實在不敢說是在這裡「講」GD庫,因為我用GD也才一兩次而已,絕大多數的函數還沒接觸到。可是三斑竹小刁熱情地向我約稿,我只好硬著頭皮寫一點自己的心得。希望能夠起到拋磚引玉的效果。
其實,我們在web頁面實現「圖」的效果不一定非用GD不可,比較容易解決的是長條圖──用HTML就可以解決。如:
<? $b = array(150,110,125,180,160,175,230,220); ?>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
<title></title>
<style>
<!--
td{ font-size:9pt }
-->
</style>
</head>
<body>
<table border=0>
<tr valign="bottom"> /* (1) */
<?for($i=0;$i<8;$i++) { ?><td align="center">
<table height="<?echo $b[$i];?>" border=0> /* (2) */
<tr>
<td bgcolor="#3F7F9F" width="40"></td> /* (3) */
</tr>
</table><br><font color="#3F7F9F"><?echo $b[$i];?></font> /* (4) */
</td><? } ?>
</tr>
</table>
</body>
</html>
<? $b = array(150,110,125,180,160,175,230,220); ?> 是一組數據,數據從哪裡來,是無關大局的,就看你的需要了;代碼中需要說兩句的地方我都加了註釋,現在一一來說明。
(1) 這裡要注意的是valign="bottom",是為了讓單元格的內容底部對齊。為什麼加在<tr>裡
呢?可以讓表格裡這一行的內容都遵循這一對齊方式,不必在每一個<td>裡指定,這樣可
以使PHP執行結果的HTML頁的原代碼節約好幾十個字節吶!節約瀏覽者的寶貴時間。
(2) 注意,最關鍵的東西在這裡! <table height="xxx">,我們就是利用table的height屬性來
實現不同高度的“柱”的。我這裡為了讓大家看得清楚,原始數據沒有經過比例的縮放,
如果你的資料特別大,或特別小,都不適合直接賦給table的height屬性,而應該根據情
況按適當比例縮放這些數據。例如你估計你的這組數據的每一個數字都會在3000~8000之間,
可以考慮縮小25倍,即height="<? echo floor(b[$i]/25); ?>"
(3) 提一下這一行裡的bgcolor="#xxxxxx",這是柱體的顏色(RGB)。其實,真正的長條圖應該
每一個柱體用一種顏色,這裡為了程式碼盡量簡單,我用了這個for循環,因此也就沒辦法給
每一個柱體指定一種顏色。 ——其實也是有辦法的,我只是實在沒有必要為了這個例子再寫
一個抽取顏色的函數來把初學者搞暈。所以,那一部分由你自己去完善吧。
(4) 在這裡以與柱體相同的顏色顯示真實的資料。當然,你也可以選擇把這個數字放在柱體的頂
上,可能更專業一些。然而我本人還是習慣把它放在下面。
借助於HTML的table,我們可以構造出各種長條圖,這個例子講的是用bgcolor來顯示色塊,
除此之外,還可以用background="(圖片)" ,圖片是帶花紋的,於是柱狀圖的柱體就有了花紋。
而你把真實的數據用反差很大的顏色顯示在上面註解(3)所示的那個<td>裡,也是很好的效果。
前面是迴避GD的一個有效的方法,但要做複雜的圖形,就非用GD不可了。
sadly 的PHP4中文手冊裡,說GD函數庫裡有44個函數,但我看最新版的英文PHP4手冊裡,
GD的函數已經有80餘個!由於筆者英文比較差,讀英文的手冊只能連蒙帶猜,所以不能確定新的GD庫是否重新支援GIF了?不管怎樣,我認為,既然我們在使用完全免費的PHP,何必要「冒險」去用有版權的GIF?何不免費到底,用PNG呢?只要你不需用動畫,PNG同樣可以做出像GIF一樣小的檔案!
下面我就結合一段程序,一句程式碼一句程式碼地說說常用的這些GD函數。
從開頭說起吧。
<?
Header("Content-type: image/png");
// 這是發送一個HTTP頭,告訴瀏覽器:“你聽著,這是一個圖象,可別當成文字來顯示呀!”
// 由於我個人的喜好,用了PNG,當然你也可以用Header("Content-type: image/gif");
// 或Header("Content-type: image/jpeg");
$im = ImageCreate (50, 100);
// 建立圖象。注意,圖像在創建的時候還沒有被指定圖象格式。
// ImageCreate函數,兩個參數,無庸質疑,這是創建的圖象的寬度和高度。
// 它的回傳值是一個int數值,這個數值相當重要,你繼續繪製這個圖象、
// 直到你輸出這個圖象之前,無處不用到這個數值,我們暫且稱之為圖象的ID。
// 因為使用的頻率相當高,所以,我們把它賦給一個名字比較短的變數。
// 現在我們先畫一條線吧。畫線的函數是這樣的:
// imageline (int im, int x1, int y1, int x2, int y2, int col);
// 第一個參數im,就是圖象的ID,後面的x1,y1,x2,y2,不用說了,
// 是起點(x1,y1) 終點(x2,y2)的座標呀! (圖象的左上角座標是(0,0) )
// 最後一個參數是什麼呀?是顏色! GD要求針對圖象定義顏色,並用定義的這些顏色來作圖。
// 為什麼要針對圖象定義顏色?我猜測,是為了GIF、PNG等圖像用之做「調色盤」的。
// 這牽扯到圖象本身的知識,這裡不贅述了。
// 所以,在畫線之前,我們還要先定義顏色(真麻煩)。
// $col_red = ImageColorAllocate($im, 255,192,192);
// 這個函數四個參數,第一個$im…還用得著我每次都說嘛?下次就不說!
// 後面三個參數就是要定義的顏色的紅(R)、綠(G)、藍(B)的分量,0~255之間。
// 這又牽扯到物理—光學的知識了。紅、綠、藍三原色光分量的不同,
// 產生了千變萬化的色彩。上面我定義的這個顏色,紅255,綠192,藍192。
// 如果沒有搞錯,這是一個較亮的紅色。等一會兒我們來畫一條線試試看。
// 為什麼要等一會兒?因為一幅圖只有一種顏色的話,是什麼都看不出來的!
// 我們把背景搞成黑的先!
// 雖然手冊上沒有明確表示,但是我發現最先定義的顏色將預設被作為背景。
$col_black = ImageColorAllocate($im, 0,0,0);
// 定義了一種顏色,紅光、綠光、藍光都沒有,自然黑咕隆咚-黑色。
// 然後再定義畫線用的顏色:
$col_red = ImageColorAllocate($im, 255,192,192);
// 現在可以開始畫紅線了:
imageline ($im, 10, 20, 45, 85, $col_red);
// 別急,這句完了以後你還看不到圖象。
ImagePNG($im);
// 這一句就輸出圖象了,ImagePNG()輸出png圖象,ImageJPEG輸出jpeg圖象,
// ImageGIF輸出gif圖象…
// 不要忘記這裡有一個參數,如果在螢幕顯示,而不是儲存為文件,
// 則省略這個參數-已儲存的檔案名稱。如果這裡是要把它儲存為文件,
// 就該這樣寫:ImagePNG($im,"test.png");
// 如果不指定路徑,這個檔案保存在你的web目前目錄裡。
// 如果是JPEG,再多一個參數,是JPEG品質(0~100)。
// 如果要在螢幕上顯示,則ImageJPEG($im,"",80);
// 如果要儲存,則ImageJPEG($im,"test.jpg",80);
// 注意,如果你要把這個圖象儲存為文件,
// 就不能使用Header("Content-type: image/png"); 傳送意味著圖象的HTTP頭,
// 因為一旦這樣,就表示你將輸出圖象。
ImageDestroy($im);
// 毀掉記憶體裡的圖象,以釋放記憶體空間。
// 這樣就好了:一幅最簡單的GD作的圖作成了。
// 透過測試發現,產生這張圖象文件,用PNG格式只有131字節,
// 而用JPEG格式,即便是用最差的質量(0),也需要855字節,圖像品質糟糕得沒辦法看。
// 而最高的JPEG質量,則需要2360字節,色彩卻仍不如用PNG時的鮮豔。
// 由此可見,對於這種顏色數目少的圖象,用PNG比JPEG划算得多。
?>
這次先說到這裡,我會爭取盡快繼續寫下去。