韓服更新了最新的“勳章系統”,同時把現有的“公會勳章”全部刪除,那麼新勳章系統究竟有何不同,可以為玩家帶來什麼內容呢?這裡咱們就一起來看看。
新勳章系統最大的改變點在於,屬性欄從角色頁面,放到了冒險團頁面,意味著只需要打造一個勳章系統,全帳號角色都可以共享,好處是不需要重複打造,而壞處則需要專門點看冒險團才能看到具體訊息。
“勳章”基礎屬性為30三攻+48四維+465攻擊強化+235名望,最高可升級為“史詩級別”,增加5218攻擊強化!
「寶石」分為4種不同屬性,分別對應三速、防禦、暴擊、屬強等,全都有附加攻擊強化,最高可升級為“傳說級別”,增加783攻擊強化。
「強化」當勳章升級到史詩等級之後,可以對勳章進行強化,目前已經公佈的最高強化等級為13(但這不是最高等級),可增加16278攻擊強化!
以上3個部分總計,可帶來約2.4萬攻擊強化,如何衡量這個數字呢?其實有點相當於前段時間的“純白氣息”,對於大部分玩家來說,實際提升都在1-20%以上,不可謂不大。
先說“優點”,全帳號共享一個勳章系統,再加上提升如此之大,其實對於很多小號來說,屬於事半功倍,大號做好了勳章,小號跟著享受屬性即可;
再者,新勳章系統理論上是“不隨機的”,全職業都是同一種屬性,不改變任何技能或遊玩形態,只要你打新機械戰神,就可以按部就班升級,某種程度上來說,這種不隨機、有保底的設定,也算是一種變相公平了。
然後再來說“缺點”,雖然全體玩家甚至全部角色都能享受到新勳章系統的提升,但是,它的本質就是單純的提升數值,這種設定其實是最沒有意義的,與其讓玩家升級勳章寶石,還不如直接削弱副本呢,這種勳章設計,講道理地說,就是單純拖版本浪費玩家時間;
還有一個最讓人無可奈何的設定,雖然說是存在保底的,勳章和寶石都可以積攢材料升級,但是「勳章強化」依舊是隨機的!
對絕大部分玩家來說,可能都只能強化+10就止步了,再往上就有可能掉級了,很多非酋可能都會在7-10之間循環擺渡;
但是,歐皇就不一樣了,10強化只有1.3萬攻擊,而13強化有1.6萬攻擊攻擊,再往上甚至可能達到2萬攻擊,那這樣一來的話,無形中又增加了非酋與歐皇的差距,而且還是帳號與帳號的差距!
總的來說呢,「新勳章系統」就是一個提供單純傷害數字的系統,全帳號共享、不改變任何技能形態,但保底中暗藏隨機,歐皇狂歡、非酋無奈,為了一個小副本專門改變一個系統,也屬實讓人不可理解了。
ps:不過現有的勳章屬性,例如3%攻擊等,依舊保留在新勳章屬性中了,這個倒是不用擔心的。