神話版本後,設計師對英雄改動經常是「面多了加水,水多了加面」的操作,某些英雄改為數值怪爽一個版本後下個版本馬上削弱。在12.12版設計師對AD半肉卡特玩法進行了大削,過了十多天發現勝率有點低又馬上熱補丁加強。這波操作又是經典的設計師教你玩遊戲,擺明就是告訴你,快來玩AP卡特吧!
卡特大亂鬥有「輸出傷害+10%、承受傷害-10%」的buff。
受惠於大亂鬥buff,卡特亂鬥勝率沒有召喚師峽谷那麼慘。
反而會收益在12.12b熱補丁加成,使得AP卡特玩法勝率上升。
熱補丁加強了卡特被動和Q技能的AP加成,以及大招特效傷害的加強。
AD卡特只是大招物理傷害提升。
算上下個版本神分的大改,AD卡特在神話裝選擇上只有海妖特效流。
這麼出裝不僅貴還脆。
除非己方陣容缺乏AD傷害,不然大部分對局建議跟著版本走玩AP卡特。
AP卡特大亂鬥符文分享
副系符文:猛然衝擊+尋寶獵人
符文解析:卡特技能CD快,還有刷新機制,加上技能與普攻結合很容易疊征服者,給予卡特持續輸出能力,與峽谷製造者很搭配。
凱旋增加團戰收割能力。
韌性提高容錯,刺客都怕控制。
致命一擊增加對脆皮的斬殺傷害。
猛然衝擊提供雙穿,增加卡特爆發。
尋寶獵人快速累積裝備,保證對脆皮的壓制力。
【出裝和加點】
加點:主Q副E,有大點大。
出裝解析:熱補丁加強後,顯然裸納許之牙傷害更高,這也是設計師鼓勵玩家這樣出裝,不逆版本而為才能在大亂鬥亂殺。
峽谷製造者給予卡特持續輸出能力以及回血,搭配征服者用來打前排對的陣容好用。如果對面脆皮多需要突臉建議出火箭腰帶!
帽子增加爆發傷害,不用大招也能瞬秒脆皮。
中亞提供保命能力,這也是AP卡特相較於AD卡特優勢所在。
法穿棒針對高魔抗敵人,如果打脆皮較多的陣容出影焰比較好。
玩法簡介
卡特在大亂鬥絕對是高風險高報酬的英雄。
因為大亂鬥進遊戲前你永遠不知道對面陣容是什麼,控制多不多。所以每次玩AP就像是豪賭,賭對面打斷技能少,控少就是卡特爽局,控制多也能玩,就是對進場時機和開大時機把握要求很高,需要一定熟練度,掌握好沒大招時的連招才能駕馭卡特。
基本連招2:QEWAEAEA。 Q小兵或前排英雄,如果匕首落點好可以跟E大廚後續連招。
有大招連招:EWQREA。 AP卡特大招傷害非常高,這套組合最快打出一套爆發傷害的連招。
還有QEWR,打出兩個被動的傷害,傷害最大化,在隊友有先手控時使用。
新手連招:雪球EWR。簡單粗暴好上手,如果敵人跑出大招範圍或卡特大招被打斷,再接QE追擊。
AP卡特由於有中亞,團戰比AD卡特好處理很多。
在大亂鬥有雪球進場,可以先EWQ打脆皮一套,不急著開大,利用中亞規避傷害等隊友跟上來。等隊友衝上來和敵人廝打後,此時卡特二次進場EWR收脆皮。
總之,在對面有控制技能的情況下,卡特要玩得有耐心,不要一次把技能丟完不給自己留後路。刺客英雄講究的是一擊必殺,陰險狡詐,你還有4個隊友,對面不可能忍著控制技能不放。
利用高機動性多次進場才是大亂鬥卡特的精髓所在!
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