在最後的咒語遊戲中,《最後的咒語》匕首使用心得一覽是遊戲中玩家需要了解的一個重點,但玩家需要找到正確的方法才能找到《最後的咒語》匕首使用心得一覽,讓我們看看《最後的咒語》匕首使用心得一覽吧。
匕首
1技能孤獨打擊,雙倍孤立無援,基礎傷害低,但架不住你乘2啊。
小心得:用裝備(左拼右湊)或升級點出一部分孤立無援,傷害是跟得上小怪成長的,一擊一爪。前提是多製造孤立無援,如何製造落單陣型呢?使用第二武器或隊友幫助,減移動力讓怪物脫節,短弓4技能清怪,大片aoe的殘留,或者主動被怪包圍,自己成為節點!這些都能幫助你找到合適的目標,不要用匕首硬上破陣,傷害太低了,匕首的多重射擊也可清理節點(殺怪要先殺節點,指連接怪物群的中心,方便製造孤立無援),但是會浪費毒傷。
亮點:在後期也不落下風的單體傷害。
2技能內勁,殺護甲哥,一刀一個,如果不能,就兩刀。 (不能一刀一個表示武器落伍或加點偏門了)
亮點:還為白甲200(數值不準確,甲大於血)而擔憂嗎?前期一費能殺騎士的也就是暴擊了,少數單體技能(動能孤立)或者耗藍技能。你說毒殺?毒殺也耗藍,弩毒數值太低,那是減速疊buff用的(趁虛而入)。別的毒不強化需要多等一回合。毒的弱點在於overkill以及無法製造孤立。所以毒打大群,小群交給單體傷害(先殺節點)。
3技能劍刃風暴,可主升(往死加多重),傷害單次低但加成傷害多且高。
小心得:起手先殺節點,多利用孤立和趁虛而入加傷害。由此可看出,核心天賦在於命中與穩定75%轉換的那個天賦,多點命中與穩定,可是前期不點孤立傷害跟不上。所以後期飯店的高級英雄可考慮此構築(堆命中穩定多重,數值更高套路更成熟,這樣模型的人才也可帶手弩。法術機關槍用不到孤立和趁虛(暴擊和傷害優先)。
亮點:多段上來後可高效率殺敵(傷害不溢出,適用性強,來襲敵人的陣型和類型不影響你甩飛鏢),物理破甲效率高超,還是遠程技能。
適配性:偏防禦流派的往人堆里扎,可使用吸血鬼與藍血轉換天賦,配合其他一把物理武器進行aoe傷害(藍耗要高得武器),可使用斧子大跳或單手劍位移(實在不行可點魔法4層瞬移),解決腿短問題(非迴避流派會被弓箭手減速,迴避流派會被小怪包圍阻擋)。使用吸血鬼代表可以考慮進行甲血轉換,配合血牛天賦(最後一夜平均500+血,不用刻意使用建築技能和挑裝備)硬吃自爆都是可能的(戰士用處+1)。前期不順利,血線降下來了,每個白天回不上去可考慮搞一些回血加成裝備,提前起回血建築(血上限還能小幅提高),小血瓶配合物品+1使用。
若不作為主打武器的話強度下降,依賴武器品質(高級紅或加成屬性是當前人物所需要的),因為後期的敵人數量龐大,藍耗技能應該是主流。可為連弩配第二武器,推薦度一般。因為連弩如果沒有好的選擇可以再帶一把連弩。還有一個想法是配權杖或長杖(名字不記得了),這種帶有aoe的近距離武器。