臥龍蒼天隕落最近大家都在玩,相當熱門,臥龍蒼天隕落作為一款高畫質遊戲,上手難度不大,操作簡單,廣大玩家愛不釋手,玩家在遊戲中常常會遇到《臥龍蒼天隕落》逐鹿中原boss打法攻略一覽問題,很多小夥伴不知道怎麼解決,為此小編給大家整理關於解決辦法,希望幫助到大家。
作為dlc的第一個boss,許褚除了會快速位移導致無法防禦化解攻擊以外,整體上算是個不錯的設計。為了推銷新武器手甲忍組先讓玩家享受半段新武器對舊人形boss設計思路下boss的碾壓,後半段則是透過施加永久霸體的形式模擬對妖戰的情況。總的來說初見的許褚屬於是教學用boss。
強化許褚在舊許褚的基礎上,保留了永久霸體和部分妖怪技變招,整體思路和原許褚一致。可以從許褚窺探,永久霸體對於後續的人形boss應該是一種標配,在這個基礎上再會補充部分妖怪技或者環境連動手段。
張三殘影比起以前的張大,最大的不同就是出球招人機制。這個機制使得剛進入關卡2的玩家總是會莫名的受到來自各種奇怪位置的攻擊。但由於本身血量不算高,整體上算是這次dlc中中等難度的頭目。
有時限的招人與之前太監和江東群毆戰來說要簡單不少,希望後續的江東dlc能採用這種設計思路。
當然,作為巨物戰,這鎖定視角的問題還是一如既往,估計後面忍組也不會改了。
接著是人典韋,魔化典韋放在最後的最後講:
人典韋屬於舊設計思路下的殘黨,如果是正常打的話人典韋展示了一些手戟類boss基本的戰鬥手段。
但是,這個dlc出了手甲,有手就能無傷的廢物boss罷了。
魔典韋是唯一一個給我打紅溫了的boss,只有魔典韋我解除了克己並且刷滿了士氣。
魔典韋可以明確的感受到,忍組不希望這個dlc能快速通關,同時又不打算分人手正經地做這個dlc的心情。
整個boss的問題大概分為三類:招式、建模和bug:
招式上前後兩階段大多數招式都是通用的,屬於多練肌肉記憶化解的招式,除了吹風和二階段跳劈紅光。
魔典韋的吹風視階段不同包括三次六向雙風和兩次橫排三風,這些風在場地中會從邊緣逐漸向玩家靠攏,並且有比動畫更大的判定範圍,配合上魔典韋的吸取人招式很容易導致玩家直接吃滿一整套傷害。
透過向前移動化解的方式能對雙風進行引導,但是就這樣被風吹到的機率也是大概三成。
而三風只能透過同時向前進進行四次快速化解來通過,臥龍的化解機制按快了就會直接觸發閃避,導致吃到一套傷害。
二階段的跳劈紅光的問題在於跳上去後看不到出手瞬間的提示,而整體的判定比聽到聲音要快大約一個拍子,並且跳上去後下落時間是有前後誤差在的。這些毛病導致了只要他成功跳上去了,接下來就是賭命的時候了。
建模上魔典韋的建模應該是手臂和身體都是貼近建模,使用手甲在魔典韋下砸的時候很容易打到空氣導致浪費時機。但是由於我尚未使用不同武器進行挑戰,這一點待確認。
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