MD遊戲,你們當地是怎麼稱呼的呢?我們這邊一直稱之為「中型遊戲」。 「小型遊戲機」就是紅白機或小霸王、「大型遊戲機」就是大家最熟悉的街機遊戲。
在當時來說,街機遊戲已經是遊戲中的天花板了,畫質和體驗都是最佳的。而MD的性能則無限接近街機,甚至在當時的玩家眼中,就是將街機搬回了家。
當年MD遊戲在學生中的佔有率很低的,一個班上或許有二十多台紅白機,但擁有MD的人最多兩三台,擁有超任的可能一所學校只有那麼一兩位吧!
當然了,大城市的玩家想要擁有一台就沒那麼困難。而縣市和鄉鎮的玩家,看到MD遊戲多是在新天利VCD上面
以及一些主機店:
也有一些玩家當年沒機會玩到。沒有在那個充滿激情的年代玩到,那基本上就沒有什麼情懷。
真的很想知道,當年有多少玩家被《電玩軟體》「忽悠」買了世嘉MD和SS的?
《電子遊戲軟體》敏銳察覺到世嘉在國內市場的佔有率,因此提到的遊戲大多都是世嘉的。不少遊戲都是重複提及。
現在的熱門遊戲,人氣再高也沒什麼感覺,基本上是說放下就能放下。
再看看早年的遊戲,隨便一款遊戲都能讓我們廢寢忘食,如今回憶起來也是無窮滋味。
今天,小編就為大家帶來MD時代最經典的十部經典之作,歡迎大家討論
玩家基本上一眼就能看出《怒之鐵拳》的打鬥場面和動作都是藉鑒了《快打旋風》,甚至主角的動作都很相似。
但《怒之鐵拳》發行於MD平台,這就佔據了很大的優勢,加上動作的打擊感,以及輕輕鬆松可以打出的擺拳,增加趣味性的同時降低了遊戲的難度。
《怒之鐵拳》的成功,就是真正意義上將街機上面的遊戲搬回了家。
當時玩家認為《怒之鐵拳2》就已經是巔峰之作了。
《怒之鐵拳2》加入了連招系統,在使用普通攻擊打幾下之後,還能接上其他必殺技進行連段,打出超高的血量。這在當時的「清版過關遊戲」中絕對是個創舉。
街機遊戲中沒有這類操作。
如果要在MD平台上面找一款遊戲代表橫版過關遊戲的巔峰,那絕對是《怒之鐵拳》系列。
《怒之鐵拳3》給人一種更高級的感覺:
可以奔跑,人物擁有特殊技能,撿到武器時可以打出對應的招式。
遊戲可以說是將16位的MD性能發揮到了極致,傳承了前兩作的優點,動作華麗流暢,還增加了蓄力系統,增加了必殺技,分數到了一定程度可以升級技能,增加了幾名隱藏人物。
《怒之鐵拳》也是比較罕見的,能夠在二十多年後繼續發行新作的經典IP。 《怒之鐵拳4》超華麗的連段和戰鬥系統,吸引了許多新玩家。
如果說《怒之鐵拳》是清版過關遊戲中的巔峰,那麼《光之繼承者》就是動作類遊戲中的巔峰。
沒錯,《光之繼承者》是MD上面最成功的ACT遊戲
很難想像,MD的動作遊戲中居然加入了搓招設定。
遊戲中你不需要打怪練等級,練熟攻擊技巧和技能就可以了。在熟悉流程之後,一般一兩個小時就能通關。
不知道當年的你勇闖100層成功了嗎?不少玩家都差那麼一點點,其實後面使用史萊姆召喚補血的小精靈,這樣續航力就夠了。無限火劍,一刀一個小朋友。
多年後依稀還記得,前前拳,前後前拳,搖半圈拳,拳拳拳,搖一圈後前拳是大招。另外有個隱藏地點跳石頭過去拿個無限炸彈,跳了踏馬一下午才成功。
說得我現在又想去殺魚了!
《魂鬥羅》無論在什麼平台都是比較受關注的,這款MD《魂鬥羅》也是如此,被認為是最精彩的射擊遊戲之一。
很多人誤認為《魂鬥羅3》,其實這個品質作為3代也是稱職的。就是難度稍微大了那麼一點點。
在《魂鬥羅》系列中,武器一直都是核心,而這款遊戲中出現了ABCD四種武器,每個人物打出來的效果都完全不同。
戰鬥場面必須用「火爆」二字來形容,玩到後期面對各種怪異的BOSS,那種震撼的感覺不言而喻。
說實話,對於菜雞玩家來說,玩這款遊戲就是折磨,雖然有血條但還是不經打啊!
沒有預判和背板的能力很痛苦。特別是遇到馬路上追逐的那個機器人,甚至不知道該攻擊什麼地方。
財寶公司的遊戲,你失望過嗎?似乎從來沒有過吧!
這款名為《火槍英雄》的遊戲,基本上就已經是MD射擊遊戲中的巔峰之作了。將MD的性能吃得透透的。曾經也因為太受歡迎,在街機廳擺放了很久。
遊戲中主要的攻擊方式有很多種,跳躍撞擊的傷害極高,另外還能使用近身投技,武器的搭配也很豐富,在合適的場景使用合適的武器,往往事半功倍。
遊戲的關卡比較多,要是遊戲廳能一幣通關的話,那至少也得一個多小時吧!
RPG遊戲一直都是世嘉的弱項,畢竟機能就限制了RPG遊戲出現的數量。
因此不少玩家人為MD平台並不是特別適合打造RPG遊戲。而《夢幻之星》的出現,則完全打破了這個說法,讓我們在這裡體驗了前所未有的快感。
遊戲劇情非常緊湊,自由度高,畫面簡潔效果出色,特寫非常多,遇到新敵人會讓人萬分緊張。最經典的就是合作技能,威力驚人又養眼。
過場動畫使用了大量的貼圖,這也看得出來製作團體的用心之處。
我們知道MD的遊戲雖然經典,但很少遊戲能成為經典IP一直延續下去。
而《夢幻之星》做到了,不僅在MD平台發行了幾部作品,而且多年來一直都保持更新,先後在PS2、NGC、PSP、NDS、NS平台發行過。
前陣子又玩了一下《夢幻模擬戰》,發現不開加速器已經玩不下去了,太拖沓。沒想到這款當年讓自己沉迷到無法自拔的遊戲,如今再玩時居然是如此感受。
但不得不說《夢幻模擬戰2》是MD上最好的戰略模擬遊戲,同時2代也是系列的巔峰之作。
《夢幻模擬戰》的各種續作,雖然有一定程度的創新,但一直都使用2代的模式。
無論是劇情、人物、色彩、音樂、音效、平衡、手感都屬一流水準,無可挑剔。
最具創意的動作過關遊戲,自然就是《漫畫地帶》了。
很難想像,在九十年代就已經擁有了穿越漫畫的題材了。
正在畫漫畫的主角,手中的稿件突然被一陣驚雷擊中出現了時空漩渦,一個戴帽子的漫畫家不知道從哪裡冒出來的。反手抓住主角直接丟進了漫畫,然後拿起他的筆,試著畫出各種敵人。
主角掉進漫畫後,透過解密和戰勝對手,最終生存下來並脫出漫畫的故事。
身為漫畫家,我會空手道十段也是很正常的吧!
遊戲的整個過程都是在漫畫中進行的,因此我們會看到很多不符合常理的事情發生。被玩家們稱為“偽裝成過關遊戲的解密遊戲”,遊戲中有很多場景都需要一定的腦洞才能完成。
最後BOSS也是漫畫家,他發現主角進入書中之後,就開始不斷畫出各種強敵。
畫了半天都沒有將主角畫死,於是反派乾脆直接進入遊戲,將女主角抓了起來,然後和主角大戰。
遊戲最好的結局,自然就是男女主角都回到了現實。
MD最強的格鬥遊戲,影響最深遠的遊戲,《幽遊白書- 魔強統一戰》絕對有資格。
和《火槍英雄》一樣,都是財寶公司的作品。
當年多少玩家就是為了一款遊戲購買的主角。
玩法和街機平台有一定的差別,是MD主機獨有的特色,這種感覺甚至是街機無法給予的。
作為MD平台最強的格鬥遊戲,至今仍沒有被超越。
遊戲中每個人物都有那麼好幾個招式,而且指令都是比較簡單的,對於新手玩家來說,基只需要練會那麼一兩招就能入門。
基本上只要上手一次,就永遠無法忘記了。
當年我們都沒看過動畫片,卻能叫出所有人的名字:仙水、陣、樹、幻海、桑原、浦飯、藏馬、飛影、酎、戶愚呂(兄)、戶愚呂(弟)
遊戲之所以經典,就是很有挑戰性。當年要是誰家裡有這款遊戲,其他玩家絕對連街機和紅白機都不想玩了,直接過來一起對戰。
直到現在還有不少玩家在潛心專研這款遊戲。
這款遊戲支援四人同時對戰,而且自由度高,打鬥操作感爽快,連續技的使用有相當的難度,可玩度很高。
是不是聽到這個名字就讓你熱血沸騰了?
2代基本上就是該系列的巔峰之作了,後期出現的版本反而感覺一般般。
遊戲製作非常嚴謹,讓不少玩家在這款遊戲中學到了不少知識。小夥伴們甚至迷上了海圖,上課的時候都在考慮畫海岸線。
《街頭霸王2》在街機上表現是最完美的,而移植到SFC和MD之後多多少少有些縮水。
不過絲毫不影響體驗和銷量,當時《電子遊戲軟體》對MD的移植版本也給予了高度評價。
移植過來的版本有《超級街頭霸王2》和《街頭霸王》12人版
畫面的協調和速度都和街機上面相差無幾。通關之後,畫面和我們在街機上面看到的而不一樣,這也算是比較良心的製作了吧!
另外還有:
《吞食天地3》《封神英傑傳》《光明與黑暗》《恐龍兄弟2》《沙丘魔堡2》《光明力量》《超級忍》《魔境秘寶》《三國志列傳亂世群英》《乞丐王子》《太空戰士》《亞瑟傳說》《海豚歷險記》《索尼克》《蚯蚓戰士》《皇帝的財寶》《惡魔城》《太閣立志傳》《大戰略2》《大錘恐龍》《新創世紀》 《灌籃高手》《封神榜》《戰斧》《太平記》《霸王傳》《魔王連獅子》《忍者武雷傳》......
不知道您當年是不是都研究過?