要說任天堂FC遊戲機發售是給任天堂在遊戲界打下良好的基礎的話,你們GBA遊戲的上市則是任天堂正式開始在遊戲界屠殺的時候,很多人可能不知道GBA遊戲是什麼,可能連聽都沒聽過,但其實我們小時候有很多在PSP或是其他地方玩到的遊戲都是來自於GBA平台,只不過是後面才被盜版或是移植到其他平台。而且最近任天堂也官宣了將會在Switch中加入官方的GBA模擬器,以後就可以直接用Switch玩GBA遊戲了。那今天就來給大家推薦幾款好玩的GBA遊戲吧。
在薩爾達系列遊戲中一直流傳著一句話,你玩過的第一款薩爾達遊戲可能不是最好玩的一款,但一定是你最難忘最喜歡的一款。現在很多玩接觸到的對薩爾達遊戲都是《薩爾達傳說:曠野之息》而在GBA遊戲的年代,很多人玩到的第一款薩爾達遊戲就是這一款:《塞爾達傳說:縮小帽》
這款遊戲乃是《薩爾達傳說》系列在GBA平台上的最後一個作品。很多人看見薩爾達傳說系列,第一反應就會以為又是任天堂獨立開發的大作。其實不然,這款遊戲乃是任天堂和卡普空合作完成的,於2004年11月4日在日本發售,11月12日在歐洲地區發售,2005年1月10日在北美地區發售。這也難怪玩家會吐槽卡普空你一個第三方老是給任天堂當第一方用,沒想到薩爾達系列的遊戲裡面也有你卡普空的身影。
遊戲的劇情還是的老套的林克打敗大魔王救出薩爾達公主的故事,可以說每一部薩爾達傳說系列都是這樣的劇情。但是薩爾達系列一直都是以遊戲的可玩性取勝的。在縮小帽中林克經常帶的那一頂綠帽子變成了被詛咒的艾澤羅仙人,不得不說這個設定就很新穎了,誰能拒絕一個會說話的綠帽子呢。
所以本作中,林克終於擺脫了孤軍奮戰,艾澤羅仙人會在遊戲中不斷給玩家們指引。而《薩爾達傳說縮小帽》之所以能被玩家們評為GBA遊戲上的神作,究其原因還是來自於它的關卡設計。遊戲中的林克需要四元素神殿收集四元素來修復四神劍,而之所以叫做縮小帽,是因為遊戲的關卡都採用了兩種設定,一個是正常形態下林克要求解鎖的部分,另一個就是藉助艾澤羅仙人力量縮小之後完成的部分。
最讓我印象深刻的就是在一個頭目戰的時候,玩家先要用正常狀態下將boss打進癱瘓狀態,然後縮小之後進入機器人內部破壞機器人的內部核心,這樣才能通過。同時和大多數的薩爾達系列遊戲一樣,並沒有為主角林克設定等級,而且武器也不會提升攻擊力。更考驗玩家的操作能力而不是一味的去肝,這也是任天堂遊戲的一大特色,玩遊戲,開心快樂就可以了。
鑄劍物語系列原本是遊戲:《召喚之夜》的外傳系列,同時這個系列的遊戲可以說是筆者在GBA平台上最喜歡的ARPG冒險類遊戲了。作為鑄劍物語系列的第三部也是最後一部,鑄劍物語3絕對可以稱得上是GBA遊戲史上最好玩的遊戲之一。
在接觸到鑄劍物語之前,筆者玩到的遊戲大多是很常規的武器,像是劍、刀之類的。而鑄劍物語三可以使用的武器有劍、斧頭、鑽頭、矛和拳套五種。每一種不同的武器都有著自己的獨特的攻擊方式和技能連招,屬實是讓當時沒見過世面的小編感到非常震驚。
同時因為遊戲叫做鑄劍物語,鑄劍的環節當然是必不可少的,玩家使用的每一把武器都是自己去收集模具和材料然後在家自己打造出來的,因為打造之前完全不知道新裝備的屬性和外觀,所以每一次打造裝備的時候都是我最期待的時候,動畫中的錘子每在模具中敲一下,我心中的激動就加一分。
而除了五中不同的武器和切換使用之外,遊戲中還有四種不同的召喚獸供玩家使用,而每一個召喚獸除了外表,戰鬥方式、和屬性都不一樣之外,還都可以適配三把武器,當然也都各不相同。第三部中對於召喚獸系統進行了改變,也是讓我覺得最好玩的改動。在戰鬥的過程中可以直接切換召喚獸上場作戰,而且比起之前召喚獸單一的外觀來看,第三部中的召喚獸都可以在後期覺醒全新形態。下面就給大家看看吧
鬼妖界召喚獸(老虎)ENZI。速度見長的召喚獸,非常靈活,但是攻擊力較低
靈界召喚獸(惡魔)KILLFITH。可以飛行的召喚獸,爆發能力強,但體力較低
幻獸界召喚獸(貓女)RUFEEL。全能平均的召喚獸,但是魔力低下
機界召喚獸(機械人)RUN-DOR。防禦力高的召喚獸,同時擅長消耗敵人的武器耐久,但是不能跳躍,速度緩慢
這款遊戲對於銀河戰士的玩家都有著不同的意義。對於接觸過SFC遊戲時代的玩家來說,這款遊戲是他們等了八年的續作。而對於年輕一些的GBA遊戲玩家來說,這款遊戲也是他們接觸到的第一款銀河戰士系列遊戲,而這一切都是源自於兩代之間漫長的空檔期。
《銀河戰士:融合》的上一作是1994年SFC主機上的《超級銀河戰士》,之所以在之後的N64主機和GBC掌機都沒有推出續作,是因為製作人坂本賀勇表示,N64和GBC都不是他理想中的平台。
坂本賀勇本人曾經表示沒有辦法適應N64三叉戟手把的操作方式,同時整個團隊都缺乏在N64平台開發遊戲的經驗,所以也就放棄了。而且GBC則是因為GBC本身的性能並不如之前的SFC,做出來的作品還不如SFC上的《超級銀河戰士》,當然也就不考慮了,而一直到GBA掌機發布,銀河戰士這個系列才迎來了自己多年的續作。
遊戲的玩法比較之前的版本改動不大,依舊是橫版的射擊遊戲。但是畫面和流暢度在GBA平台上都是名列前茅的存在。 Metacritic平均分數達92%,獲得IGN等遊戲媒體的年度最佳GBA遊戲大獎。
這一代的銀河戰士可以說是難度最低的一代了,製作組吸取了上一代中大多數玩家吐槽遊戲難度高的問題,將遊戲難度方面大幅降低。轉而在遊戲的探索內容上下了很多功夫,所以這款遊戲是很多玩家都不推薦去看攻略的一款遊戲,因為看了攻略之後遊戲的樂趣會少非常多。
如果是沒有玩過這款遊戲的玩家,還是非常建議去試試看了。你可以把他理解成一個有超大地圖可探索,並且在畫面和流暢度上都非常強的魂鬥羅。