作為策略遊戲的巔峰之作,英雄無敵3的平衡與策略性,堪稱當時首屈一指。不過就算是這樣嚴謹的經典遊戲,透過20多年的鑽研與琢磨,玩家也尋找到了許多漏洞與開發者沒能注意的小問題。
這些小問題,並不足以讓遊戲本身的平衡受到影響,甚至因為一些問題,反而變成了比較有趣的技巧。提升了玩家體驗遊戲時的樂趣。
我們把英雄無敵3哩的小問題以及技巧,統稱為秘技。來統計一下,都曾經出現過秘技技巧,以及它們帶給玩家的感受,又是怎樣的。
這個技巧,應該是英雄無敵裡知名度最高,流傳最為廣泛,而實用性也最好的一個技巧了。
技巧的使用方式非常簡單:在我方英雄選擇魔法的介面裡,按住C鍵不放手。然後滑鼠點擊放魔法的那個圖示或滑鼠點擊英雄。然後你會驚訝地發現,在前一個魔法釋放後,選擇魔法的介面又又彈了出來。
好了,此時你又可以再次釋放下一個魔法。從而在一個回合內達成釋放兩個魔法的效果。當然,這個時候請注意一定不要取消,如果你取消,就無法在本回合再次打開魔法界面,從而讓BUG失效。
別看只是小小的一個C,但這個技巧的作用之大,恐怕是其他任何一個秘技都無法比擬的。原因就是因為,在策略戰棋遊戲裡,一些狀態魔法的連續疊加,讓實際效果幾乎為次方的方體現。
例如最簡單的,我方一個加速魔法再來一個遲緩魔法。可以讓雙方的速度差一下子達到7~10點。也就是說能夠讓我方絕大部分部隊,都在對方出手前行動。
再來例如連續兩個喪心病狂,也會讓對方的英雄悲哀地發現,自己手上的大部分部隊都無法控制,甚至可能在一回合之內直接被消滅乾淨。
更直白的做法,則是連續兩次爆裂或連鎖閃電。在遊戲中前期,可以在開戰之前就直接秒掉對方大部分的部隊。
不管玩家如何操作,雙C都可以提供給玩家更多的策略組合,與更爽快的戰鬥感覺。堪稱是最成功的一個BUG轉技巧範例。
不過令人遺憾的是,這個BUG在SOD3.1版以前的版本裡有效,在3.2以後的版本裡被修正了。所以在後續的英雄無敵版本以及MOD的追隨神蹟裡,都無法使用這個技巧了。
這個技巧,因為使用起來門檻高,操作步驟繁瑣。所以知道的人同比上一個雙C就少很多了。但如果真實現出來,這個技巧可以說是英雄無敵3裡最變態的技巧,沒有之一。
大致的操作方式如下:
首先,我們要讓英雄同時擁有航海家之帽和騎士手套與神行靴。其次,地圖裡有水域,可以讓英雄上下船。
都準備好後,我們就可以開始操作了:
1 從陸地上船,上船的時候帶上帽子,但不要穿鞋子和手套。
2 下船上岸,上岸前穿上鞋子和手套。如果此時你的行動力不滿,你應該可以清楚地看到,自己的行動力提升了。
3 無限重複這個操作──其實操作個十幾次後,基本上就突破臨界點,實現無限移動了。曾經有人嘗試過,看看這個BUG是否真的無限,不過好像據說實際走了2個小時後,才算讓自己的英雄停下來。
為啥會有這個BUG呢?我們不妨看下英雄移動的公式:
目標地點剩餘移動力= 目標地點最高移動力* ( 當前地點剩餘移動力/ 當前地點最高移動力)
直白點說,假設一個英雄的移動力是2000,那麼上船會認為是走一步,變成1900。
而此時海上的移動力則是3000(預設1500+帽子1500)
海上剩餘移動力為3000*(1900/2000)=2850
再次上岸則是2000*(2750/3000)=1833
但是,如果此時他在陸地上的最高移動力是2000,上船時卻去掉手套和鞋子,則變成了1000的移動力。
海上剩餘移動力是3000*(1900/1000)=5700
再次上岸則是2000*(5600/3000)=3733
如此這般,我方英雄的行動力就會不斷增加,當剩餘移動力超過某個範圍後,公式就會變成負數。從而讓我方英雄擁有大約100萬步左右的移動力。
怎麼樣,這是不是一個很變態的技巧?
這個技巧雖然沒啥用,但卻藏得很深。
你需要有一個電腦的同盟,而且要擁有寶物商店。如果滿足這個條件,那當你走進同盟的城池內,就會驚訝地發現,此時你看到的所有寶物,價格都是0元。你可以隨意購買而無需擔心浪費自己的金錢。
如果是對戰,當對手行動的時候,你打開自己城市查看寶物商店的時候,也可以看到對手的寶物內容併購買——當然這時候買是沒用的就是了。
這個技巧和前兩者比起來,可以說是基本沒啥用途。畢竟寶物商店裡賣的東西都不是什麼太好的寶物。
不過能享受到一把免費購物的快樂,還是能讓人在遊戲之餘,感受到身心的愉悅。
所以沒事的時候找個電腦同盟,也算是側面享受一把被人養的感覺。
很多時候,地形對於英雄移動的影響是非常大的。
一個帶著後勤術,在平地上跑得飛起的英雄,一旦進入了沙漠、雪地和沼澤等特殊地形,走的甚至不如沒有後勤術還帶著個殭屍的普通英雄快。
這時候,這個技巧的作用就一下子凸顯出來了。
首先,我們有對應地形的生物,就可以讓我們的移動速度恢復正常。例如在沙漠行軍時,我們帶上遊牧民族;當我們在沼澤地上行走時,帶著要塞城的部隊,例如龍蠅這樣的生物也可以行走如飛。
當然,如果我們的英雄擁有尋路術,那麼這個技巧的作用就不大了。不過說起來,大家還是希望把有限的技能格子空出來,給類似箭術、攻擊和防禦術等更有用的技能。
所以對於塔樓族、要塞族等種族來講,這個技巧,讓他們選擇全部帶本族部隊出戰的理由又多了一個。
這是最噁心人的特殊技巧。
眾所周知,英雄可以在地面上進行挖寶,無論是否挖到聖杯,都會在地表上留下一個挖過的痕跡。這個痕跡可以讓人通過,但是卻無法讓人在上面停留。
應用這個特性,有人就發明了下面這個無賴技巧:
首先,我們派英雄到岸邊,在敵人的船登陸前挖寶,如果我們多派幾個人或多挖幾天。那麼就可以在登陸點周圍,把所有可能上岸的地點全部弄為被挖的坑。
然後,當敵人的英雄帶領幾千恐怖騎士試圖靠岸的時候,他會驚訝地發現,自己竟然辦法靠岸了——因為靠岸的那一下會在靠岸點走一步下船。但所有下船的位置都被坑了,那英雄自然沒有辦法登陸。
與這個技巧類似的還有一個,就是把登陸點周圍停泊上無數的船隻。當然,這個技巧有可以破解的辦法,就是從岸上使用摧毀船隻魔法。
但是前面這個挖坑戰術,是真的沒有辦法解決。說他是最噁心人的技巧,一點問題都沒有。
這個技巧,是最取巧的一個技巧。
要達成這個結果的步驟有三:
1 讓英雄走到城堡裡,但不要駐守。
2 此時點選K鍵進入王國總覽,並且在這個介面裡,把英雄身上的兵都解散掉。那麼此時,這個英雄就變成了一個沒有兵的裸奔英雄了。
3 裸奔的英雄,擁有非常高的移動力,但是走到沙漠、沼澤的地形上還是會受到影響。當然,這個英雄去訪問資源什麼的都沒問題,可是一旦碰到敵人,很有可能導致程式出BUG而跳出。
4 還有另外一種辦法,也可以實現英雄的裸奔,那就是在戰鬥中,我方所有的兵種都死光,而依靠召喚的兵種獲勝,或者我方英雄的土系魔法是初級,依靠復活的部隊打贏。這樣在戰鬥勝利後,我方英雄也會因為復活與召喚的單位消失而變成裸奔英雄。
當然,在後續的追隨神蹟裡,因為有指揮官的存在。所以英雄裸奔後也有很強的戰鬥能力,在這裡我們就不多加贅述了。
這個倒是談不上技巧,更多的是遊戲裡的一些鮮為人知的設定。
野外兵力,在正常情況下會根據等級高低而決定出場時的數量,如果是6,7級兵,很可能出場後的數量就是few(1~4)個;而一二級兵的初始數量,則一般是lots(20~49)或horde:(50-99)。
野外兵力的增高速度,每週成長10%,可累積。所以6,7級兵在前期的成長是非常慢的,也許要過1~2個月,它們才到了每週增長都可以有實際數量變化的程度。
如果你是一個有耐心的人,那麼大約在24~36個月之後。你應該可以看到滿地圖的野怪都達到數量上限——4000個。
至於為什麼野怪的數量上限是4000,而初始設定的英雄或者城堡駐軍則可以達到9999,而真正的遊戲裡,甚至幾十萬的部隊都可以出現?
這個秘密,目前還沒有一個特別清楚的結論。也算是保留了一些神秘感吧。
這個技巧,本身並沒有什麼很複雜的邏輯,實用性也普通。
部隊通過海上漩渦時,會有損失這誰都知道。但是損失的邏輯是什麼就未必人人清楚了。
基礎的定義是,每次通過漩渦時,會減少戰鬥價值最少的那隊兵數量的一半
例如100個獨角獸和200個半人馬隊長一起過,則半人馬隊長變成100個,獨角獸無損。
利用這個特點,我們可以在隊伍中,把最弱的1級兵保留1個人單獨編為一組。則通過漩渦的時候,就會因為無法讓著1個人死去而導致部隊無傷。
怎麼樣,看起來應該是比較簡單的一個技巧了吧?
但不公平的地方也恰恰在這裡,那就是同樣是過漩渦,電腦帶領的部隊無論有多少人,都不會受到任何損失。
這個操作,應該算是官方最赤裸裸地表示不公平之處了吧?
眾所周知,墓園族最強大的地方,就是可以進行通過招魂術,把陣亡的單位復活成骷髏兵。而如果擁有了鬼王斗篷,則可以復活為屍巫。
不過正常情況下,復活的單位都是低階兵種。如果我們有鬼王斗篷,幾次戰鬥下來就會出現幾百幾千個屍巫,這些士兵回城升級,恐怕都需要幾十萬金幣才行。
所以此時,這個特殊的技巧就能發揮作用了。
我們只要把隊伍中留出骷髏兵/屍巫的高級兵種一隊或多隊,其他格子都塞滿不同兵種。
那麼在戰鬥勝利後,再次被招魂而來的士兵,就都變成了高級兵種,與之前的部隊疊在一起。
當然,這個做法的好處是節省了金錢,以及讓招魂出來的士兵有更強的品質。但是問題可能大家就不知道了,那就是如果召喚的是高級兵種,那麼在數量上會有10%以上的損耗。
看來英雄無敵當時的研發組也不是吃乾飯的,明知道有這個漏洞的情況下,還是用一種最合理的方式進行了修補。
所以對於玩墓園族的玩家來說,這個甜蜜的苦惱始終存在──我們是要更多的低階兵呢?還是要品質更高、但數量更少的高級兵種?
在英雄無敵裡,為了讓一般玩家也能享受遊戲的快感,所以開發者特地設定了一批作弊代碼。
nwcagents = 在英雄部隊的空位裡加上10個黑騎士
nwclotsofguns = 得到所有戰爭機器
nwcneo = 升一級
nwctrinity = 在英雄部隊的空位裡加上5個天使長
nwcfollowthewhiterabbit = 幸運最大
nwcnebuchadnezzar = 無限移動
nwcmorpheus = 士氣最大
nwcoracle = 顯示藏寶圖
nwcwhatisthematrix = 顯示世界地圖
nwcignoranceisbliss = 隱藏世界地圖
nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他各種資源
nwcbluepill = 立刻失敗
nwcredpill = 立即勝利
這些程式碼設定的目的,就是為了讓一般玩家,也能夠享受遊戲的快樂。當然,為了分別這批玩家與正常玩家,如果一旦使用了作弊碼,則玩家在最終的成果計算環節裡,是會被當作作弊者不計算得分的。
但是針對這種情況,我們也發現了一個非常特殊的技巧。那就是可以使用作弊碼,但卻不能被認為是作弊者。
這個操作方式略微有點複雜:
首先,我們要選擇自己想操作的城堡,在開始操作前,先進行保存。
然後點進城堡,按TAB,輸入nwczion,讓城堡獲得所有建築物。
緊接著確認一下,是否我們的城堡已經被建造滿格。
這個時候,請你選擇載入剛才的保存進度──你會看到什麼?此時的城堡,竟然已經就是建造滿的那個樣子了。
而且更驚喜的是,你用了這種作弊方式過關。系統竟然還不會把你當成作弊者處理。你可以和其他正常玩家一樣計算分數。但與他們不同的是,此時你已經擁有了一個全滿建築的城堡,去打那些至少3週才能建造的電腦或其他玩家。這種即作弊,又不會被抓到的爽快感,才是玩家此時真正想要的感受。
怎麼樣,這個連電腦都能蒙混過去的技巧,是不是才算是真正厲害的技巧呢?