本文是一篇針對WLk懷舊服3.4版本的戰鬥賊PVE基礎向指引,目的是為了幫助賊友盡快熟悉、了解本版本的盜賊PVE相關。
與TBC2.43版本相比,WLK3.4版本有不少機制層面的改變需要我們了解,這裡列舉部分與戰鬥賊相關的內容。
1.毒藥機制改動:一是毒藥機制從固定傷害改為受AP加成,具備了成長性;二是速效毒藥和致傷毒藥改為PPM機制,導致在普通攻擊中,速效毒藥和致傷毒藥的上毒次數固定,與武器速度無關;三是致命毒藥增加新特效,在疊滿五層致命後再次觸發致命毒藥將觸發另一把武器上的毒藥,全自動三刀使三刀流成為歷史的眼淚。 2.綠字屬性統一:一是物理暴擊與法系暴擊統一,除敏捷換算部分以外,裝備上的暴擊等級將同時增加人物法術暴擊,進一步加強了毒藥傷害;二是命中等級同時增加法術命中等級,同樣對毒藥、毒傷等自然傷害進行強化。 3.破甲屬性重做:WLK將原破甲數值統一為破甲等級,每破甲等級減少的護甲統一了,但是每破甲等級的收益仍然是遞增的(其他綠字屬性是收益遞減的),此改動在破甲類裝備缺失的版本前期將大幅度削弱物理傷害(主要原因是破甲debuff的修改),因此戰鬥賊需要在天賦上考慮強化毒藥,加強非物理部分的輸出。 4.割裂可以爆擊:WLK版本割裂可以獲得暴擊,而割裂由於自身DOT的屬性無視護甲,因此割裂的效率大增,成為了戰鬥賊的首選終結技。 5.新天賦技能殺戮盛筵:作為戰鬥系新的終極天賦,是一個長CD的爆發技能,俗稱“無敵斬”,和DOTA劍聖大招類似,使用後會在2.5秒內對範圍內目標進行雙手各5次的攻擊,時間內增傷20%(對平砍和毒藥生效,對割裂不生效),期間不能控制角色,且會自動切換目標。最好搭配劍刃亂舞使用。
傳統戰鬥20/51/0
戰鬥爪匕天賦...
戰鬥劍/斧天賦...
戰鬥錘天賦..
雕文選擇:
必選大雕文:[殺戮盛筵雕文]
[割裂雕文]
[影襲雕文]
收益前期不是很高,在50%面板暴擊支持下,換掉割裂雕文打2切5割循環也會略低於割裂雕文收益,所以前期不用考慮此雕文)
可選大雕文:嫁禍訣竅雕文(團隊收益最高,約2%個人提升)、刀扇雕文(AOE場合,如刀扇傷害佔比超過10%可選)、破甲雕文(需要自己打破甲的時候可選)
小雕文:只推薦消失雕文,其餘隨意選。
天賦概述:本天賦為當前版本傳統戰鬥推薦天賦。戰鬥天賦中1點[耐久]是過路天賦,可依需求調整為強化疾跑。刺殺天賦中1劇毒4強化藥膏為最佳搭配,已通過計算反覆論證過,無情打擊收益不夠,因此捨棄。
雕文選擇:
必選大雕文:殺戮盛宴雕文、割裂雕文、[背刺雕文]
小雕文:只推薦消失雕文,其餘隨意選。
天賦概述:本天賦只是一個腦洞天賦,雖然理論上透過天賦、背刺雕文等可以最大化放大割裂的傷害,但是由於背刺的攢星效率極低,最終對比傳統戰鬥割裂的總次數斷崖式下降,單次割裂的傷害提升也挽回不了總DPS的下降,所以有兩把匕首還不如去打毀傷。因為測算之後戰匕的循環需求的迴能極為恐怖,難以達到,因此放出來只是為了告訴大家別研究了,沒什麼搞頭。
1.3切5割循環:戰鬥賊使用割裂作為終結技,由於此版本割裂有1.可以暴擊;2.刺殺天賦新增鮮血飛濺提升30%傷害;3.套裝效果加成。等提升,因此割裂覆蓋率將作為前期衡量DPS的關鍵指標。我們使用能量的優先順序應該是1.保證切割覆蓋;2.保證割裂覆蓋;3.多餘能量打影襲。由於使用雕文後的割裂是20秒,而天賦強化過的3星切割為22秒,因此3星5割的循環是理論上最優選擇,完美情況可以做到100%的割裂覆蓋。 2.單目標場合起手:進戰鬥前偷速度藥水、嫁禍T==》絞喉/影襲起手==》切割==》使用影襲(等待大小破甲之後且空能的時候亂舞+殺戮)至三星==》切割==》影襲至五星==》割裂進入循環(衝動期循環:在某個割裂之前衝動==》割裂==》影襲至五星==》切割== 》影襲至五星==》刺骨==》影襲至五星==」割裂==》影襲至三星==」切割,回到正常循環)。 3.多目標場合起手:超過3目標的戰鬥請使用刀扇+亂舞,起手嫁禍T之後連續兩個刀扇可以迅速建立T的群拉仇恨,並在能量空時使用殺戮盛宴,如果預計AOE時間較長,則盡量維持切割buff,同時持續使用刀扇直到目標小於3.注意亂舞可複製刀扇傷害,因此AOE的時候亂舞可以配合刀扇/殺戮一起使用。 4.高度割裂循環:由於戰鬥賊的割裂效率很高,因此確保更高的割裂覆蓋率可以帶來更高的輸出。 3切5割的完美循環是比較理想化的,事實上由於作戰潛能的隨機性,因此偶爾會有能量溢出的情況。新手容易犯的錯誤是捨不得切割,但是打了高星切割之後,就會面臨攢到五星之後割裂和切割時間都還有的情況,循環就亂掉了。這點在TBC打過強破的賊友應該有點心得。因此3星切割雖然剛好覆蓋一個20秒的割裂,但是有時候會遇到3星的時候能量快滿了但切割時間還有幾秒,這時候可以提前2秒刷新切割,維持剛好的20秒循環。 (注意!!!盡量透過維持20秒循環來確保割裂的高覆蓋率,打高星切割且捨不得切割時間容易造成割裂覆蓋率下降從而DPS不升反降。)目前P1的裝備情況,在沒有天賦和雕文支持的情況下,刺骨的DPE是遠不如影襲的,因此如果有溢出的能量,就打影襲就好了,一定要對自己的能量獲取和連擊點獲取情況有一個預估和判斷,這是需要大量練習和實戰經驗的。 5.循環優化:高度割裂循環是熟練的戰鬥賊應該掌握的循環,但是這個循環是有上限的,在割裂覆蓋率達到100%時,這個循環將達到理論上限,即使命中和急速等效果帶來更多的能量和連擊點,在割裂這裡也無法獲得更多的利益。 (這也是為什麼不使用影襲雕文的原因,在固定的20秒循環中,額外增加的連擊點並不能轉化成有效的傷害,因為上限就是100%切割和割裂的覆蓋,除非有更多的回能支持,讓連擊點轉化為額外的五星級剔骨,在那之前影襲雕文的收益都極低。上填充其他的技能,相關研發正在進行,也希望賊友給予較好的意見。目前的幾種嘗試:1.下割裂雕文上切割雕文,打555,一個切割覆蓋2個16秒割裂循環;2.下嫁禍雕文上背刺雕文,打4星切5星割,打26秒循環(背刺打四星切影襲打五星割);3.下割裂雕文上影襲雕文想辦法偷出一個五星級剔骨。經測算,這幾種嘗試都沒有3切5割的循環更高,因此就只能寄希望於4T10帶來的變化了,4T10之前暫時還沒有找到突破3切5割的更優循環。 6.其他內容:戰鬥賊要不要打強破?如果團隊裡僅有自己一名菜刀,不要打(戰鬥賊輸出裡毒藥和割裂佔比大概為45%);如果團隊裡有其他菜刀,即使只有兩個人,也是正收益,那就打破甲,並多打一星破甲。殺戮盛宴會瞬間帶出雙手各五次輸出,並帶出毒藥,盡量在目標已上了五次致命後,配合亂舞一起使用。
PS:如果怪快死了,結束技能可以選擇毒傷,P1階段的五星級剔骨,傷害期望是不如影襲的(平時可別用,吞致命毒不划算的)。
最後:2分鐘以內和3分半-4分鐘的戰鬥,可以用[衝動雕文]
換掉割裂雕文,打2切5割的循環,此時衝動雕文收益將超過割裂雕文。 (大多數情況下仍是殺戮、嫁禍、割裂常駐,排名依收益高低排序)
IV.屬性收益權重
屬性權重用MAEP值,這個概念就是去除生存向屬性(如耐力、韌性等)後,所有DPS向屬性用換算AP值進行橫向比較的參數。
註:這裡的MAEP換算表和大家屬性的那一版是有細微差別的,實際上由於各綠字屬性除破甲外均存在邊界收益遞減,實際MAEP換算是一個變量,而非恆定值。我這裡使用的是P1畢業團隊buff齊全的模型
AP=1MAEP
力量=1.1MAEP
敏捷=1.78MAEP
暴擊=1.6MAEP
法術命中=2.74MAEP(17%滿法術命中前)
物理命中=1.42MAEP(17%滿法術命中之後)
急速=1.34MAEP
精準=1.63MAEP
破甲=1.18MAEP
法術命中》AP》敏捷>精準>爆擊>命中>急速>破甲(戰鬥賊只有一個需要保證的,那就是法術命中滿17%)
註:命中和急速收益極為相近,這兩個屬性的收益邊界遞減幅度一致,因此哪個多了收益就會低,怎麼知道命中和急速目前哪個收益高?誰低誰收益高,因此收益最佳平衡點就是急速=命中。破甲的收益由於是漸增的,P1即使強堆破甲也無法起到較好的效果,因此P1戰鬥賊不要堆破甲。
重要節點:1.精準214滿,超出部分收益為0。 (1.寧少別多,2.戰鬥賊由於突襲的存在,精準優先級並沒有太高,只要不滿就好了,不需要刻意堆到214)
2.命中收益分為三檔,每到一檔收益都會下降。技能命中需求為99(5點精確,無強化精靈火);毒藥命中需求為315(5點精確,無強化精靈火和德萊尼光環)/289(5點精確,有德萊尼光環,無強化精靈火)/237(5點精確,有強化精靈火,無德萊尼光環)/210(5點精確,有強化精靈火和德萊尼光環)。在搭配裝備時,在選擇更高裝等裝備的同時,盡量避免使用帶有破甲等級的裝備,爭取使自身精準達到214(盡量不要超出),命中等級達到315點(超出部分仍有收益,並高於暴擊和破甲收益)。白字命中滿是722命中等級。
1.毒藥選擇:在有強化藥膏的支持下,速效毒藥和致命毒藥的搭配總是好過其他組合,主手使用速效毒藥,副手使用致命毒藥。 2.戰鬥賊武器選擇:不要使用慢速副手武器!只有這一禁忌。由於致命毒藥機制以及作戰潛能的影響,快速副手武器對戰鬥賊的影響甚至還大過刺殺賊,部分時候可以無視武器類別選用快速副手。劍/斧專可使用1.5的快速劍/斧作為副手,錘專或爪專皆使用1.4及以下的快速匕首作為副手。錘專的主錘副劍/斧或主爪副錘等搭配不是P1考慮的問題,等P2之後再給結論。
頭盔列表...
項鍊清單...
護肩列表...
披風列表...
胸甲列表...
護腕列表...
手套列表...
腰帶列表...
護腿列表...
靴子清單...
戒指列表...
飾物列表...
遠程武器列表...
主手武器列表...
副手武器清單...
套裝效果...
a)寶石
多彩寶石:殘酷之大地侵攻鑽石(21敏3爆傷)紅色寶石:精緻血玉石(32AP)是首選。黃色寶石:致命帝黃晶(16AP8暴擊)藍色寶石:魔化之淚(6全屬性)寶石插法:其實也就是是否需要出插槽獎勵,單黃色少於4AP不出獎勵,雙黃色少於8AP不出獎勵;有藍色插槽的都不出獎勵,無腦AP石頭。
b)附魔
頭部附魔:首選:[折磨秘藥](獲取方式:黑鋒騎士團崇敬)50AP20暴擊護肩附魔:首選:[大師的利斧銘文](獲取方式:銘文專業限定)120AP15暴擊
次選:[強效利斧銘文](取得方式:霍迪爾之子崇拜)40AP15爆擊
披風附魔:首選:[劍刃刺繡](取得方式:裁縫專業限定)幾率觸發400AP持續15秒(目前尚未得知準確內置CD,對收益評估影響較大)
次要選擇:[高彈性襯墊](取得方式:工程專業限定)23敏捷
次選:[披風特效敏捷](取得方式:附魔)22敏捷
胸甲附魔:首選:[胸甲強力屬性](獲取方式:附魔)10全屬性(超級屬性是8全屬性,別選錯了)護腕附魔:首選:[毛皮襯墊:攻擊強度](獲取方式:製皮專業限定)130AP
次選:[護腕強效突襲](取得方式:附魔)50AP
特殊:[插槽:護腕](取得方式:鍛造專業限定)額外的一個寶石插槽
手套附魔:首選:[超級加速器](取得方式:工程專業限定)使用後獲得340急速12秒CD1分鐘
次選:[手套碾壓](取得方式:附魔)44AP
特殊:[插槽:手套](取得方式:鍛造專業限定)額外的一個寶石插槽
腰帶附魔:首選:[彈帶](取得方式:工程專業限定)可以使用鈷質破片炸彈6分鐘CD
特殊:[永恆腰帶扣](獲取方式:鍛造製作無限定)額外的一個寶石插槽
護腿附魔:首選:[蛛魔強化腿甲片](取得方式:製皮專業限定)75AP22暴擊
次選:[冰鱗腿甲片](取得方式:製皮製作無限定)75AP22暴擊
靴子附魔:首選:[硝化甘油推進器](取得方式:工程專業限定)24暴擊
次選:[靴子:履冰](取得方式:附魔)12暴擊12命中
戒指附魔:首選:[戒指:突襲](獲取方式:附魔專業限定)40AP武器附魔:首選:[狂暴](獲取方式:附魔)幾率觸發400AP
次選:[貓鼬](獲取方式:附魔)幾率觸發120敏捷和2%加速
a)藥劑
爆發藥水:速度藥水(500急速,持續15秒)由於WLK修改了戰鬥中藥水的使用機制,一次戰鬥僅可使用一瓶藥水,使進戰鬥之前偷藥水成為了常態。常規藥劑:任何情況下請選擇無盡怒氣合劑(180AP)屠魔藥劑:WLK將屠魔藥劑NERF為105AP,屠魔退出歷史舞台。
b)食物
魚肉筵席:WLK加入了宴席的概念,常用的就是魚肉的80AP,常規狀態下首選。蟲犀肉排:如果精準未滿,盡量透過蟲犀40精準和寶石進行調整,避免使用精準戰鬥藥劑。
其他食物一般情況不應使用。
a)專業
首選工程,工程效益其實未必是最高的,但火箭鞋給予的機動性在多種場合具備特殊的戰略功效,例如0燈破夢等,手套可控加速可以完美貼合爆發。
其次的選擇是珠寶。 P1階段尚無紫色寶石,因此珠寶專業三顆龍眼石的收益高達102AP,並且可自由搭配AP、命中、精準的組合,比較靈活,如果單從收益本身來算,珠寶的收益還要高過工程。
至於裁縫師、鍛造、煉金、製皮、銘文、附魔這幾個製造專業收益基本上都在80AP左右。
b)種族
部落方首選是獸人/巨魔,當獸人武器專精可以生效時,半獸人強度>巨魔。當獸人武器專精無法生效或溢出時,獸人和巨魔互有優劣。例如戰鬥2分半到3分,或4分半到5分時,獸人可以使用2次技能而巨魔只能使用一次,則獸人小優;其他場景則是巨魔小優。
聯盟方只有人類/矮人有收益。
Q:本版本木樁戰鬥和刺殺的差距有多少?
A:目前我自製的模擬器顯示,木樁戰戰鬥能達到刺殺的約95%-97%,因為這是理論值,且戰鬥要達到完美循環難度較大,因此實戰中木樁理論上會略差,但是差距會與割裂覆蓋率直接相關。因為戰鬥的割裂覆蓋比暗殺的毒傷覆蓋難很多。
Q:戰鬥會具備轉火優勢麼?
A:事實上正相反。刺殺的血之飢渴是自身buff,打進最高輸出循環只需要一個切割,一個自由星毒傷,很快就可以進入DPS高峰。而戰鬥賊需要切割、續3星切割,上五星割裂,然後進入DPS峰值,因此戰鬥賊轉火出傷速度是要差於刺殺的。戰鬥賊的優點是不轉目標的情況下用亂舞刮ADD,以及亂舞+殺戮,亂舞+刀扇等方式進行的爆發傷害。
Q:P1戰鬥賊要不要堆破甲?
A:答案是不要,從屬性收益中也可以看到,版本初期的破甲收益僅僅和力量差不多,但是破甲是一個成長性屬性,你擁有的破甲越多,破甲屬性的收益就越高,因此版本前期不要去堆破甲。
Q:天賦點無情打擊好不好?
A:雖然1劇毒4強化藥膏的加法是屬於遠古結論,但是我已經將現有的天賦進行了重新的計算,無情打擊的收益主要是額外的能量。而我們正常3切5割的能量,理想狀態下是20秒的循環,那麼額外獲得的25能量,由於割裂時間固定,是無法加快循環,也無法在循環間插入新的一個五星循環,只能是多打一個影襲,收益是不夠高的。
Q:我副手武器怎麼選?
A:主手武器選配等最高的,天賦跟著武器走這個相信大家都了解了。那麼副手武器請優先選擇速度快的裝等高的武器(主要是匕首),尤其是爪子和匕首本身就是同專精,主手錘子也請選用匕首副手;只有主手劍/斧的時候,同裝等1.5的劍/斧副手才能超越1.4的匕首副手。因此劍斧天賦盡量還是選用副手劍/斧,畢竟劍專大部分收益是在副手而非主手。
Q:是不是需要精準214?
A:戰鬥賊和刺殺賊一個顯著的差異就是因為突襲的存在,使得戰鬥賊的精準收益沒那麼高,凡是1等級收益不到2AP的收益,都不值得優先保證。因此精準只要不溢出,隨緣就好了。
Q:爪錘天賦怎麼樣?
A:爪精是主手收益更大,而錘和劍/斧是副手收益更大,尤其是錘天賦,副手錘就可以享受全額收益,但現在遇到最大的問題是並沒有合適的副手錘子,整個WLK,合適的副手錘子可能只有PVP武器可選了,後續也許有發揮空間,但是前期副手錘+錘天賦不如快速匕首加侵犯的組合。