透過本地文件,玩家可以修改人格解體調查員的各種數值,想要修改的玩家可以來看看人格解體調查員資料修改方法。
本次我們需要調整調查員的數值,調查員的數值主要儲存在遊戲存檔檔案中的GameHallData檔案中,以steam遊戲存檔預設路徑為例,請切換至以下目錄,並依照實際情況開啟GameHallData檔案。
人格解體遊戲存檔資料夾路徑:C:Users$使用者名稱AppDataLocalLowMeowNatureDepersonalization-Release
時空神殿存檔檔案路徑:C:Users$使用者名稱AppDataLocalLowMeowNatureDepersonalization-Release$steam使用者帳號GameHallData
使用文字編輯工具開啟GameHallData文件,由於文件沒有進行加密,且調查員姓名也同樣為直接存儲,因此可以直接透過調查員名字定位到調查員的數值位置,名字下方的文字即為調查員的存檔信息。
註:修改有風險,修改前請對存檔進行備份。
由於存檔沒有進行加密,且數值內容使用了可讀性較好的英文命名,因此可直接透過其英文名稱猜出該鍵值對對應的調查員數值資訊。
此處以生命值(hp)為例,各個鍵意義如下,建議僅修改finalValue、baseValue、maxValue,且finalValue需透過fixedValue運算得到。
"Hp" : {
"_finalValue" : 4, -- 當前數值
"_baseValue" : 4, -- 基礎數值
"_fixedValue" : 0, -- 調整值,受經歷、狀態影響
"_maxValue" : 4, -- 數值上限
"_minValue" : 0, -- 數值下限
"_isExitMinMax" : true, -- ?鑑定失敗
"_sources" : [ -- 調整值影響部分,一般經驗/buff對屬性造成影響時會有
],
"_fixSources" : [ -- ?鑑定失敗
]
與第3節類似,存檔沒有進行加密,但屬性上使用了數字進行代指,因此需要對照以下參考表進行修改。
定位到調查員名稱下的"Attribute"(屬性),這裡的屬性使用數字編碼進行代指,以圖6為例,編碼1代表力量屬性,各屬性編碼如下。
1:力量
2:敏捷
3:智力
4:意志
5:體質
各個鍵意義與上文類似,建議僅修改finalValue、baseValue,maxValue保持默認,且finalValue需透過fixedValue運算得到。
1:{
"_exDiceCount" : 0,
"_tmpExDiceCount" : 0,
"_exDiceSources" : [
],
"_finalValue" : 35, -- 當前數值
"_baseValue" : 35, -- 基礎數值
"_fixedValue" : 0, -- 調整值,受經歷、狀態影響
"_maxValue" : 1000, -- 數值上限
"_minValue" : 0, -- 數值下限
"_isExitMinMax" : true, -- ?鑑定失敗
"_sources" : [ -- 調整值影響部分,一般經驗/buff對屬性造成影響時會有
],
"_fixSources" : [
]
},
與第4節類似,存檔沒有進行加密,但技能上使用了數字進行代指,因此需要對照以下參考表進行修改。
定位到調查員名稱下的"RoleSkills"(技能),這裡的屬性使用數字編碼進行代指,以圖7為例,編碼101代表鬥毆技能,各技能編碼如下。
101:鬥毆
102:射擊
201:運動
203:隱匿
301:感知
302:觀察
403:交涉
405:心理學
501:博學
502:神秘學
601:能工巧匠
603:醫術
各個鍵意義與上文類似,建議僅修改finalValue、baseValue,maxValue保持默認,且finalValue需透過fixedValue運算得到。
{
"SkillType" : 101,
"SkillValue" : {
"_exDiceCount" : 0,
"_tmpExDiceCount" : 0,
"_exDiceSources" : [
],
"_finalValue" : 20, -- 當前數值
"_baseValue" : 20, -- 基礎數值
"_fixedValue" : 0, -- 調整值,受經歷、狀態影響
"_maxValue" : 90, -- 數值上限
"_minValue" : 1, -- 數值下限
"_isExitMinMax" : true, -- ?鑑定失敗
"_sources" : [ -- 調整值影響部分,一般經驗/buff對屬性造成影響時會有
],
"_fixSources" : [
]
}
}