去年年中才重做的蒙多不出意外今年底又重做了。為什麼說是又呢?因為設計師重做得太差,為了迎合版本不斷的蒙多重做。不過有一說一,12.23版本的小重做還挺成功的,至少和當前版本神話裝和亂鬥節奏非常契合,是隨到可以玩的強度。
蒙多亂鬥有「輸出傷害-5%,承受傷害+10%」的debuff。
設計師害怕蒙多Q技能百分比傷害打人太疼,又擔心開大後的蒙多變成打不死的怪物,貼心的給了debuff。
12.23版本削弱了蒙多基礎屬性。
被動掉血和回血都變少了,增強了抗壓性。
QW血量消耗提升,但二段W沒打中敵人也能回復50%血量,前0.75秒能轉換更多灰色生命值。
W改動是很棒的優化,讓蒙多W回血有保底,不像以前太憨了。
E技能被動攻擊力加成改成最大生命值加成,換來大招提供的攻擊力被移除。
大招提升的生命值變多,三級大招會根據附近敵方英雄數量提升治療效果。
但不要忘了,後期的強勢換來的是前期變弱,所以前期肉搏要慎重。
蒙多大亂鬥符文分享
副系符文:凱旋+韌性
符文解析:不滅增加蒙多最大生命值,最大生命值還能轉換成攻擊力,最適合蒙多的符文。
現版本復活時間變長,有更多推塔時間,加上蒙多血量高,帶爆破能快速拆塔。
調節增加蒙多雙抗。
過度生長讓蒙多獲得更多生命值。
凱旋搭配高血量的蒙多能回復很多血。
韌性提高團戰容錯。
【出裝和加點】
加點:主Q副E,有大點大。
出裝解析:此版蒙多可選擇的神話裝很多,根據雙方陣容選擇對應神話裝才是正解。
12.23大亂鬥心之鋼雖然被削,但依舊適合肉搏局時出,提升蒙多後期強度。
千變者賈修適合己方就蒙多一個前排時出。
輝耀美德適合己方多前排陣容或是碰到丟丟怪時出,能給予團隊很大幫助。
冰拳則適合己方缺乏留人手段時出。
12.23日炎降價也提升生命值,能很好為蒙多提供坦度和傷害。
振奮提升蒙多技能回血量,還有技能急速,比自然之力好用。
狂徒用來針對丟丟怪陣容,其它情況出反甲。
最後一件才考慮補巨九增加傷害。因為蒙多大亂鬥有debuff,第二件出巨九太脆,血量虛高扛不住傷害。
現版本亂鬥節奏走向兩個極端,一是前期隊伍瘋狂送打不過十分鐘就被推爆水晶。
另一種就是雙方都不打架,等到六級或有一定裝備才開始打。
第二種節奏蒙多就很舒服。
蒙多是坦度中少有能poke對面的英雄,本來蒙多前期就弱,所以前期躲在草叢丟丟斧頭消耗就好,喜歡玩丟丟怪的對這種玩法肯定很熟悉,蒙多只有熬到中後期才能翻身當爸爸。
再次強調,前期只丟Q消耗就好,除非有收人頭的機會再雪球上去EA肉搏,特別是己方缺乏控制的情況下,蒙多衝上去和送死沒區別。
因為蒙多是混合傷害,所以裝備成型後不存在蒙多砍不動的人,只要肉搏時注意幾個細節就好。
2.預判對面要打一套爆發時放W技能。除非是肉搏局,不然二段W有機會炸到英雄就放,不要捏死。
3.前中期E技能CD較長,且蒙多血越少E技能傷害越高,所以最好捏著E等血量較低享受到堅毅不倒加成時再放。
4.蒙多大招血量較低再放,但也不要極限殘血開大。
5.如果帶疾跑裝備成型可以直接切脆皮,6神裝的蒙多隨便五六百攻擊力。當對面沖臉陣容時蒙多就要打保護,利用Q技能減速風箏對面前排,給C位創造輸出環境。
大家怎麼看待蒙多小重做呢?歡迎交流~!