#魔獸世界WLK懷舊服#P1階段三個團本都和大家見面了,納克薩瑪斯是老相識自不用多說,黑曜石和永恆之眼則各有各的特點,如果在「副本令人抓狂度」上二選一的話,永恆之眼讓人煩躁的程度相對較高。為什麼要這麼說呢,綜合掉落和難度還有新的機制,以及隊友可能出現的拙劣表現,如果選出P1最煩團本,我們必須把這個殊榮送給永恆之眼。
在巫妖王之怒P1階段的首個CD,由於永恆之眼需要25人Naxx鑰匙,鑰匙都是固定的人拿,拿到之後全團繼續打,很少會再喊外人。而25個人加起來一共就一把鑰匙,怎麼可能打完Naxx就把他放了?這就是G哥常和大家說的盡量有一個自己的固定團隊,或者親友團、或者小團體,WLK比TBC更需要朋友的幫襯,對於獨狼玩家已經很不友好了。
許多朋友看到掉落清單後,覺得永恆之眼掉落好像不夠看,既不掉武器也不掉套裝,看起來這個本很多餘;雖然有飾品,但是看看屬性,怎麼看都不像是極品,只能從一堆散件裡面翻點出來湊合穿,結果散件還有很多地方與T7重合,如果是非治療職業,幾乎感覺不到永恆之眼的收益,好像除了裝等夠高就沒什麼亮點。怎麼說呢?這裡G哥先跟大家提一句話,WLK就是裝等世界,現在理解不了永恆之眼的掉落沒什麼問題,先記著這件事,未來我們回頭再看裝等這件事。
既然永恆之眼沒什麼極品,所以很多人提不起興趣,不是不打、就是不會打,再加上教學時間很耗時,索性放棄了。永恆之眼對於懷舊服的玩家來說,「1121112」這件事就是很難,很多玩家面對新模式的第一個反應是能不能混?不能混的話,能不能簡單點,如果不能簡單那就被迫學一點點,實在不行就DPS出奇蹟。
由於是WLK的第一個CD,對於沒打過這種模式的玩家來說,一次只有P3的少許時間,了解技能的時間很少,就覺得Boss技能滿天飛,就算連續被制裁幾次,真正理解機制的時間並沒有多久。這裡就需要團隊指揮琢磨一下了,打永恆之眼時如果發現新人多,第一件事是讓這些玩家站住了,然後再談DPS,一上來就112很難嗎?那是耍流氓。另外還有一件事,5個不疊層的玩家不如一個疊上去的玩家有效果,一個25人團中如果有3個以上疊到30層以上的玩家,剩下的玩家發呆都可能輕鬆打完;如果沒有一個人疊上10層,就算全團一直站著輸出,最後也能打到狂暴。
#魔獸世界#WLK懷舊服P1階段的三個大本都不存在什麼大難度,只要思想不滑坡,第一階段的副本都屬於半賣半送;對於不會玩永恆之眼的朋友,就一條技巧,只要別一秒摁10下,給自己留下一點點思考的時間就好,試試每隔1.5-2秒再按,看看結果是不是會好一點。