鳴人和九尾在沒有建立羈絆之前,和我愛羅一樣,會長期被尾獸折磨,存在失控的風險,鳴人通過四代目火影的封印術壓制了九尾,盡量免受了這種痛苦。但鳴人的意志被情緒所左右之時,潛藏在鳴人內心深處的九尾就會蠱惑鳴人解開封印。
鳴人會隨著被九尾侵蝕的程度,在身後增加不同數量的尾型查克拉!在波之國與白交手時的一尾形態開始,僅僅是九尾查克拉的少量逸散。
到佩恩之戰時,因雛田受傷而暴怒的鳴人,則是直接變成了擁有六條查克拉尾巴的六尾形態,查克拉甚至實體化出了骨骼,擁有著恐怖的破壞力。
就讓我們一起來看看鳴人[六尾狀態]在《火影忍者:忍者新世代》裡的表現究竟如何吧!
奧義:尾獸玉:查克拉轉冷卻釋放,專注,每轉1冷卻,普攻次數+1。對敵陣營6-8體造成120%傷害。必殺時必中。
Tip:具有專注效果的群傷奧義,傷害可觀且不容易被打斷,查克拉轉冷卻的同時還可以增加額外普攻來加速成長。
普攻:連續查克拉炮:消耗5%最大生命值,對生命值最低的敵人造成80%的傷害,成長15%體術和忍術,大概率造成倒地。
Tip:核心成長手段,隨著普攻次數的增加,造成的傷害也會越來越高。
追打:九尾之爪:追打擊退或倒地,造成25%必中傷害和小浮空。奪取目標全部增益,並降低15%防禦和抗性,無法疊加。
Tip:能奪取目標的全部增益,削弱對方的能力,還能降低其防抗,提高己方的輸出。
被動Ⅰ:尾獸之力:受到攻擊時,恢復5查克拉和3%最大生命值。每損失1%生命值,提升0.8%體忍防抗和暴擊率。
Tip:強化了鳴人的輔助和續航以及輸出能力。
被動Ⅱ:復仇打擊:鳴人免疫封穴以外的不良狀態。首次受到致命攻擊時保留1點生命值,將本場戰鬥損失生命值30%轉化為護盾,並觸發復仇打擊。
Tip:配合尾獸之力的被動技能,能讓復仇打擊的傷害最大化,提升了鳴人的輸出上限,獲得護盾提高了自身的生存能力,輸出傷害非常可觀。
特殊詞條:
復仇打擊:對敵小隊造成[120%]必中傷害,之後獲得[1]次閃避。
專注:結印時免疫不良狀態和打斷。
忍者定位:養成輸出,防守反擊
推薦飾品:赤晶、猿王、靈狐、蠻牛、神鹿套裝
Tip:鳴人[六尾狀態]可選擇的飾品較多,需依不同陣容搭配及站位自行調整。
1.結合鳴人[六尾狀態]的技能特點,一圖流搭配推薦:
2.鳴人[六尾模式]與其他忍者搭配陣容的優點:
(1)水門[九尾查克拉模式]擁有較高的成長和兩次閃避,可造成飛雷神印記,降低對手傷害;
(2)漩渦玖辛奈[血紅素]擁有較高的暴擊和暴擊傷害,可造成金剛封印,累積純忍術傷害會釋放辣椒龍捲風;
(3)千手柱間[穢土轉生]:結界支援,同時追打可以提供查克拉支援,具備不俗的輸出和打斷能力;
(4)藥師兜[仙人模式]:可造成致盲,擁有較強成長,可閃避攻擊,閃避後造成額外傷害;
(5)天道[毀滅木葉]:可破壞結界,首次覺醒可驅散對方增益並使手位靠前的忍者行動失敗,查克拉消耗可控;
(6)宇智波斑[白面具]:擁有異空間結界,增加火屬性忍者追打,具有較強輸出和打斷能力;
(7)無[穢土轉生]:特效增傷,普攻輸出,受擊後可恢復查克拉;
(8)火主:火主可以解除異常狀態,提供查克拉和吸血效果,並提升追打傷害和忍術;
(9)風主:能在奇數回合破除敵方閃避,還可減少奧義冷卻時間,提供充足的查克拉;
(10)土主:能提供不俗的護盾和傷害,還可以提供額外的普攻次數並驅散不良狀態。
陣容一(鬥祭/競技場):
陣容優點:
1、生存能力較強;
2、忍者均擁有較高的成長。
陣容缺點:
1、需鳴人受到傷害才有充足的查克拉;
2、僅有一個打斷奧義。
(一)實戰分析①(競技場)
敵方陣容:
水門[九尾查克拉模式]+鳴人[六尾狀態]+藥師兜[仙人模式]+土主
實戰解析:
第一回合:
1.我方水門使用奧義,造成傷害並使對方傷害降低;
2、對方鳴人使用奧義,造成傷害;
3、雙方完成普攻和追打,回合結束;
第二回合:
1.我方鳴人使用奧義,對方土主戰敗;
2、我方水門使用奧義,造成傷害;
3、對方鳴人使用奧義,造成傷害;
4.我方兜使用奧義,對方鳴人無法使用普攻;
5.對方兜使用奧義,我方鳴人無法使用普攻;
6.我方火主奧義解除異常狀態;
7.對方水門使用奧義,我方兜戰敗;
8.雙方完成普攻和追打,回合結束;
第三回合:
1.我方水門和對方水門分別使用奧義;
2、我方鳴人奧義擊敗對方水門;
3.對方兜被動擊敗我方火主;
4.我方水門普攻擊敗對方鳴人;
5.我方鳴人普攻擊敗對方兜,我方勝利。
陣容二(鬥祭/競技場):
陣容優點:
1、擁有解控能力;
2、忍者均擁有較高的成長;
3、查克拉充足。
陣容缺點:
1、沒有破除閃避的能力;
2、柱間的奧義傷害受到轉化限制。
(二)實戰分析②(競技場)
敵方陣容:
天道[毀滅木葉]+佐助[曉袍]+達魯伊+雷主
實戰解析:
第一回合:
1.開局雙方互相普攻、追打;
2、我方柱間對己方釋放奧義;
3、對方雷主釋放奧義,我方水門對其釋放奧義;
4.我方水門擊敗對方雷主;
5、雙方完成普攻,回合結束;
第二回合:
1、我方水門普攻起手和追打;
2、我方水門釋放奧義,擊敗對方佐助;
3.我方鳴人釋放奧義,對方退出戰鬥。
陣容三(鬥祭/競技場):
陣容優點:
1、生存能力較強;
2、忍者均擁有較高的成長;
3.打斷能力較強。
陣容缺點:
1.解控能力較弱;
2.沒有破除閃避的能力。
(三)實戰分析③(競技場)
敵方陣容:
宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[穢土轉生]+猿飛日斬[穢土轉生]+火主
實戰解析:
第一回合:
1.對方白面具釋放奧義造成傷害,同時小隊觸發追打,對方日斬奪取我方玖辛奈的普攻;
2、我方水門普攻起手追打,玖辛奈追打被封穴;
3、我方火主釋放奧義;
4、對方火主釋放奧義;
5.對方鼬回合末召喚分身;
6.我方鳴人釋放奧義,我方水門釋放奧義;
7.我方玖辛奈對鼬釋放奧義,觸發被動,擊敗對手鼬,回合結束;
第二回合:
1.我方水門釋放奧義,對方退出戰鬥。
陣容四(鬥祭/競技場):
陣容優點:
1、生存能力較強;
2、擁有較多普攻次數;
3.無[穢土轉生]的特效可以壓制對方;
4、查克拉充足。
陣容缺點:
1、護盾可能會被對方忍者奪取;
2.遇到限製或奪取普攻忍者會比較被動。
(四)實戰分析④(競技場)
敵方陣容:
水門[九尾查克拉模式]+鳴人[六尾狀態]+藥師兜[仙人模式]+土主
實戰解析:
第一回合:
1、雙方互相普攻和追打;
2.我方土主使用奧義,增加普攻次數;
3、對方水門奧義,被我方水門打斷;
4.我方無對水門使用奧義,造成傷害;
5、對方鳴人使用奧義;
6.對方土主奧義,增加普攻次數;
7.我方鳴人使用奧義,增加一次普攻;
8.雙方完成普攻,回合結束;
第二回合:
1、對方水門奧義,被我方水門打斷;
2、對方水門覺醒,再次使用奧義,我方無戰敗;
3.我方鳴人血量首次降至1,觸發被動,對方土主和水門戰敗;
4.我方水門覺醒,再次奧義,對方鳴人戰敗;
5.我方二對一的情況下,對方退出戰鬥。
以上陣容推薦的主角、站位、飾品搭配僅供參考,可依自己的理解與實際情況進行調整。透過測試,可以看出鳴人[六尾狀態]的特色是殘血反擊和奧義專注。被動技能讓鳴人血量越少時,四維屬性和暴擊率越高,普攻能進行養成,奧義能造成群傷,且具有「專注」效果,需要特殊的技能才能將其打斷。奧義、普攻和被動觸發的復仇打擊,均能造成非常可觀的輸出。能配合的忍者選擇性較多,而且適用的飾品也非常多,是一位依靠養成輸出、防守反擊的忍者。
如今全新SS級忍者鳴人[六尾狀態]來到了《火影忍者:忍者新世代》,失去理智後獲得「禁忌的力量」!忍界告急,趕快進入遊戲,幫助我們的木葉英雄漩渦鳴人挽回理智吧!