早在一年前多,《查爾斯小火車》就開始陸陸續續在網上發布了宣傳片的實機演示,大家在實機演示中可以看到一個火車加蜘蛛的合體形象的怪物,筆者相信大家應該都可以看得出來這個怪物的形像很明顯是取材自經典的動畫片中的一個火車形象角色——托馬斯小火車。
(這個怪物的形像很明顯是取材自托馬斯小火車)
遊戲「毀童年」形象的取材
為什麼會選擇湯瑪士小火車作為恐怖遊戲靈感來源呢?
湯瑪士小火車早在遊戲未發售之前就已經被各大網友們在各個遊戲的MOD裡添加上了,比如生化危機的暴君就有一個很有趣的托馬斯形像模組,這部動畫片可能陪伴了一代人的童年,在童年時,大家都沒有感覺到這個形像有何不妥,等到長大後發現,在仔細觀察小火車托馬斯時,不禁發現托馬斯的面部構造屬實有些陰間。這也是為何很多恐怖遊戲的MOD會出現托馬斯形象來取代遊戲裡比較強力的敵人。在遊戲出實機展示一直到發售前,筆者一直對這款遊戲比較期待,主要是對於這個恐怖對象的選角比較新穎,再者這是一款開放世界的恐怖遊戲,不過在遊玩後略有失望,這款遊戲的發售前宣傳片確實夠“實在、誠信”,本來以為宣傳片只是遊戲內容的一部分,沒想到宣傳片就已經是遊戲內容的全部了。
(托馬斯小火車,細看總有些讓人細思極恐)
遊戲流程內容
《查爾斯小火車》為了讓大家的童年陰影徹底成真,乾脆一不做二不休,為了滿足大家的口味,直接將這個陰間的火車加人頭形象渲染到了極致,還為其配備了巨大的蜘蛛腿,光在視覺上就給玩家一種巨大的驚悚感。
遊戲開頭,我們扮演的主角是一名博物館館主,想要給自己慘淡的生意翻身,希望搞到一些「大的」東西來展覽,震博物館的場子,正好,一名名叫尤金(Eugene )的好友給主角打來了一通電話,說在某個不知名的小島上有一個我們需要的“大傢伙”,也就是蜘蛛和火車和恐怖巨臉合成的查爾斯小火車,所以,我們扮演的博物館館主就接受了邀請,和老友尤金一起登島狩獵,尋找查爾斯。
(主角來到了小島,準備狩獵查爾斯)
登島後,我們知道了這個島名為蜘蛛島,尤金為我們配備了一輛閒置的老舊火車,這個小火車將是我們遊戲全程的最重要的部分,它的功能包含了跑圖、戰鬥、升級等等,然後我們就踏上了尋找小火車查爾斯之旅,正如大多恐怖遊戲的尿性相同,我們的伙伴尤金在第一次與查爾斯交鋒時就去領盒飯了,到了這裡遊戲才算正式開始,在開放式地圖上,有大量可以互動的NPC,這些大多都是一些對劇情的補充和獲取升級所用的廢料,這些支線任務也可以不用全做,不過這樣就導致在BOSS戰中會更費力一些,因為支線任務可以獲得大量廢料用於升級以及各種新式武器。
(在開放式地圖上,有大量可以互動的NPC,構成了遊戲的開放世界玩法)
如果只看主線任務的話,遊戲的流程是非常短的,雖然說加上支線任務,遊戲總流程也不長,主線任務中我們可以了解到這個島上的居民也曾經與查爾斯作戰過,但查爾斯非常狡猾,所以村民們想出了一個辦法:到礦洞中收回查爾斯的三顆卵,把這三顆卵放在中央神廟裡摧毀,就能把查爾斯給吸引來,但也會引發查爾斯的戰力爆發,這樣就有機會在查爾斯通過一個不太穩固的橋樑之時,引爆大橋來徹底殺死查爾斯,所以,我們的主角又「理所當然」的接下了這所有的危險任務。
在探索地圖的過程當中,我們可以逐漸了解到查爾斯小火車背後的真相,這個島上的礦場主人有意培養這個怪物存在,並且還分派了人手在礦洞裡保護查爾斯小火車的蛋。
在完成以上所以任務後,就到了最終BOSS關,玩家利用手中的武器徹底擊敗查爾斯,並且同時村民配合讓橋樑爆炸,查爾斯會掉入之前佈置好的陷阱當中,遊戲到這裡就結束了。
在遊戲結束之後呢,遊戲作者還為玩家們安插了一段小彩蛋劇情,這段動畫表示島上還有查爾斯的卵存在,並沒有清理乾淨,而且卵的數量也不止一顆,可能預示著有著更大的災難將要發生,不知道遊戲會不會還要繼續出續作。
(結尾動畫表示島上還有查爾斯的卵存在,並沒有清理乾淨,而且卵的數量也不止一顆)
遊戲玩法簡要評析
前面筆者已經提到,遊戲的宣傳片非常的“實誠”,起碼在玩法上,宣傳片裡存在的內容就已經是遊戲的全部了,首先是之前就宣傳講到的開放世界式恐怖遊戲,雖然成品的遊戲確實是開放世界,但開放世界中的支線任務未免重複度太高,無非就是不停的拜訪NPC完成本質上相似的任務,而且任務時間都比較短,這算是遊戲給玩家的一個遺憾也是不足之處吧。不過,由於據說這款遊戲是由一個人完成的,資金資源都非常少,內容品質能達到這個水準確實也是無可非議了,算是很不錯的了。
遊戲的武器的多種,如開局就送了車載機槍,以及之後完成任務會送的噴火器、火箭炮等,而且遊戲內的所有都是無限彈藥,只不過每種武器射擊一段時間後都會槍管過熱進入冷卻時間,需要更換其它武器來補充火力,如果武器的彈藥設置成通過探索獲得而不是無限彈藥的話,或許遊戲性還可以提升。
遊戲的戰鬥系統就是透過車上武器攻擊,遊戲中的敵人除了查爾斯小火車外還有帶有奇特面具的人類敵人,在從礦洞偷取卵的任務時,這些敵人會出現攻擊我們,在遊玩中,筆者感覺這些任務製作者有意設計成潛行內容,不過因為主角的回血速度實在是太過給力,而敵人的夕陽紅槍法又經常性的打不中我們,所以這些任務完全可以直接衝進去在跑出來也不會被敵人控死。這些面具敵人也是可以擊殺的,不過需要我們在火車行進中使用車載武器,需要將車來回開,還是有些麻煩的,有興趣的玩家可以嘗試一下。
(遊戲中人類敵人所帶的面具)
遊戲設置了一個很粗糙的配件升級系統,玩家可以在遊戲中透過收集廢料,來升級自己的小火車的裝甲、武器攻擊力等,也可以修復在遭遇戰中損傷的小火車。廢料的取得方式也是簡單粗暴,在居民的屋子裡往往可以撿到不少,完成支線任務也可以獲得。這個配件升級系統感覺也是為了設置而設置,並沒有什麼樂趣,只是無腦堆材料,然後提升應該也只是數值上的加成。
最後說一下遊戲中值得吐槽的一點,那就是在觸發講話cg時,人物就只有一個粗糙的臉模,連嘴唇都不動,看起來實在是很怪異且彆扭,可能遊戲製作的經費確實不足了。
(人物講話時就只有一個粗糙的臉模,連嘴唇都不動)
總結
即使遊玩後有失望,但我還是要給這個遊戲一個中等的評價,有好有壞吧,創意上不用多說,玩梗玩出了新高度,這個角度目前還只有這麼一款遊戲,其實未來的各遊戲廠商或許可以從這款遊戲的靈感上吸取一些經驗,玩梗玩出高度也不失為一種創新。而且《查爾斯小火車》作為一款驚悚恐怖題材遊戲,遊戲全程場景氛圍刻畫的也很不錯,陰暗的場景配合上BGM,給玩家一種緊張的感覺。
缺點就是太無聊了,而且時長也極短,bug也是層出不窮,不過這也與遊戲製作成本太小、製作者人手不足有關係,結合在之前發布的宣傳片,不禁會令人非常的失望,甚至像是一款未完成的半成品遊戲一樣。據說作者對遊戲內容在日後還會有更新,希望再次的更新可以對得起玩家的期待,起碼在玩法上要有一些可玩性,而不至於像本體這樣僅僅2個小時左右就可以完成遊戲全部內容而且大多任務還是本質重複的。