男大槍在95版所有的純C職業中,有著中等偏上的傷害輸出能力,爆發能力較強,續航力相對較弱。除了已經失效的納羅時空一覺換裝之外,基本上沒有其他引人注目的地方,職業強度在後續版本中的發展比較趨於穩定,不會有大起大落的情況發生。
[男大槍:傷害型]
[男大槍:武器型選擇]
男大槍是有「武器精熟」技能的,被動技能[重火器精通]在增加重火器技能攻擊力的同時,也擁有增加「手砲」面板攻擊力的效果,等同於將「手砲」定為了男大槍的精通武器。而手砲的基礎物攻在五種神槍手武器裡面是最高的,雖然它的普通攻擊方式顯得比較笨拙,但男大槍對武器普通攻擊傷害的依賴程度幾乎為0。所以無論是受[重火器精通]的約束,還是論武器本身與職業之間的契合度,手砲都是最適合男大槍的武器類型。
高等級技能的加點相對固定,在中低等級小技能上存在一些可靈活調整的地方。我們先來看看整體的框架,再對其中的變數進行詳細講解:
從客觀的傷害輸出效率角度來講, [小刺彈、細火、榴彈砲]這3個技能可以在20秒連招中做到2次循環使用,產生的百分比總量比較可觀,並且操作量相對較小。個人建議的組合方案是加滿[小刺彈、細火、榴彈砲],再從[激光炮、反坦克炮、加農炮]中選擇你用起來最順手的那一個,並把剩餘SP補給它。
(2.1)[TP榴彈砲]的只能學習1級,但需要消耗4點TP。學習TP之後,榴彈砲的砲彈數量從4個減少至3個,單發砲彈攻擊力增加60%,結合榴彈砲本身的百分比,TP為其帶來的傷害提升約為20%,和其他技能消耗4TP學習2級的效果是一樣的。而榴彈砲在減少砲彈個數之後,技能本身的手感會得到一些改善,所以個人是建議加滿[TP榴彈砲]的。
(2.2)除了[TP榴彈砲]之外,剩餘技能可根據它們在20s中的傷害高低進行TP分配。例如在我這個加點框架下,傷害從高到低是:小刺彈>細火>加農炮,TP分配則是優先滿[小刺彈],剩下的給[細火],[加農炮]就不管了。
[男大槍:20秒輸出連招]
雖然用文字來描述連招,會缺乏一些生動,但男大槍的20秒連招確實比較簡單。基於我在本文[男大槍:技能加點]部分給出的技能加點框架,男大槍的20秒高效輸出連招,需要在20秒內打出:小刺彈*2、量子爆彈*2、細火*2、榴彈砲*2;並且要確保「45-85級」的有效輸出技能吃到寵物技能的傷害加成。具體的順序安排其實也比較簡單,如果大家覺得有困難,可以結合我的男大槍20秒連招影片來理解:
在連招中,技能循環也需要根據自己在「20-35級」技能加點上的取捨,來進行彈性調整。例如有的玩家可能捨棄了[細火],選擇了[雷射砲],那麼就需要在20秒內打出[雷射砲]應有的最大循環次數。
另外,「雙刺彈」在正常的冷卻縮減配置下,需要提前1秒進行偷跑,不利於實戰的複刻。提高「雙刺彈」復刻成功率的方法,大體有三種:
(2)使用「自動手槍」/「手弩」類武器施放小刺彈:自動手槍和手弩自帶[百分比物理技能冷卻時間-10%]的效果,在20秒連招中的使用方法以及所能達到的效果,和冷卻縮減稱號是差不多的,並且獲取代價會小得多。但使用這種方法時要注意, [小刺彈]在砲彈散開之後鎖定面板,必須要在散開之前切換輸出武器,否則會損失部分傷害。
[男大槍:屬強類別選擇]
屬強類別選擇本來屬於「裝備打造」的一部分,之所以單獨列出來,是因為男大槍有一個特殊的被動技能- [光熱反應]。男大槍的技能雖然自帶「火/光」屬性攻擊,但在經過95版初期的「屬性傷害」改版之後, 「冰/暗」屬性強化同樣能為男大槍自帶屬性攻擊的技能帶來傷害提升。所以在目前版本中,理論上男大槍其實沒有必要為了[光熱反應]而去選擇「光」或「火」;忽略[光熱反應],走「冰」或「暗」也是完全可以的。
但[光熱反應]的好處,是能將「光/火」之中較低的屬性值補正為較高的屬性值。例如:附魔「單火」屬強,就等於同時附魔了「火+光」雙屬強;附魔「火+暗」雙屬強,就等於同時附魔了「火+光+暗」三屬強。這就讓男大槍在首飾附魔種類的選擇上變得十分靈活,從節儉的角度來看,可以從帶“火”、帶“光”的附魔寶珠中,選擇相對便宜的用於附魔。從實戰應變能力的角度來看,可以選擇“暗+火”或“冰+光”,來達到同時堆三種屬強的效果。
但同時堆三種屬強的方案,在實戰中會涉及一個屬性攻擊順位優先級的問題,如果要真正使其在實戰中發揮出應有的應變能力,需要進行一個思路相對複雜的屬強數值調整,例如附魔“冰+光”,只有在“冰”屬強數值高於“光/火”屬強數值時才會有意義,大家如果難以理解其中的原理,也可以忽略這種方案。因為普雷版本中的怪物,並不存在單項屬抗明顯偏高的情況,所以這種方案在目前版本是不必要的。
男大槍的屬強種類選擇,最簡單直接的方式,就是在「光」/「火」之中任選一個往上堆;如果考慮[突擊隊長的殺戮手槍]的15火強猴戲效果,則建議堆火強。但要注意的是,一旦選定一種屬強,就要一直堆這種屬強;千萬不要出現這個部位附魔「光」、另一部位又附魔「火」的情況。
超界防具選擇:由於男大槍的「雙覺」傷害佔比非常高,所以從防具對各個技能的提升分佈來講, [輕甲、布甲]的提升分佈與男大槍是最為契合的。但由於[布甲]在國服屬強、稱號配置下的強度穩定低於[輕甲],所以[輕甲]就理所當然地成為了男大槍的首選防具。
但[布甲]有著與男大槍十分契合的傷害提升分佈,這使得男大槍視角下的布甲,並不像其他大多數職業那麼差。在實戰短爆發、小技能循環相對缺乏的輸出條件下,[布甲]為男大槍帶來的傷害提升也是僅次於[輕甲]的,已經打造好的布甲,沒有更換的必要。但如果真的要“從零開始選擇”,還是建議大家避開布甲,畢竟有更強的輕甲擺在那裡。
至於[板/重/皮]這三套,板甲和重甲有著幾乎同等的20秒打樁傷害,板甲的優勢在於蹭血時的白字雙破招,重甲的優勢在於單刷時的霸體和三速。在皮甲方面,雖然國服已經對少數職業實施了皮甲的平衡方案,但會不會普及到全職業、以及何時作用於男大槍,這兩個問題都還是未知數,所以還是不建議大家去選皮甲。
普雷裝備選擇:[手環]“大地”,[項鍊/戒指/左槽/右槽]“太陽”。至於[耳環]部位,其實三種耳環都可以選, [天空耳環]的優點是能提高20秒「雙量子+雙小刺彈」的成功率,並且能在一定程度上減少蹭血過程中的技能空白期;其缺點是在傷害加成數值上比不過另外兩種。而且如果你能熟練運用本文在[男大槍:20秒輸出連招]部分所提到的「提高雙刺彈成功率」的另外兩種方案,也是可以不考慮[天空耳環]的。
如果不考慮[天空耳環],在[太陽耳環]和[大地耳環]的選擇問題上,受超界五甲各自的屬性基數影響, “布/重”建議選擇[太陽耳環],“皮/輕/板”建議選擇[大地耳環]。兩者沒有其他功能性的用途,大家根據自己的防具類型做出對應選擇即可。
[男大槍:裝備打造]
男大槍是純物理百分比職業,需要主堆的屬性為:物理攻擊力、力量、屬強(建議火強)。在裝備原有屬性的基礎上,這些屬性需要透過強化、增幅、附魔來持續提升。
耳環:建議白板強化,+10勉強用、+11合格、+12以上優秀。現版本的最佳附魔選擇是[滿屬性光盧克寶珠(四圍+125點)]。
防具:因為「打紅字」往往需要一些活動增幅書的配合,在沒有對應活動的時間內,強打紅字需要付出較大的代價,所以在這方面建議大家量力而為,不必強求。就紅字裝備的增幅等級而言,+7勉強夠用,+10對普通玩家來說就已經很不錯了;+11以上則需要付出較大的代價,大家也是量力而為即可。在國服的配置下,紅字是所有打造方式中,性價比最低的一種。
在防具附魔方面,頭肩/腰帶/鞋需要三顆技能寶珠,在缺少技能寶珠時,可用[頭肩23物攻+腰帶/鞋50力智]作為過渡使用。頭肩1-50級主動技能寶珠對男大槍而言十分重要,長遠來講是必須要有的。但在腰帶/鞋1-30級主動技能寶珠方面,由於男大槍1-30級輸出技能在傷害中的佔比不高,從節儉的角度來講,你也可以一直用50力智漩渦寶珠,大家可依實際狀況進行打造資源的分配。總之腰帶/鞋技能寶珠的必要程度,沒有頭肩技能寶珠那麼大。
上衣/下裝需要附魔[物攻/力量],可供選擇的卡片種類比較多,提升最大的是[滿屬性皎玉(50物攻+20力量)];往下一個層次是[深淵之梅迪爾(20物攻+50力量)]和[滿屬性暗之惡魔(45物攻)];再往下一個層次是[滿屬性巨腕王子(20物攻+30力量)]和[滿屬性布馮(35物攻)]。大家根據自己為男大槍分配的打造資源,選擇對應層次的附魔即可。
首飾:在增幅方面的闡述與「防具」部分相同,量力而為即可。在附魔方面,提升最大的是[25屬強],可以選擇“單火”,也可以選擇包含“火”的雙屬強。其次也可以選擇[23全屬強],雖然3個部位下來會比[25屬強]少6點屬強,但是獲取代價相對要小一些。往下一個層次是[20屬強],也是只要包含「火強」即可,單雙不限。再往下就不建議了,如果真的打算著手玩一個角色, 20屬強是首飾附魔的最低門檻。
在這兩個部位的附魔方面,輔助裝備的最佳附魔是年套[12屬強+3%最終傷害],如果錯過了年套寶珠,往下有[滿屬性紅腿愛克托(70物攻)]、[安徒恩紅玉寶珠(42物攻)],以及其他稀有等級的物攻加成卡片作為過渡替代。魔法石的最佳附魔則是[滿屬性普雷寶珠(20屬強)];往下則是[15屬強],加15屬強的卡片/寶珠種類就很多了,例如安徒恩的心臟、宇宙惡魔羅什(純白)等等。
輸出位置的白金徽章,最佳選擇為[重火器精通],這也是男大槍唯一一個低等級增傷被動技能。除此之外,如果合出了[壓縮量子砲、量子砲彈、小刺彈]等輸出技能的白金徽章,也可以勉強用於過渡。
[總結]
男大槍在95普雷版的玩法攻略,就為大家講解完畢了。總之男大槍是個簡單卻不失操作樂趣的職業,也有著比較不錯的傷害水準,如果你想玩、或正在玩男大槍的話,希望本文能為你帶來幫助。