在不計裝備護石對各技能的差異提升時,男漫遊覺醒基礎佔比約為36%,非覺醒基礎佔比約為64%,分佈相對均衡,在搭配上可以進一步特化覺醒傷害,也可以特化非覺醒傷害,裝備選擇相對多元。
在技能加點方面,位於圖表下方的5個被動技能必滿。主動技能從[三覺]到[亂射]整個區間中:[走射]現版本出於輸出效率可以捨棄,[死亡突襲]可根據輸出環境靈活取捨,其他技能必滿。
爆發環境和20秒打樁建議加滿[死亡突襲],單刷長線續航環境則可以「視個人操作習慣」捨棄或適當扣除[死亡突襲],將SP轉移至位於[亂射]下方的小技能上。至於[煙塵彈]、[三連發]、[爆頭回頭]如何取捨,在三者傷害佔比及傷害總量的差距都不大的情況下,建議根據個人操作選擇,無需過分糾結。
結合形態優化與技能帶護石後的傷害總量,現版本建議鎖定[雙鷹護石]與[疾風護石],第三孔可靈活選擇。在常規輸出環境下,第三孔建議[亂射護石]和[多爆護石]二選一, [多爆護石] 在9.14版本修復不吃攻速的BUG後,整體地位已於[亂射護石]不相上下,可依個人習慣或喜好進行取捨。
[壓制護石]爆發提升不低,在對一套爆發傷害量需要較大的環境下可以選擇。但由於[壓制射擊]本身CD相對較長,常規輸出環境下的優先順序還是略低於[亂射]/[多爆]。
[抹殺護石]資料提升相對一般,形態改變則視輸出環境不同,有優點也有缺點,常規情況下不做優先推薦。塞彈裝備配合[雷德梅恩項鍊]可將[抹殺]的CD進行極限壓縮,這種情況也可視個人需求對[抹殺護石]進行運用。
符文在神器紫藍紅的配置下,對單技能的提升率相同,技能基礎傷害越高,符文為其帶來的傷害增量就越高,所以優先保傷害最高的技能即可,根據個人實戰技能命中效率,在[雙鷹]與[疾風]之間二選一。
爆發搭配主要糾結的還是老三樣:大幽魂上衣、軍神、逆轉。當然除這三者外也不是不能用,大家可自行參考圖表中的強度差距,根據個人裝備資源靈活選擇。
大幽魂上衣:優勢是雙覺爆發高、打團容錯率較高。劣勢是速度慢,非覺醒技能的傷害較低。
軍神耳環:優勢是提升均衡,全技能傷害充足。劣勢是在搭配惡夢777時,速度依然比較慢。
逆轉結局:優勢是手感優秀。劣勢是在雙覺和非雙覺上都不算特別突出,傷害分佈夾在大幽魂上衣與軍神之間。
就爆發而言,三者也沒有絕對的強弱。如果你覺得打團容易空技能,想提高打團的容錯率,可以優先使用[大幽魂上衣]。如果想傷害與手感兼得,可以優先使用[逆轉結局]。而[軍神耳環],在目前漫遊歧路塞彈搭配「崛起」的環境下,個人比較建議用[軍神]走歧路流,爆發還是在兩件上衣中取捨為好。
【裝備搭配– 續航(塞彈)】
從常規輸出環境而言,塞彈搭配建議在首飾和希洛克裝備上採用「1CD+1傷害」的組合,即[777+暗殺者]或[大恍惚+守門人]。 [大恍惚+暗殺者]需要較高的操作支持,且適用環境有限,普適性不高。
777+暗殺者:優點在於有「777」buff的高上限,且可使用單雙屬強,無需更換附魔。劣勢在於傷害不穩定,「777」buff的三速觸發不穩定。且[暗殺者]的CD縮減效果略低於[大恍惚]。
大恍惚+守門人:優點在於傷害穩定、手感好,且[大恍惚]縮減效果略強於[暗殺者]。劣勢是需要更換全屬強附魔,對錢包的傷害較大。
同細節下的兩種搭配在傷害分佈上,由於[大恍惚]有等級加成,對覺醒技能的增量較大,所以在總傷害量方面略有優勢。在非覺醒傷害方面[777+暗殺者]略有優勢,但差距不過1%。考慮到777的不穩定性、以及大恍惚在覺醒傷害方面的適當補足,現版本塞彈搭配還是更推薦走[大恍惚+全屬強守門人]。但如果確實是不想花錢換附魔,用[777+暗殺者]也可以。
【奧茲瑪融合裝備選擇】
就純傷害而言,[阿斯特羅斯]同色5件套、[泰瑪特]5件套,都是畢業之選。從不同搭配的提升分佈考慮,理論上建議爆發搭配選擇[泰瑪特],塞彈搭配選擇[阿斯特羅斯]。但實際上五套奧茲瑪的傷害提升差距極小,現版本根據具體搭配對功能效果的需求,進行奧茲瑪混搭,也是完全可以的。
三速較慢的搭配,可以選擇[貝利亞斯]項鍊(攻速)+右槽(移速),防具三件用[泰瑪特]或[阿斯特羅斯]堆傷害。
塞彈搭配需要進一步特化技能CD(例如特化[雙鷹]和[疾風]),也可以選擇[雷德梅恩]頭肩(雙鷹CD)+腰帶(疾風CD),其餘三件用[泰瑪特]或[阿斯特羅斯]堆傷害。
總之奧茲瑪的搭配還是非常多元的,大家可以多理解一下每套奧茲瑪的功能效果,依照自身實際需求,進行彈性選擇。