現在的遊戲公會可以說是多如牛毛!但是有幾個是能夠真正賺到錢的呢?很多會長花費了大量的時間和精力去經營管理自己的公會,卻一無所獲,你願意做一個只有付出沒有回報的會長嗎?
遊戲公會發展到如今這個階段,商業化變的越來越迫切,但是許多公會對商業化認識還比較片面,工作中心還在收人和遊戲內軍團方面。仔細算算,公會論壇維護,活動組織,線下聚會等等都面臨龐大的開支。而做為一個遊戲公會,眾多的遊戲玩家是每個遊戲商爭奪的對象,如果能好好運用這龐大的資源,不斷能夠維持日常的開支,還能獲得較為豐厚的資金儲備。今天我就想藉多年的公會經驗和對遊戲公會的分析,和大家談一談公會獲利問題。
目前公會常用的獲利模式主要有以下幾個面向:
第1招論壇廣告
論壇廣告應該是公會最早使用的盈利模式,最初的雛形是公會提供首頁廣告來向遊戲運營商索取帳號,後來大公會獲得帳號的途徑廣泛之後,首頁廣告就用來出售以直接獲得現金收益。如今有許多商家都開始重視遊戲公會論壇這一黃金廣告位,稍大的公會都會有商家主動找上門來合作。
第2招遊戲點卡
遊戲公會有一定聲望和會員基數了,有些公會就在論壇開設了出售點卡的子版塊,又可以方便會員,又能為公會獲得收入。
第3招中國遊戲公會大全宣傳廣告
早在21世紀初,李興平的hao123神話就激起了萬重浪,導航網站也成了許多商家追捧的對象。而中國遊戲公會大全是這兩年出現的新型導航網站,將國內大大小小的遊戲公會匯集在一起,公會可以透過現金購買或與中國遊戲公會大全官方達成合作協議的方式,宣傳推廣公會,合理的提高了公會論壇的流量,同時也擁有了受眾廣的宣傳平台。流量有了,廣告商就來了。同樣多的會員,卻有了雙份的收入,也難怪中國遊戲公會論壇上會有那麼多的公會申請合作。
第4招網頁遊戲
網頁遊戲2006年興起,跨越了2007年過渡階段,到了2008年擁有了較龐大的玩家群。網頁遊戲獨特的分割模式,當然也少不了遊戲公會的參與。公會論壇與網頁遊戲的結合,將資源整合所謂做到了極致。
第5招帳號出售
這裡說的帳號當然不是公會論壇帳號,是部分公會採用的一種獲利方式。利用公會知名度和活躍度,獲得一些稀有帳號,然後將一部分出售給散人玩家,以此維護公會的日常開支。不過這種方式還沒有被廣泛認可。今天在這裡提到這個問題,也想發表下個人看法,永恆之塔開測之後,帳號一度被炒到500元以上,公會在測試階段進入遊戲,無非是收人、宣傳、評測等等,反正無論如何不可能整個軍團都能進入測試,出售一兩個換取部分公會資金,何嘗不可?
第6招遊戲測評和遊戲視頻
遊戲廠商組織玩家內測封測除了測試遊戲漏洞、匯總意見,再就是為了宣傳造勢了,參加內測的玩家如果能寫出客觀一點的評測文章或者製作出宣傳視頻,廠商是很願意掏出錢包的。現在的遊戲公會都是遊戲精英組成的,而許多公會還僅僅把他們作為公會的遊戲衝級能手,而不能充分利用他們對遊戲的理解力和遊戲的掌控能力,讓他們的能力更好的發揮出來,他們寫出來的東西,對遊戲的理解和經驗都是一筆寶貴的財富。
第7招廣告冠名
廣告冠名是遊戲公會拉贊助的常用方式。公會舉行語音活動線下活動等,會主動向遊戲官方或媒體提出冠名合作,並在活動中進行宣傳,從而獲得一定的金錢物質支持。不過此內冠名活動筆者還未發現被非遊戲商家青睞的案例。不過相信在不久的將來應該也會獲得重視。
第8招私服合作
之所以將遊戲公會與私服的合作放在第八位,首先考慮的是私服畢竟不是被官方認可的。而且許多資深遊戲公會成員應該都還記得幾年前,某一流公會會長透過私服合作牟取私利導致公會分裂的歷史。我們在這裡就不進行大討論了,這一領域的合作十分微妙,不過我相信,只要公會的會員心齊,會員玩的開心,此種盈利模式還是可以一試。
最近在中國遊戲公會論壇上看到很多公會管理人員抱怨公會入不敷出,不知道看完本人的愚見之後是否能有所啟發呢?其實遊戲公會有很多天生資源,只要合理利用,總會有適合自己的獲利模式。
注意:上面的方法只是適用於有了大量的公會會員的情況下,如果你的公會只有幾十個或者佰來號人,想必以上的方法還是不能讓你賺到錢,那麼如何才能招到更多愛好遊戲的朋友入會呢,推薦你到中國遊戲公會大全(www.54gh.com)上註冊會員,把公會信息發佈到上面,多做宣傳,提高公會的知名度,會員多了,盈利還會是問題嗎?