馬鈴薯兄弟這款遊戲所有角色該怎麼玩呢?很多玩家還不太清楚,下面帶給大家的是馬鈴薯兄弟攻略大全,有興趣的玩家一起來看吧。
馬鈴薯兄弟全角色玩法指南
獨臂
獨臂前期拿幽靈斧頭過渡,加成打到100就換高攻速武器,前期堆血上限和秒回,因為有斧頭根本不缺傷害
和平主義者
和平主義者:
就拿閃避、護甲、生命上限、生命恢復
速通難5 必玩英雄
一、武器
開局武器選的斧子,後面有什麼虛靈武器拿什麼,優先合成斧子、燧石,前期靠法杖數量和攻速屬性,加快刷血速度。
武器一定要搭配拿,前期全拿法杖的後果就是後面來不及清怪,不清怪就沒經濟,沒經濟就涼涼,血再多也沒用。
前期物品刷新價格很便宜,所以先刷武器,很多道具都是陷阱,價格貴,性價比低,能不拿就不拿。
二、道具
很多道具都沒用,負屬性是減護甲、生命竊取的可以選,加攻速減傷害的前期也可以選,貴的道具後期基本上不碰。
三、屬性
屬性的等級>屬性的優先級,性價比高於一切:
1.攻速:加到50%時候感覺明顯,可以加快法杖刷血效率。
2.範圍:一般1級範圍不選,加到150可以不加了,斧子加了範圍後期很好用。
3.近戰傷害、傷害:武器傷害面板低於40的時候優先選近戰傷害,除非刷出的傷害等級高於近戰傷害等級。
4.閃避:前期可以先不選,除非有高等級,因為道具裡面也有加閃避的,後期必須加到90%,最後打BOSS太好用了。
5.生命、生命再生:在血量沒超過50之前基本上不考慮生命再生,後期全是1級的屬性選擇裡面,生命再生的性價比較高。
節儉者
節儉者前期等於白板,特殊能力沒有任何作用,前期存錢抵不過通貨膨脹是虧的,該花就花。
後期節儉者擁有僅次於惡魔(差很多)的經濟轉化戰力能力,15波以後商店嚴重通貨膨脹,除了核心裝備以外不要做任何消費,全部錢存著轉化成傷害,可以輕鬆堆出100~ 200的傷害加成,也就是說節儉者後期的傷害可以自動畢業。
所以從特色倒推回玩法,就應該選擇帶aoe清兵快的武器,前期當白板玩,加點忽視輸出傾向生存,後期把錢存起來一口氣獲得極強的輸出能力,配合aoe武器秒怪,彈弓就很合適。
節儉者的運作過程其實就是反向的惡魔,惡魔是後期自動獲得超強生存能力,所以前期堆輸出,節儉者是後期自動獲得超強輸出能力,所以前期堆生存。但由於遊戲節奏是前期需要輸出後期需要生存,所以節儉者比惡魔弱很多,但運作合適還是有強度過難5不算很難的
法師
整體思路就是:屬性傷、血量、秒回、護甲,主疊這4個屬性就行了。
個人不喜歡把閃避弄到負,閃避為0,代表每次攻擊都會中,我寧願點1、2點閃避,萬一觸發了就是血賺,再怎麼疊護甲,boss打你一下,也有5點血以上,觸發即血賺,留個夢想。這次是沒機會點,那也就沒有了。
這裡想說:【拳套】+3擊退。
因為噴火器是沒有擊退的,對於沒有擊退的武器,買一個擊退,雖然只有3,但收益無限高,尤其是這種射速快的。
然後就是:
【萌萌猴】真的好用。
【疤痕】早期拿也很好用,極力推薦。
是被低估的好用道具(因為不是直覺的傷害或防禦)。
法師應該還會嘗試不同的流派。
6【火把】流,以及【雷刀】流!!
【雷刀】玩起來是真的爽!!!!秒天秒地秒空氣!!!
受虐狂
整體思路就是全局都在堆肉。
前期就無腦盯著收穫護甲盾三樣東西拿,幸運看經濟情況盡量中期再補,其他一概不要(所有減輸出的副作用除了攻速都可以無視,包括百分比輸出,攻速也可以減一點,保持0左右就行了,),10關前只要有護甲和盾輸出就不會缺,中期一個捐血之後也不會缺了,然後開始堆肉。
最後boss關就無腦跑,沒怎麼走位也一直維持接近滿血
狂人
核心裝備:狩獵獎盃。需要拿狂人贏過一次任意難度解鎖。拿到直接恰
優先暴擊傷害,近戰傷害。生命值,護甲,生命竊取。幸運前期點一點,10回合前拿到狩獵獎盃無腦過。一回合700+材料
武器六精準,優先盜賊之刃偷錢。閃避無所謂。狂人錢非常多。有狩獵基本上是其他職業兩倍錢。拿道具堆屬性
工程師
前期靠砲塔,中後期怪密集靠地雷!
主要回血靠醫療,到最後也才一個紅扳手四個紫,一個螺絲刀,前期有工程拿工程沒有拿護甲和血量,道具拿猴子和肉難的就11.13.18幾個衝鋒怪需要靠轉圈躲轉一會兒去醫療附近吃一口
扳手前期過渡後期全合成一個紅的放手裡拍怪就行了,多了沒用,這種遊戲都是aoe才強,螺絲起子才是輸出主力
企業家
企業家六盾起手,然後多選種地道具天賦,如果生存壓力大可酌情補充生命護甲或補一手幸運,買增加補給品回血的道具,同時可以選擇性價比高的攻擊速度天賦或道具,等甲上來攻速上來就清得動怪了。後期種田收益200+,配合折扣買買買堆防禦向,甚至可以站擼boss。
或是六彈弓起手,然後用強大的掃貨能力堆出極高的攻速,我是堆到了100+,同時買增加推動能力的道具,怪基本近不了身,之後堆防禦向過boss即可。
遊俠
遊俠帶雙散彈,兩個會爆炸的槍,一個20殺加1血棒子,一個衝鋒槍,中後期棒子換加特林,也可以多搞幾個爆炸槍清怪效果很好。那個加血棒子不受-50%血量修改影響,可以疊血
多面手
多面手玩法:
近戰武器仙人掌棍
遠程後期換重型
主加近戰傷害衝進怪堆亂砍
農夫
農夫玩法:
手掌開局六盾流
拿到第一面盾就把初始賣掉,別讓倉檢機製刷徒手,第一回合不出盾就重來。
六盾前一直刷商店買盾。
如果十一波前還沒藍盾就合一個。
中期點範圍吸血,稍微點一點防,後期拉防補閃
不要賣初始手掌!不要執著六盾!手掌也要買!總之先拼命把收穫堆高!目標是4盾2掌!最後變5盾1紅掌!總之!一定要在前期就堆高收穫!
前幾升級全部堆收穫,收穫堆到100多就正常打了。這英雄要打n5只能苟,多拿點手掌靠收穫潤就行了。
惡魔
前期終極貪比,6輪之前1滴血0滴血都行,前兩輪把電擊槍搞到6把,之後4輪刷道具,最好出香腸+蛇,經濟類道具多拿,6輪後看胡不胡。升級拿收穫、幸運、屬性傷害這些,中期找噴火槍,沒有的話如果電擊槍等級都起來也行,配合香腸加蛇也能清了怪。
野人
用野人,6木棍,初期6白,慢慢升成6藍即可,屬性方面優先生命>閃避>近戰攻擊>傷害=暴擊=攻速>生命偷取。生命大於100閃避大於50後,可以優先補後面的屬性了,只要生命閃避達標,就可以站擼了(野人有擊回,因此恢復項不成問題)。且野人因為武器便宜,恢復有基礎因此省去2大資源的投入。可以存大量的錢來補強其他屬性,如果初期拿到存錢筒那就起飛了,15波開始刷商店刷到20。
野人如果你初期走位比較差,躲不開遠程的子彈,那麼可以4樹枝2長矛,長矛可以打到遠程怪,但是長矛的DPS不如木棍,而且攻速慢不太契合擊回。後期坦度起來以後再換6樹枝。
大壯
大壯,抗不抗揍主要看閃避以及恢復,護甲是百分比減傷,10點甲-50%,30點甲-70%,相差20點只減傷20%,這20點護甲換算成閃避能有60%了。因此除了騎士其他職業護甲3-10點就行了,再多收益不大。再看恢復,大壯生命加成,因此必然是生命恢復>生命偷取。生命偷取滿值1秒10點,5秒50點血。而生命恢復是1秒回10%血(滿值),大壯血量輕鬆上200,這時候如果你有20+的恢復,1秒大概回8點血,配合閃避絕對是死不了的。
另外這類初始有負面屬性的人物,負面屬性不是特別致命可以就不堆了,比如大壯的-速度對於大壯這個有生命加成的人來說,除了玩的難受一點對生存其實沒什麼影響,畢竟屬性堆的對站擼都沒事,沒必要浪費那-20屬性的點數。但是有些職業就不行,例如多面手天賦-傷害,你就不能不堆傷害了,這個是要後期頂正才行的。
大嗓門
思路打法
開局燧石開,疊攻速
1-4波盡量只留2級燧石和2級斧頭
4波後堆6藍湊幽靈加成,搭配是4燧石2斧頭
2斧頭疊傷害+保證AOE,燧石疊攻速
這是試下來最舒服的配比
3斧頭傷害後期完全溢出但攻速會少50%以上容易暴斃
1斧頭疊傷慢要很晚才能保證秒衝鋒的大怪
升級加點完全拋棄收穫,一點都不要點
第一優先點閃避,30%閃避+6幽靈套就夠疊滿閃避
第二優先是前2點近戰+攻,保證燧石能一下秒小怪,一般8波前需要點1-2點,8波結束後一般不需要點
第三優先是攻速,但僅限第九波結束前,九波結束後不需要點
第四是移速,跑的快非常重要,大嗓門想多清怪還是比較依賴移速
第五是護甲,9波結束開始要慢慢補護甲,幽靈自帶-5,要補起來還是比較慢
生命回復和竊取都是9波後隨便點幾點,不是很重要
暴擊打死不點
人生在15波以後可以慢慢補,新版升級+血後生命其實不怎麼缺
8波結束就可以開始補幸運了,20-40都可以
道具優先拿的,只說對大嗓門比較關鍵的,有些通用的就不說了(比如多樹)
1.+15經驗-8範圍,達到25級必備道具,25級必出紅色天賦
2.撿材料8%機率+1血,關鍵回血裝,有多少拿多少
3.拾取範圍+30,搭配2的
4.5血5%傷害+5%敵人,根據自己狀態判斷拿不拿,一般的話8波前拿2個,8波結束開始無腦拿
5.消耗品回血+1,也是搭配2的
整體來說大嗓門的核心就是不斷衝怪堆殺人疊BUFF同時抵消負收穫虧的錢和經驗
恢復在中前期非常依賴撿材料機率回血以及樹掉的回血,因為怪太多,靠自身的吸血和秒回肯定是不夠的
最難的一關是第八波,燧石開不可能秒衝鋒怪,防禦端只有大約40%左右閃避護甲還是負的,被衝鋒撞到掉血很多
第八關過了後面基本上就是砍瓜切菜越來越順
異變體
異變特性就是主要靠升級提升屬性,商店主要用來提升武器。升級提升屬性和商店道具最大的差別就是升級的提升是沒有負面效果的,所以提升效率比道具高。這次版本更新後,每次升級會加一滴血,所以升級收益更大了。重點是更新後收穫這詞條不僅得材料還加經驗,對異變體來說非常香。開局用木棍,六個白木棍自帶的傷害前中期就完全夠用了,升級都不需要點傷害,中後期可以換彈弓,或者走屬性玩噴火器,這兩種清怪能力很強。另外玩異變體的重點,升級選擇的時候優先考慮高品質的,這樣提升效率高。
老叟
電擊槍開局,前期刷出電擊槍,另外配火棍或法杖,過渡到噴火器之後就輕鬆很多,多加收穫和幸運,適當加屬性傷害,中期搞到噴火器之後就起飛,這版本噴火器配生命吸取非常強,傷害也很高可以雙殺boss
博學家
就是跑圖撿材料,2紅武器1紫3二級,起手拿彈弓,近戰用仙人掌錘,仙人掌錘算半個遠程,仙人錘針全圖飛跑圖撿材料砍樹就好了根本不缺傷害
騎士
騎士全期都要堆護甲和回血
前期可以拿點幸運,我一般堆到20,看著堆就行,前期不用急著傷害,長矛的傷害完全夠,到中期打不動再點攻擊,移速也要點一點,不然中期清不動小怪的時候沒移速會很難受(我的移速先不說),等到後期回血護甲起來,除了最後一關基本上可以在怪堆裡竄了。
想法就是堆護甲回血,適當點點移速,最後打boss溜這牆躲子彈就行。
建議想玩究極回血流的最好前期就出紅沙發和那個減10移速的道具
醫生
醫生搭配:
6剪刀沙發+墊料+捐血PS:秒回上限50 達到後補移速
病人
病人套路
6刀片墊料+捐血堆攻速減範圍進怪堆狂砍
網路主播
1.主播可以用衝鋒槍,前期就d一次拿武器,武器不多就重開,不買道具。然後戰鬥的時候盡量別動,不用撿材料,躲攻擊就可以,到第六波可以主動清蛋;第七波可以花一點錢,要是打不過就退出菜單繼續,在商店花完錢再打。小BOSS關卡先花錢再打,啟動秒BOSS後繼續掛機。最後一關花完錢就可以秒BOSS了
2.拿彈弓,遠程=攻速>其他,有砲台構築物就買。每波商店材料控制在300-500進下一關。思路對了還挺好過的,畢竟高經濟的角色都不會差。
軍火商
軍火商提前鎖衝鋒槍,升級只點傷害百分比,遠程傷害。道具刷出護墊,皇冠,嬰兒,頭巾這四個。 12局之前拿到這4個道具就起飛了。