熟悉WIN32程式設計的人一定知道,WIN32的進程管理方式與Linux上有著很大區別,在UNIX裡,只有進程的概念,但在WIN32裡卻還有一個"線程"的概念,那麼Linux和WIN32在這裡究竟有著什麼差別呢?
WIN32裡的進程/執行緒是繼承自OS/2的。在WIN32裡,"進程"是指一個程序,而"線程"是一個"進程"裡的一個執行"線索"。從核心上講, WIN32的多進程與Linux並無多大的區別,在WIN32裡的執行緒才相當於Linux的進程,是實際正在執行的程式碼。但是,WIN32裡同一個進程裡各個執行緒之間是共享資料段的。這才是與Linux的進程最大的不同。
下面這段程式顯示了WIN32下一個進程如何啟動一個執行緒。
int g; DWORD WINAPI ChildProcess( LPVOID lpParameter ){ int i; for ( i = 1; i <1000; i ++) { g ++; printf( "This is Child Thread: %dn", g ); } ExitThread( 0 ); }; void main() { int threadID; int i; g = 0; CreateThread( NULL, 0, ChildProcess, NULL, 0, &threadID ); for ( i = 1; i <1000; i ++) { g ++; printf( "This is Parent Thread: %dn", g ); } }
在WIN32下,使用CreateThread函數建立一個線程,與Linux下建立一個行程不同,WIN32執行緒不是從建立處開始執行的,而是由CreateThread指定一個函數,執行緒就從那個函數處開始執行。此程式同前面的UNIX程式一樣,由兩個執行緒各列印1000個訊息。 threadID是子執行緒的執行緒號,另外,全域變數g是子執行緒與父執行緒共享的,這就是與Linux最大的不同之處。大家可以看出,WIN32的進程/執行緒要比Linux複雜,在Linux要實作類似WIN32的執行緒並不難,只要fork以後,讓子進程呼叫ThreadProc函數,並且為全域變數開設共享資料區就行了,但在WIN32下就無法實現類似fork的功能了。所以現在WIN32下的C語言編譯器所提供的函式庫函數雖然已經能相容於大多數Linux/UNIX的函式庫函數,但卻仍無法實作fork。
對於多任務系統,共享資料區是必要的,但也是一個容易引起混亂的問題,在WIN32下,一個程式設計師很容易忘記執行緒之間的資料是共享的這種情況,一個執行緒修改過一個變數後,另一個執行緒卻又修改了它,結果引起程式出問題。但在Linux下,由於變數本來並不共享,而由程式設計師來明確地指定要共享的數據,使程式變得更清晰與安全。
至於WIN32的"進程"概念,其意義則是"應用程式",也就是相當於UNIX下的exec了。