在一個遊戲裡,任何物品都有它存在的必要性,可隨著時光的變遷,曾經十分值錢的材料或中規中矩的物品也漸漸的失去了它的作用。就好比人身上的闌尾多餘又礙事。版本的交替自然會出現新的物品,相對的舊裝備,材料也會跟著淘汰。而這些被淘汰的物品對小號而言並沒有什麼幫助,反而還是累贅,估計再過幾個版本,這些物品就會慘遭淘汰。
1、各色小晶塊
早先版本各色小晶塊是各大遠古圖的入場必需材料,也是個別遠古圖的開圖材料(機械牛),就連正常升級的路上也少不了提交幾個各色大晶體,如此大的需求量獲取量卻少得可憐,幾次分解才可能人品爆發一次。再看看現在,遠古圖刪除了,升級也很少需要有色晶體了,就連分解裝備有色晶體獲取量也大大提升。僅有的用處附魔師做魔力產物或晶體契約了吧,消耗量遠低於無色。筆者分析,這種比較經典的材料,刪除的可能性不大,估計會加以功能性改動,例如強化需要有色晶體;鍛造需要有色晶體;個別大技能(超過60級的技能)釋放需要消耗有色晶體……但目前來看,有色晶體的作用不是很大。
2、各式印章
說到印章,玩家們首先想到的就是赫崙皇帝的印章,這個印章在我們刷圖的時候經常遇見,也是我們覺醒的必備材料,與之相匹配的就是斯卡迪女王的印章。但除了這兩個,其他的貌似用處比較單一:合成低等級裝備的所需材料。這樣的印章有:撒勒的印章,魔法師琳恩的印章,克爾頓的印章。拍賣行上價格都十分低賤,快沒有存在的空間。
說到這裡,當初筆者在60版本刷到可以一個綠裝設計圖(紫裝之前的一個等級,已刪除),所需的材料就是撒勒的印章。而當時沒有拍賣行這樣便利的系統,有的只是個人擺攤售賣,拍賣行頻道到處是這樣的攤位,茫茫人海中尋求撒勒的印章實屬不易,現在看著已失去風采的撒勒的印章,內心五味陳雜。
3、光輝魔石
光輝魔石的獲取是透過早先異界掉落,它的作用是異界裝備設計圖製造所需的材料。當時異界取得困難,遇到自己心儀裝備的設計圖已然是驚喜,光輝魔石自然有銷路。但好景不長,異次元碎片獲取量逐漸增多,裝備爆率逐漸提高,以至現在刷異界只爆本職業裝備,並且無設計圖掉落,也無光輝魔石的掉落,曾經光輝魔石的光輝,漸漸墜落。
4.首飾強化券
不知道有沒有玩家注意,開盒子會開出祝福強化券,就是這個樣子。
它是隨即給裝備強化6~13,但一般都是6,13只是想想。這幾個對應的部位分別是防具,武器,首飾。
筆者一直覺得這是很無用的東西,首先最要命的就是他們只能強化傳說及以下的裝備,試問人人史詩的今天誰穿傳說呢?退一萬步說,個別用傳說過渡,那武器祝福強化券還有點用武之地,可首飾跟防具呢?誰會帶著傳說還強化啊?就算他能強化史詩裝備,需要強化的也只有恍惚,娜迦王。更何況大部分人都會選擇增幅,強化只是一時的過度罷手了。或許以後可能會出特殊裝備的祝福強化券,不過筆者認為可能性不大。
早先異次元碎片獲取量稀少,我們就強化遠3散件,並對其鍛造氣息,破碎後碎片會比普通遠3散件要多,但是現在異次元碎片需求量甚微,並且當初的做法在現在已失去效果。至少目前看來,這些強化券是無用的。
5.假紫裝備設計圖
在我們平常刷圖的過程中,假紫是隨處可見的,但偶爾也會碰到相對的設計圖。筆者一直認為這是個多餘的物品,先不說現在的史詩當道,就說假紫的爆率,隨便搬個磚,刷個塔都能出一大堆,更別說85版本深淵還能瘋狂掉落呢!連假紫我們都棄如敝履,更別說一個設計成本都要高過設計出的假紫價值的設計圖了。還好這個東西的爆率不是十分的高,不然真的挺頭痛。
其實與其類似的傳說裝備設計圖以及粉裝備設計圖大部分也是很無用的,他的無用不在於設計出的裝備無用,而是設計成本太昂貴,比如這把虛無之眼的設計圖,別的不說,單單小鐵柱火爐使用券就需要1200W,
再看看成品價格:
購買20個成品了。以後遇到百利兒子可得謹慎,不要問我怎麼怎知道的。