看臉流:小娜迦+猴子+幻刺+小鹿+小黑
重點有幾點一是小娜迦不放大招,滿能量騙BOSS的誘惑和吃審判之拳,記住T不死BOSS就不會走前,其實傷害分水嶺最大的差別是在6-7,我試試很多很多把,6-7BOSS會有一個插劍在地上的招式,會全體暈之後全體持續掉血,很容易造成減員,如果能第一時間小鹿開大拉血,別開大被暈,要等全體被暈完才開大,第二點是之後因為持續掉血造成全體滿能量,都會被誘惑~切記一定要忍住別大。被誘惑完再大,傷害的分水嶺就是差異在這還是看臉PA輸出。
極限破甲流: 大魚人+拍拍熊+幻刺+小黑+毒龍
要點實在大魚人和毒龍雙破甲的時候全體大,想打出高傷害的關鍵是在於快到奇數的時候迅速開大,一般BOSS在奇數層放審判之拳是無視自身技能循環直接釋放,不過有個緩衝的時間,差不多是3-4秒。也就是在這段時間內打到讓單數直接跳過才是最保險的,第二點就是在於6=7層之後PA被誘惑的時候很多人習慣就開大,往往這一兩秒的錯開就是決定傷害的分水嶺。
全能護主流:拍拍熊+幻刺+小黑+全能+大魚人
重點如下,全能的護主技能,是加血技能發動的時機,前期BOSS攻擊相對傷害低,大魚人能不能再破甲之後接輸出的幾個快速大就是關鍵,英雄吃了一個審判之拳能不能及時受到全能護主加血,這就是關鍵,全能是這個隊伍最大容差角色,主要看好大魚人破甲之後才銜接大招。 PA全力輸出只要殘血被加血就可以一直輸出,關鍵點就是奇數破甲快速銜接大戰。
骷髏王+拍拍熊+小黑+幻刺+毒龍
手法講解:骷髏王吸血光環無時無刻在全體增加吸血能力,跳舞王就是這個隊伍的最佳輔助,由於毒龍的破甲比大魚人少,但是勝在更持久頻率更多,奇數開大,骷髏王滿能量不開大,更好的一個人承受審判之拳,有一點特別說,6-7是傷害的分水嶺,高分保持不減員,等全體被誘惑完才開大,還有一個是在被誘惑的情況下,輸出是不要開大的,不然會打到自己人。還有一個方法快到奇數層的時候就快速開大,不給BOSS停留奇數層的機會,這樣也是保證輸出的一點。
刀塔傳奇現在的老區菜刀都十分的暴力,很容易碰到的情況就是在狂暴層被墮落天使打了個等級炮,如果你搭配的隊伍碰到這樣的情況,要么換個跟暴力的在第一個等級炮之前打到第二層,要嘛換菜一點的在第一個等級炮出來還沒打入第二管血。