《輻射4》只使用控制台而不使用MOD怎麼建造建築家居?很多玩家都不了解,下面小編就為大家帶來具體的《輻射4》全控制台建築建造圖文教程,希望對各位玩家有所幫助。
全控制台建造的壁爐
要說控制台跟mod不同的地方在哪裡,最重要就是控制台調入的物品檔給任何人都可以直接得到同樣內容,而mod檔你就必須要按裝相同mod才可以看到作者的作品
首先要講解是最初級的控制台移動物體
由於輻射4是3D遊戲,所以遊戲裡出現的所有物體都有個空間座標,所以我們先來認識下3維座標的概念
所有遊戲裡物體的位置都由3個座標軸構成,其中Z軸最簡單,就是物品所在的高度,調整Z軸數值就可以修改物品在遊戲裡所在位置的高度。
Y和X就是物品在遊戲空間水平位置,看下圖
物品越往北就需要增加Y軸數值,反之減少。 X軸控制物品東西方向,往東就需要增加數值,反之減少
我們先拿出一個雕像做修改實例(如何在遊戲裡調入物品後邊提)
既然要修改位置,那我們首先要知道位置。開啟控制台滑鼠點擊這個雕像啟動(畫面中間顯示物品ID就表示此物件已啟動)
先改高度,控制台輸入getpos z 回車,取得此雕像空間高度
這樣我們就知道這個雕像在遊戲裡的高度數字1012.72。我們如果要讓這個物體提升高度就在當前數值上加,例如我們把它改為1112.72,那我們就在保持雕像被激活情況下繼續輸入setpos z 1112.72然後回車,這樣我們就成功修改了這座雕像的高度位置
同理,X跟Y軸獲得座標數值是getpos修改是setpos指令,這裡就不做示範了,大家可以自己去實際操作一下,數值不要加或減少太多,不然東西就不知道飛哪去了
注意:還有個直接修改目前物品的指令是modpos,同樣對應3個軸向。例如像修改物品高度位置,我們就可以輸入modpos z 5 這樣這個物品就會往高處移動5個單位,降低高度就要將數值改為-5
好,既然我們已經知道如何修改位置了,那我們接下來修改物品的旋轉角度
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物品的旋轉角度跟空間座標一樣同樣由xyz3個座標構成,我們先來試試修改Z軸角度
先將雕像移回原位方便看到,輸入setpos z 1012.72讓它回到原位置
再取得z軸旋轉角度,控制台開啟並在雕像啟動狀態下輸入getangle z得到下圖結果
現在我們知道這個雕像的Z軸旋轉角度為0(其實我事先特意將它所有軸的角度歸0的)然後就是修改這個雕像的旋轉角度
我們輸入setangle z 90 也也就是將z軸設定為選擇90度,看看結果
這個雕像已經成功順時針旋轉了90度
我們再設定下Y軸旋轉90度如何,輸入setangle y 90
設定x軸旋轉角度setangle x 90
結果我們都得到了,現在我們將它旋轉角度歸0,並旋轉180將馬頭朝我們以進入修改物品大小環節。
注意控制台區我使用了bat xz命令,然後顯示所有軸向都歸0的命令,這是個自定義批處理方法:在遊戲安裝目錄下建立一個txt文本文檔,將需要輸入的命令全加進去就可以一次性執行。我將這個旋轉歸0的文本文檔取名xz。每次執行這裡批次就只需要輸入bat+文件名稱就可以了
正常情況遊戲裡的物品都是以預設大小(即1)放置的,我們也可以用控制台將其做放大縮小處理
取得物品大小是getscale 修改物品大小是setscale+數字(0.01-10)
現在我們先來看看這個雕像是不是預設大小,輸入getscale
得到的數字是0.3(雕像太大,我之前特意改小的),然後我們修改它為預設大小輸入setscale 1