暗黑破壞神4遊戲裡玩家可以嘗試不同的職業來開局,比如遊俠,遊俠有個比較好玩的流派叫陷阱控制流,那麼這個流派怎麼配置呢,下面跟著小編一起來看看暗黑破壞神4遊俠陷阱控制流程配置介紹吧。
遊俠陷阱控制流程配置思路
基本想法是劇毒擊倒,索命聚怪,暗影灌注迴旋刀鋒收割,關鍵威能建議上以下幾種:
構成面威能:
1.幸運一擊打對陷阱機率易傷,涵蓋易傷率。
2.幸運一擊對易傷狀態眩暈。
3.幸運一擊,神射手技能造成暴擊機率獲得一層暗影帷幕(不用放技能欄位,也能白嫖常駐個10左右減傷吧平均,打BOSS基本上滿的)。
傷害面威能:
1.迴旋刀鋒這個就不說了,傷害大頭,大部分傷害是暗影灌注和迴旋打出來的。
2、主資源增傷。
3.使用基礎技能下個核心技能增傷。
4.站立不動每秒傷害增高,這個都是站在怪群裡面輸出的。
防禦面威能
1.造成傷害疊護甲。
2、基礎技能20%傷害減免。
3.被控不可阻擋。
技能加點:
技能就是把一些增傷點上,減傷點上,然後點滿對眩暈的敵人造成暴擊時將他擊倒,吸血虹吸要點。專精用連擊,這個階段不缺能量,也不缺CD。見到怪先收索命或劇毒,一前以後,然後暗影灌注,進去AAA,迴旋AAA迴旋,劇毒和索命亮了就點。怪群從頭控到死。
適當看下自己的防禦詞綴,只要不被秒,控住就是站擼臉滾鍵盤。看後期巔峰盤能不能把防禦堆起來,只要不被秒,那就打得過。精英怪的話,最怕閃現的那個怪,還有群控,所以要到不可阻擋比較萬能,防禦低的時候再帶個防禦面的威能也可以。
後期想法是調整CD匹配技能循環,傷害面找到爆擊和幸運一擊比較好的閾值,做好防禦面就行,遊俠不缺傷害,就是脆皮。防禦面太少,連原生護盾都沒有,暗影帷幕不穩定。