使用es6可以設定物件的prototype,使用如下:
let obj1 = { get() { return 1; } } let obj2 = { a: 10, get() { return 2; } } let test = Object.create(obj1); console.log(test.get()); console.log(Object.getPrototypeOf(test) === obj1); Object.setPrototypeOf(test, obj2); console.log(test.get()); console.log(Object.getPrototypeOf(test) === obj2);
1 true 2 true
let obj1 = { get() { return 1; } } let obj2 = { a: 10, get() { return 2; } } let test = { __proto__: obj1 } console.log(test.get()); console.log(Object.getPrototypeOf(test) === obj1); test.__proto__ = obj2; console.log(test.get()); console.log(Object.getPrototypeOf(test) === obj2);
1 true 2 true
let obj1 = { get() { return 1; } } let test = { __proto__: obj1, get() { return super.get() + ' ☃️'; } } console.log(test.get());
1 ☃️
在學習前,先首寫一個迭代器
function die(arr) { let i = 0; return { next() { let done = (i >= arr.length); let value = !done ? arr[i++] : undefined; return { value: value, done: done } } } } let arr = ['☃️', '?', '?']; let dieArr = die(arr); console.log(dieArr.next()); console.log(dieArr.next()); console.log(dieArr.next()); console.log(dieArr.next());
{ value: '☃️', done: false } { value: '?', done: false } { value: '?', done: false } { value: undefined, done: true }
OK,看看簡化的生成器
function* die(arr) { for (let i = 0; i < arr.length; i++) { yield arr[i]; } } let test = die(['?','☃️']); console.log(test.next()); console.log(test.next()); console.log(test.next());
{ value: '?', done: false } { value: '☃️', done: false } { value: undefined, done: true }
使用es6可以快速方便的構建類,好耶
class stu { constructor(name) { this.name = name; } say() { return this.name + '說奧裡給'; } } let xiaoming = new stu("小明"); console.log(xiaoming.say());
小明說奧裡給
定義get/set方法,用於取得或修改類別的屬性
class stu { constructor(name) { this.name = name; } get() { return this.name; } set(newStr) { this.name = newStr; } } let xiaoming = new stu("小明"); console.log(xiaoming.get()); xiaoming.set("大明") console.log(xiaoming.get());
小明大明
使用static關鍵字修飾的方法,不用實例化物件也可以直接使用
class stu { static say(str) { console.log(str); } } stu.say("奧裡給 靜態方法");
奧裡給 靜態方法
使用繼承,可以減少程式碼冗餘,例如:
class Person { constructor(name, bir) { this.name = name; this.bir = bir; } showInfo() { return '姓名:' + this.name + '生日:' + this.bir; } } class A extends Person { constructor(name, bir) { super(name, bir); } } let zhouql = new A("週棋洛", "2002-06-01"); // 週棋洛本身是沒有showInfo方法的,是繼承自Person的console.log(zhouql.showInfo());
姓名:週棋洛生日:2002-06-01
Set 集合,與陣列不同,Set 集合中不允許有重複元素
// 建立Set集合let food = new Set('??'); // 重複加,只有一個能進去food.add('?'); food.add('?'); console.log(food); // 目前集合大小console.log(food.size); // 判斷集合中是否存在某一元素console.log(food.has('?')); // 刪除集合中某一元素food.delete('?'); console.log(food); // 迴圈遍歷集合food.forEach(f => { console.log(f); }); // 清空集合food.clear(); console.log(food);
Set(3) { '?', '?', '?' } 3 true Set(2) { '?', '?' } ? ? Set(0) {}
Map結合儲存鍵值對
let food = new Map(); let a = {}, b = function () { }, c = "name"; food.set(a, '?'); food.set(b, '?'); food.set(b, '?'); food.set(c, '米飯'); console.log(food); console.log(food.size); console.log(food.get(a)); food.delete(c); console.log(food); console.log(food.has(a)); food.forEach((v, k) => { console.log(`${k} + ${v}`); }); food.clear(); console.log(food);
Map(3) { {} => '?', [Function: b] => '?', 'name' => '米飯' } 3 ? Map(2) { {} => '?', [Function: b] => '?' } true [object Object] + ? function () { } + ? Map(0) {}
使用模組化開發,es6可以方便的導入和導出一些內容,還有預設導出等等細節
let a = '?'; let f1 = function (str = '你丫的寫參數') { console.log(str); } export { a, f1 };
import {a, f1} from './27模組測試.js'; console.log(a); f1(); f1('知道了');