遊戲獎公佈了 2024 年頒獎典禮的提名者,年度遊戲類別立即引發爭議。正如社交媒體上的粉絲反覆指出的那樣,該類別是年度遊戲。然而,遊戲獎在 2024 年的提名中包括了一款 DLC。
《Final Fantasy VII Rebirth》 、 《Astro Bot 》和《Metaphor: ReFantazio》都是穩操勝券的作品。獨立遊戲寵兒《Balatro》的加入是個驚喜,不是因為它不值得出現,而是因為令人驚訝的是遊戲獎竟然給予一款單人獨立遊戲應有的榮譽。比這更令人驚訝的是《黑神話:悟空》 ,它在與爭議作鬥爭的同時獲得了一些熱評和冷評。
但最令人驚訝的還是《Elden Ring: Shadow of the Erdtree》的提名。 《大樹之影》是一次令人難以置信的體驗,儘管最初有人抗議它太難了,但它還是受到了評論家的高度評價。但這不是一個獨立遊戲。這是一個 DLC。
公眾並沒有很好地接受這個消息。完全沒有。
遊戲獎創始人兼主持人傑夫·基斯利 (Geoff Keighley) 因提名 DLC 《Elden Ring: Shadow of the Erdtree 》為年度遊戲而受到廣泛嘲笑。基斯利在 Twitter/X 上徵求人們對提名人的意見,絕大多數評論都提到了對Erdtree提名的某種形式的反對。
人們還注意到,Game Awards 在 11 月 15 日更改了常見問題解答,稱“如果評審團認為新的創意和技術作品值得提名”,DLC 就有資格獲得年度遊戲獎。這項改變似乎是為了在遊戲獎團隊認為正在引起爭議的問題上取得領先。這給了他們一些可以指著說的東西,“不,不,三天前,我們明確表示這些就是規則!”
這一切發生之際,記者和大眾都對近年來的遊戲獎感到失望。越來越明顯的是,這個儀式完全是基斯利的一時興起。尤其是去年的頒獎典禮似乎更專注於展示出席的名人,而不是實際慶祝手頭上的比賽。
粉絲、創意人員和記者也很快在 2023 年指責基斯利無視困擾該行業的 10,000 名裁員(此後裁員人數增加了一倍多),並無視遊戲獎「未來階層」承認加薩危機的請願書。後者似乎讓基斯利很惱火,2024 年的未來班尚未公佈。
當 2024 年 11 月 18 日公佈年度遊戲提名時,圍繞遊戲獎的所有挫折感都達到了頂峰。
問題不在於Shdaow 的Erdtree的品質或卓越性。有人認為, Erdtree上的「創意和技術工作」足以值得如此重要的認可。 Erdtree確實在幾個方面與基礎版《Elden Ring》有所不同,例如它在關卡設計中融入了高度和深度。它還需要 25 個小時或更長時間才能完成,這比同樣獲得 GOTY 提名的Astro Bot還要長。
但如果你沒有完成《Elden Ring》的75%,就無法玩《Shadow of the Erdtree》 。而大樹之影不能存在於主遊戲系統之外。它的遊戲玩法和升級與《Elden Ring》是隔離的,但玩家仍然可以將《Elden Ring》中的物品、武器、盔甲等帶到Erdtree ,反之亦然。換句話說, Erdtree是一個 DLC,與大型遊戲有共生關係。
當然,像《最終幻想 VII 重生》這樣的遊戲是建立在其前作的系統和環境之上的,你可能會說這與Erdtree建立在《Elden Ring》的基礎上沒有什麼不同。不同之處在於,您無需玩 80 小時的《最終幻想 VII 重製版》即可直接進入重生。這是一種根本不同的體驗。
許多粉絲覺得難以接受,因為《Elden Ring》一發布就贏得了年度遊戲。此外, Erdtree的提名也讓幾款非常值得角逐年度遊戲的遊戲脫穎而出,例如《地獄潛水者 2》 、 《寂靜嶺 2》或《恆星之刃》 。或者,為了真正獲得人們的尊重,這個位置可以分配給今年另一款非常值得的獨立遊戲,例如《Animal Well》或《1000xResist》 。
解決方案似乎很明顯。絕對應該歸功於舊遊戲的出色擴展和 DLC,而像《Shadow of the Erdtree》這樣的出色作品可以很容易地在 DLC 的單獨類別中得到認可。像FFXIV和Fortnite這樣的遊戲已經連續一段時間被提名為最佳正在進行的遊戲類別,那麼為什麼不創建一個最佳 DLC/擴充包類別來迎合這些遊戲呢?
如果《樹之影》真的贏得了年度最佳遊戲,人們將會感到憤怒。理所當然的是——Erdtree令人難以置信,但它提供的體驗與獨立遊戲完全不同。我們正在談論年度遊戲。
為了彌補這一失誤,人們只能寄望巴拉特羅獲勝。