很多人說懲戒騎不行,但這次NGA大佬-平平無奇月清疏為我們分享了懲戒騎的傷害藝術。一般情況下,懲戒騎乘能獲得的傷害加成可以分為以下5個部分,通常採取內部相加,外部相乘的規則計算

1.技能專屬傷害加成
戰爭藝術& 戰鬥的聖潔& 純淨聖印& 審判雕文& PVP手套特效等歸屬此類。
2、全域傷害加成
徵伐& 聖潔懲戒& 復仇等歸屬此類。通常,我們能獲得的全域傷害加成為15% (徵伐3%+聖潔懲戒3%+復仇9%)。
3.雙手武器專精
雙手武器專精比較特殊,只加成普通攻擊和物理判定技能,與其他加成乘算。
4.易傷
來自團隊的4%物理易傷& 13%法術易傷。
5、復仇之怒
懲戒騎的爆發技巧。
注意:聖潔怒火使復仇之怒忽視傷害減免的效果對護甲減傷是無效的,在原版WLK就無效,BLZ在WLKC中還原了這一點(我認為這是BUG,就像增強薩曾經不能主副手都用滿級火舌武器) 。
此外,懲戒騎造成的所有法術傷害均會受到83級目標因等級差距導致的固定不可減免的抗性影響(會出現部分抵抗)。
復仇聖印
復仇聖印
傷害公式:6.6%*復仇聖印層數*(武器基礎秒傷+攻擊強度/14)*武器基礎攻速*(純淨聖印+其他技能專屬傷害加成)*全域傷害加成*雙手武器專精*法術易傷。復仇聖印採用非標準攻速,是具備物理特性的法術傷害,基礎暴擊傷害為200%。復仇聖印的層數,懲戒騎乘只能透過普通攻擊疊加,普通攻擊命中必定疊加復仇聖印層數。復仇聖印傷害只能在普通攻擊& 十字軍打擊& 神聖風暴命中時觸發,當上述攻擊命中時,將製造對應層數的複仇聖印傷害。復仇聖印本身必定命中。
神聖復仇(侮辱)
每跳傷害公式:(0.025*攻擊強度+0.014*神聖法術強度)*復仇聖印層數*(純淨聖印+其他技能專屬傷害加成)*全局傷害加成*法術易傷。神聖復仇是復仇聖印的DOT傷害。神聖復仇存續時間就是復仇聖印在目標身上的存續時間,普通攻擊刷新復仇聖印、疊加復仇聖印層數時會延續DOT時間。神聖復仇本身是完全獨立的傷害,3秒一跳,不會暴擊,不受急速影響,必定命中。
復仇審判
傷害公式:(0.14*攻擊強度+0.22*神聖法術強度)*(1+10%*復仇聖印層數)*(純淨聖印+戰爭藝術+審判雕文+其他技能專屬傷害加成)*全局傷害加成*雙手武器專精*法術易傷。復仇審判是復仇聖印對應的審判。復仇審判是物理判定的遠程/法術傷害,受命中影響,不受精準影響,GCD固定為1.5秒,基礎暴擊傷害為200%。
物理傷害部分
普通攻擊
傷害公式:(武器基礎秒傷+攻擊強度/14)*武器基礎攻速*全域傷害加成*雙手武器專精*物理易傷普通攻擊存在偏斜,在WLKC時期,普通攻擊對83級目標仍然固定有24%的機率造成約75%的傷害,這部分傷害不能暴擊。偏斜對暴擊率的影響參考圓桌理論。
十字軍打擊
傷害公式:(武器基礎秒傷*武器基礎攻速+(攻擊強度/14)*3.3)*(戰鬥的聖潔+戰爭藝術+其他技能專屬傷害加成)*全域傷害加成*雙手武器專精*物理易傷十字軍打擊是標準攻速技能,具備近戰物理技能的常見特性。
神聖風暴
傷害公式:(武器基礎秒傷+攻擊強度/14)*武器基礎攻速*(戰爭藝術+其他技能專屬傷害加成)*全域傷害加成*雙手武器專精*物理易傷神聖風暴是非標準攻速技能,具備近戰物理技能的通常特性。
法術技能
奉獻
每跳傷害公式:(基礎傷害+0.04*攻擊強度+0.04*神聖法術強度)*全域傷害加成*法術易傷。奉獻全程受到法術命中影響,每一跳均可能未命中,表現形式就是失去跳數。奉獻GCD受法術急速影響。
驅邪術
傷害公式:(基礎傷害+0.15*攻擊強度+0.15*神聖法術強度)*(戰鬥的聖潔+其他專屬技能傷害加成)*全域傷害加成*法術易傷。驅邪術受法術命中、法術爆擊影響,GCD受法術急速影響,基礎爆擊傷害150%。驅邪術對亡靈/惡魔必定暴擊。目前Beta測試中,驅邪術的紙面描述不能正確反應戰鬥的聖潔天賦對驅邪術傷害的加成,戰鬥的聖潔對驅邪術受到攻擊強度/法術強度影響的部分傷害沒有被正確的反映到技能描述上,但驅邪術實際上能夠造成的傷害似乎是正確的。
神聖憤怒
傷害公式:(基礎傷害+0.07*攻擊強度+0.07*神聖法術強度)*全域傷害加成*法術易傷。神聖憤怒受法術命中、法術爆擊影響,GCD受法術急速影響,基礎暴擊傷害為150%。神聖憤怒只對亡靈/惡魔生效。
其他技能及傷害
憤怒之錘
傷害公式:(基礎傷害+0.15*攻擊強度+0.15*神聖法術強度)*其他專屬技能傷害加成*全域傷害加成*法術易傷。憤怒之鎚是物理判定的遠程/法術技能,受命中影響,不受精準影響,GCD固定為1.5秒,基礎暴擊傷害為200%。
正義復仇
傷害公式:十字軍打擊& 神聖風暴& 審判造成的暴擊傷害*30%。正義復仇的疊加方式是簡單疊加,不受任何二次傷害加成,可以簡單理解為,正義復仇實際上就是簡單增加十字軍打擊/神聖風暴/審判的暴擊傷害,即200%*130%=260 %。正義復仇不受二次加成,但有二次抵抗:即真理審判被部分抵抗後,正義復仇仍有可能被部分抵抗(所以這個暴擊傷害加成的轉化也是不完全的)。
清算之手
傷害公式:0.5*攻擊強度*全域傷害加成*法術易傷清算之手的傷害部分受物理命中影響,爆擊推測受法術爆擊影響,基礎暴擊傷害為150%。清算之手不佔常規技能GCD,使用清算之手不會對懲戒騎乘其他輸出技能的使用造成乾擾。清算之手只能對吃嘲諷且其當前目標不是你的目標造成傷害。在有個別目標吃清算之手但不會因為清算之手轉換目標的戰鬥中,清算之手是對懲戒騎傷害的有效補充。學習正確使用清算之手是WLKC懲戒騎的必修課。錯誤使用清算之手的問題請諮詢所在團團長。
命令聖印
當目標為2個及以上時,請及時切換命令聖印,並將十字軍打擊、神聖風暴、奉獻等技能優先級前提神聖風暴在觸發命令聖印上和十字軍打擊是平等的短期AOE是非常吃經驗的技術,需要根據不同情況做針對性調整。長期AOE時,2-3目標時十字軍打擊仍有DPS優勢,4目標時神聖風暴& 奉獻均>十字軍打擊,5目標以上奉獻第一。
輸出手法
“先到先用” & “優先級”,即誰先冷卻誰先用,都冷卻了按特定優先級用技能。
優先權
十字軍打擊>憤怒之錘>審判>神聖風暴>奉獻>驅邪術>神聖憤怒
十字軍打擊、憤怒之鎚、審判的優先級調整對DPS影響並不明顯,有時我們需要根據戰鬥時長進行微調憤怒之錘恆優於審判十字軍打擊優先在長期輸出過程中有更強的穩定性1、補充:
沒有將神聖憤怒納入循環,又設定了驅邪術必爆——折衷的做法。
2、關於優先順序的一些認知與討論:
在有2T10之後,我們認為十字軍打擊的優先順序被再度押後了。但當時WMO前數十名的十字軍打擊次數高於神聖風暴次數,而後面的則是神聖風暴次數高於十字軍打擊。顯然,認為前幾十名單純的臉好是沒有道理的,如果單純臉好的話,怎麼會出現次數倒掛的情況呢? 3.35的懲戒騎技能狀況是在3.2版本中確定下來的,在3.2版本的攻略,十字軍打擊仍然是優先於其他技能的,而在3.35版本,EJ給出的攻略卻調整了這個優先級(包括沒有2T10時)的情況,原因不得而知。
屬性
一、力量& 攻擊強度& 法術強度
力量是懲戒騎的核心屬性,也是整個WLK時期懲戒騎唯一的超額收益屬性。 1力量=2.53攻擊強度:神聖之力& 王者祝福1攻擊強度=0.3法術強度:聖光出鞘懲戒騎所有的技能都受到攻擊強度的影響,部分技能額外受到法術強度的影響,這使得力量/攻擊強度對提升懲戒騎乘輸出具有極為重要的價值。
團隊加成情況:
力量:1、野性賜福(德魯伊):51.8 ;2、大地之力圖騰(薩滿):178.25 ;3、王者祝福(聖騎士):10%。攻擊強度:1、力量祝福(聖騎士):687.5 ;2、怒火釋放(增強薩)/憎惡之力(DKT)/強擊光環(射擊獵):10%;法術強度:天怒圖騰(元素薩)280/惡魔契約(惡魔術),與惡魔術裝備等級關聯。
二、命中& 精準等級
命中& 精準等級是懲戒騎最為基礎的綠字屬性,但和力量仍有明顯的差距。而在寶石中,綠字和力量卻是等值的,這也導致:與TBCC不同,在WLKC中,一般而言,要杜絕從寶石中獲取命中& 精準等級,盡可能透過裝備固有屬性滿足命中& 精準等級的需求。命中等級同時影響近戰物理命中、遠程物理命中和法術命中,因此在WLKC中,命中等級的價值顯著高於精準等級。
物理命中:每約32.8命中等級轉換為1%物理命中率。我們至少需要8%的物理命中,也就是263命中等級。如果小隊中有德萊尼人,那麼我們只需要7%的物理命中,也就是230命中等級。
法術命中:每約26.2命中等級轉換為1%法術命中率。
面對83級目標,我們需要17%的法術命中率才能達到滿分。但法術命中只影響驅邪術& 奉獻& 神聖憤怒,因此沒有必要強迫堆滿。
精準:每8.2精準等級轉換為1面板精準。
在WLKC,我們仍然需要26面板精準達到不被83級目標閃避的要求,復仇聖印雕文可以提供10面板精準,因此,我們通常只需要132精準等級轉化為16面板精準(人類/矮人使用相應武器時可進一步降低精準需求)。精準影響普通攻擊& 十字軍打擊& 神聖風暴& 復仇聖印疊層速度及傷害( 普通攻擊或相應技能未擊中目標將無法觸發復仇聖印,復仇聖印本身是必定命中的,WLKC不存在二次判定)。
團隊加成狀況:物理命中率:小隊英勇靈氣(德萊尼人):1%法術命中率:1、悲慘(暗牧)/強化精靈之火(鳥德):3%2、小隊英勇靈氣(德萊尼人):1%。
三、暴擊等級& 敏捷
爆擊等級& 敏捷對懲戒騎傷害的影響範圍僅次於力量/攻擊強度,但暴擊等級/敏捷的轉化效率實在太低,導致暴擊等級/敏捷的收益並不突出。
暴擊率分為物理& 法術暴擊率:
物理暴擊率影響:普通攻擊、十字軍打擊、神聖風暴、復仇聖印、 真理審判、 憤怒之鎚。法術暴擊率影響:驅邪術& 神聖憤怒,但面對亡靈和惡魔,驅邪術必定暴擊,神聖憤怒佔比過低,法術暴擊率收益在P1可以忽略。爆擊等級影響物理/法術爆擊率:每約45.9爆擊等級轉換為1%物理/法術暴擊率。敏捷影響物理暴擊率:每約52.08敏捷轉換為1%物理暴擊率。
團隊加成情況:
物理暴擊率:1、獸群領袖(野德)/暴怒(狂暴戰):5% ;2、十字軍之心(懲戒騎)/奇毒(刺殺賊)/天怒圖騰(元素薩): 3%。法術爆擊率:1、梟獸形態(鳥德)/元素之誓(元素薩):5% ;2、強化暗影箭(術士)/深冬之寒(冰法)/強化灼燒(火法):5%;3、十字軍之心(懲戒騎)/奇毒(刺殺賊)/天怒圖騰(元素薩):3%。敏捷:1、大地之力圖騰(薩滿):178.252、王者祝福(聖騎士):10%
四、急速等級
急速等級可以同時轉換為物理急速和法術急速。物理急速影響普通攻擊& 由普通攻擊帶出的復仇聖印& 復仇聖印疊層速度。法術急速影響奉獻& 驅邪術& 神聖憤怒的GCD,對DPS的影響微乎其微。急速並不是一個很好屬性,但由於急速等級的高效轉化,導致急速等級的收益並不是很低。每約25.2急速等級轉換為1%物理急速& 每約32.8急速等級轉換為1%法術急速。
團隊加成情況:
物理急速:1、風怒圖騰(增強薩)/強化冰冷之爪(冰DK & 雙光環DKT):20%;2、 迅捷懲戒(懲戒騎)/強化梟獸形態(鳥德):3%。法術急速:1、空氣之怒圖騰(薩滿):5% ;2、迅捷懲戒(懲戒騎)/強化梟獸型態(鳥德):3%。英勇(薩滿):30%物理& 法術急速,持續40秒。急速加成效果皆採取乘法計算,例如:物理攻速:武器基礎攻速/(1+面板急速等級/25.2%)/(1+20%)/(1+3%)/(1+30% )。
五、破甲等級
破甲等級只影響普通攻擊& 十字軍打擊& 神聖風暴,收益較低。但破甲等級並非毒藥,只是收益偏低,沒必要避如蛇蠍。
破甲的具體計算方式:
Beta測試中83級木樁護甲減傷約41%,與原版WLK的數據吻合,具體如下:
護甲減傷的計算方式:目標護甲/(目標護甲+護甲常數) ,其中83級目標護甲為10643,護甲常數用15232.5。計算可知,當無任何破甲時,83級目標護甲減傷數值約為
41.131%。破甲等級的轉換方式:
WLK時期的破甲分為技能破甲率與裝備破甲率:
技能破甲率: 1.破甲攻擊(戰士)/破甲(盜賊)/酸液噴吐(獸王獵):20%
2、精靈之火(德魯伊)/虛弱詛咒(術士)/蜂刺(獵人):5%。
技能破甲互相以乘法計算,也就是能共同降低目標24%的護甲,直接與目標護甲相乘。
當有上述團隊破甲時,83級目標護甲剩餘8088.68點,護甲減傷數值約為34.683%。
裝備破甲率:每14破甲等級提升1%的破甲率。這1%的破甲率對目標護甲的作用方式可以簡化如下:
破甲數值=裝備破甲率*[(目標剩餘護甲+護甲常數)/3]。
結合起來,可將目標護甲減傷簡化計算如下:
(8088.68-(23321.18/3)*裝備破甲率)/(23321.18-(23321.18/3)*裝備破甲率)
六、武器基礎傷害& 攻速
相對於TBCC,WLKC武器基礎傷害& 攻速的對輸出的影響減弱了,但仍是需要參考的數值。
P1階段屬性評分
力量:1.99敏捷:0.93攻強:0.79爆擊:0.96急速:0.84破甲:0.69命中:1.38精準:1.02武器秒傷:6.00武器攻速:7.93
種族
1.人類:自利解控& 聲望速刷& 劍錘精準
2、德萊尼:小隊命中& Hot回血
3.矮人:石像形態& 錘精準
4.血精靈:團隊DPS相對更高
專業
推薦工程、珠寶
1.工程主要是戰術價值,純粹DPS收益乏善可陳。
2.珠寶是DPS收益最高的專業。
3.鍛造略弱於珠寶;裁縫暫無法確定披風附魔內置CD,但不會強於珠寶。
4.煉金/附魔/銘文/製皮專業DPS收益相等,與珠寶有明顯差距,專業特色各有千秋。
5.採礦/剝皮/採藥,有追求的DPS不建議選擇採集類專業。
附魔
1、頭部:折磨秘藥(黑鋒騎士團崇敬)
2.肩部:大師的利斧銘文(銘文專屬)/強效利斧銘文(霍迪爾之子崇拜)
3.披風:劍刃刺繡(裁縫專屬)/高彈性襯墊(工程專屬)/22敏捷/23急速等級
4、胸部:10全屬性
5、腕部:130攻擊強度(制皮專屬)/50攻擊強度
6.手部:超級加速器(工程專屬)/44攻擊強度
7.腿部:冰鱗腿甲片
8.腳部:硝化甘油推進器(工程專屬)/12暴擊&命中等級/32攻擊強度
9&10、戒指:40攻擊強度(附魔專屬)
11、武器:狂暴
消耗品
1.藥劑:無盡怒氣合劑
2、藥水:速度藥水
3.食物:力量食物強於對等筵席
天賦與雕文
懲罰天賦樹
1.1 偏斜:PVE價值過低1.2 祈福:必點2.1 十字軍之心:必點2.2 強化審判:必點;2.3 強化力量祝福:視團隊需求3.1 辯護:視團隊需求(DKT沒有類辯護效果)3.2定罪:必點3.3 命令聖印:必點;3.4 正義追擊:視個人需求4.1 以眼還眼:PVE價值過低4.2 戰鬥的聖潔:必點4.3 徵伐:必點5.1 雙手武器專精:必點5.2聖潔懲罰:視團隊需求6.1 復仇:必點6.2 神聖意志:視團隊/個人需求(針對部分戰鬥可解除自身/隊友昏迷)7.1 戰爭藝術7.2 懺悔7.3 智者審判:均必點8.1 狂熱& 8.2聖潔怒火:均必9.1 迅捷懲罰:視團隊需求9.2 十字軍打擊:必點9.3 聖光出鞘:必點;10.1 正義復仇:必點11.1 神聖風暴:必點
神聖天賦樹
1.1 精神集中:PVE價值過低1.2 純淨聖印:必點2.1 治療之光2.2 神聖智慧2.3 不滅信仰:均過路可選3.1 光環掌握:視團隊需求(用於應對部分戰鬥的法術傷害)3.2 啟發:PVE價值過低3.3 強化聖療術:視團隊需求4 天賦點不夠
防禦天賦樹
1.1聖潔:過路可選1.2神聖之力:必點2.1淡泊:過路可選2.2守護者的寵愛:視團隊需求3.1神聖犧牲:視團隊需求(只對小隊生效;最多吸收聖騎士生命上限200%的傷害,價值不大;發揮作用需與4.1神聖守護者聯動;懲戒騎天賦點不夠);3.2強化正義之怒:PVE價值過低3.3堅韌:PVE價值過低4、天賦點不夠
大雕文
1、復仇聖印雕文:必選
2、審判雕文:必選
3.奉獻雕文影響奉獻的CD,對驅邪雕文& 審判雕文的價值是連結的
整體來說,奉獻雕文& 審判雕文>驅邪雕文& 審判雕文
小雕文:感知亡靈雕文,必選。
寶石
1.多彩:殘酷之大地侵攻鑽石(略弱於混亂之天焰鑽石,但激活條件為1紅&1黃&1藍,優於後者的2藍)
2、紅槽:樸素前綴寶石(純力量)
3、黃槽:若插槽獎勵能挽回損失,則蝕刻(力量、命中) & 銘文(力量、暴擊);前綴寶石。否則樸素前綴寶石。
4.藍槽:在獎勵最好的藍色槽位插上夢魘之淚;其餘樸素前綴寶石
注意:保證多彩啟動。