在最後的咒語裡面有多個角色可以選擇,每個角色都可以選擇新的內容和豐富的技能屬性等著你的分配。有許多玩家在選擇的時候遇到了《最後的咒語》手弩使用心得一覽的問題。所以小編在這裡為大家帶來了詳細的教學攻略,以下就一起來了解一下吧。
手弩
1技能核心點射,4發,(這裡說一下武器使用次數,有些武器前期如果不使用藍耗技能竟然連自己的ap都用不完,這也是衡量一個武器的重要因素。)
心得:說回1技能,自帶debuff可以有效地控制敵人走位,給自爆或小boss點穴,傷害單發極低,必須考慮場外因素(孤立,趁虛,暴擊)來進行輸出,另外被格擋克制嚴重,嚴重到一發僅剩20的傷害,避免使用1技能打這些怪物。嚴重依賴多重射擊,看到一個多重+1的可以先拿著,即使是一把斧頭。
亮點:debuff!全武器debuff有很多,但是1費且不耗藍就能上多個目標的不多,長杖1技能減命中,錘子暈眩不穩定,法師書2技能減甲減輸出有點貴,毒耗藍,弓,來福槍耗藍,不考慮耗藍的話德魯伊法杖是個控場好幫手,debuff相關天賦請看那一排藍色背景的天賦,1層暈眩不考慮, 2層感染神技,3層核心成長天賦+趁虛而入,4層必暴擊手弩核心,5層不考慮(一回合怪都死完了)。 【感染在新補丁已改,改為兩次主動技能,必暴擊已改,改為一層25暴擊率加成,沒有那麼好用了,需要新一輪開發】那麼在不使用3技能的前提下,手弩1技能使用順序(個人極力推薦)為:從外線一個個點進去都是傳染暴擊,(暴擊率以前不需要,現在為了必爆需要25-50的基本面板暴擊率),第一下上debuff(不要挑軟骨頭,軟骨頭死亡不傳染),第二下打同一個目標暴擊死亡(不要挑硬骨頭,如果不死說明你的人物與武器屬性太低,考慮下次用第三下),死亡後傳染蔓延,繼續以上動作,不同的是不需要第一下鋪墊了。順序及其關鍵!核心屬性要求多重,暴擊傷害,一定的暴擊和命中,穩定性可使用轉換,孤立和趁虛不強求,因為趁虛天賦可成長性
(此處引入一個天賦第二排的可以減20左右閃避的那個,可以點,這意味著更多的趁虛而入和暴擊加成,傳染一個+3%,殺20個就是50%左右的趁虛加成。
2技能毒,數值低,但有雙重debuff,可利用其減速以及debuff帶來的收益,不多說,因為1,3技能給力,分不出ap點了。
3技能割草,2費極限可清理一面牆長度的敵人!前提利用好debuff帶來的加成。
心得:在一大群怪的頭尾(對角)打上debuff(1技能,命中天賦)和感染,(以前無腦1技能就行了),把重要的怪標記上,之後使用3技能從頭到尾分別蔓延過去,計算好蔓延的程度,把剩餘的5發也打上去,多觀察幾次就能發現規律減少打空氣的次數。蔓延斜角和蔓延數量真不強求,因為多重5之後,7發割草很難有倖存者。核心屬性,多重,暴擊傷害,一定的暴擊和命中,蔓延數量,趁虛而入,減甲,射程與移動力(這是提前需要考慮的問題,由於舉盾怪會和迷霧球會擋視線,找好角度,接近敵人都需要找到合適的路線,更何況傷害溢出之後還有餘力去其他路幫把手)。核心天賦debuff一列3個。重要天賦殺人加爆擊或殺人加射程,趁虛而入轉換,回藍(減甲),落單回ap(數據溢出之後,清了一路ap還剩一半),buff+1回合(使趁虛而入常駐+100%),步數+2,衝刺,巨人殺手(改版後不點,狙擊手和動能係可點) 甚至可以考慮武器次數+1
總結一下,手弩在前期很弱,依賴多重射擊以及一系列天賦加成之後完成華麗變身,成型後不怎麼耗藍,基本不怕特定敵人(注意減甲屬性,若減甲後剩餘50甲以上的要浪費好幾發割草,單一目標無蔓延),兩個成長天賦射程和暴擊都沒有的話,沒法觸及到完整體。新版更新後強度下降很多,此打法需要進一步開發與改進,但是思路值得參考。因為手弩此打法的機制很特殊,多重+5可能需要一些白板武器和護具(有多重屬性),不多贅述第二武器的選擇,我的看法是什麼都可以,什麼書,單手劍,斧子,權杖都可以一試。要是問不用疊趁虛而入或沒有debuff天賦樹手弩能不能用,應該是可以,把暴擊疊高了,傷害疊高了同樣厲害。但我認為有成長性的應該是上限較高的打法。