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【艾斯介紹】
艾斯的主要機制就是技能和普攻最後一段能給敵人傷一個持續減血的灼燒BUFF,一共可以疊加三層,透過天賦加點還可以將三層灼燒引爆造成高額傷害。 PVE艾斯可以適用多種陣容,站場持續輸出可以用蓄力火拳流,而雙核切換輸出可以用灼燒DEBUFF流。
【火拳艾斯天賦選擇】
一、站場流
1.站場艾斯天賦,適用於傳統的盾牌、支援、輸出陣容,雙破盾陣容,以及各種需求和別人組隊的副本。
2.這是比較主流的天賦加點,也可以少點一級奧義傷害,點上蓄力十字火,我覺得蓄力太拖時間所以沒點,看個人喜好把,後續多的天賦點可以點滿燃燒果實強化。
3.站場流的核天賦是“灼燒”, “強化的蓄力火拳”,“火拳爆炸”,通過技能、奧義、普攻最後一段疊加三層灼燒,然後通過“爆炸”清算掉3層灼燒造成高額傷害。
4.輸出的時候123技能然後蓄力火拳,爆氣123技能蓄力火拳,奧義蓄力火拳,沒技能的時候就用普通攻擊補灼燒層數
5.最終點出28級天賦火焰痕跡後爆氣傷害大大提高,火焰地帶可以給敵人持續的上灼燒,基本上一個技能加蓄力火拳蓄力的時間,正好滿三層灼燒,所以爆氣後可以連續的用技能加蓄力火拳快速引爆灼燒打出高額傷害,爆氣後盡量把怪拉到火焰地帶這條直線上打,不在直線上就沒持續灼燒了。
二、灼燒流
1.在夥伴對決一些高難度副本中,普通的陣容往往因為輸出不夠而敗北,所以在這類副本中我們需要雙輸出一支援的極限輸出陣容,這時候艾斯就可以選擇另外一種天賦。
2.灼燒流的思路是將灼燒的DEBUFF長時間的留在敵人身上,然後切另外一個輸出打傷害的時候敵人身上依然有著灼燒傷害。
3.核心天賦是“灼燒”,增加灼燒時間的“灼燒不熄”,增加傷害的“灼燒烈火”。
4.打發就是用技能和普通攻擊給敵人添加三層9秒的灼燒,然後切另外的輸出打傷害,打完一套後換回艾斯繼續灼燒。
5.非主流艾斯本身持續傷害還成,元素恢復天賦可以在場下回血,保障了一定的生存能力,單人雙輸出陣容中是個不錯的選擇.缺點是站場輸出能力及其的差,組隊本、團隊本幾乎沒用。