Photoshop是受歡迎的圖形影像處理軟體之一,而3ds Max則是著名的立體動畫製作大師。利用Photoshop不僅能夠創作或合成出非常精美的圖像,為三維動畫的製作提供豐富的圖片素材,還可以利用它的多種功能為3DS MAX服務,為你的創作帶來極大的方便。當然,如果將3DS MAX已經創建好的三維模型進行渲染,並用Photoshop將渲染結果再加工、潤色,將使你的作品產生意想不到的藝術效果。
Photoshop與3DS MAX造型
3DS MAX具有非常靈活多樣的造型功能:既可對現有的多種三維模型進行各種編輯修改,又能利用二維圖形進行拉伸、旋轉、放樣等編輯方式創作出多種三維模型。
有時對簡單的二維造型,可以在3DS MAX某一視窗內借助於現成的二維造型或直接採取手工繪製的方法來實現,但對於比較複雜的造型(如地圖的外形)其不規則曲線比較多,對造型的比例要求又高。若採用Photoshop將對應影像精確選取、輸出向量路徑,再回到3DS MAX輸入使用就簡單易行多了。
1.Photoshop中準確選取地圖邊線
在Photoshop中要精確地選擇或製作不規則曲線通常都要使用到路徑。路徑是一種透過向量畫圖的方法進行影像區域選擇的手段,它通常由節點和方向線組成,透過對節點和方向線的調整、修改而達到不規則圖形精確選取和繪製的目的。
1)在Photoshop中建立及編輯路徑
將選取範圍轉換為路徑:在Photoshop中開啟一幅含有地圖的影像,根據影像的具體情況利用「磁性套索」或「魔棒」等選擇工具,將中國地圖的外形框架選擇出來。然後,在選取範圍上點選滑鼠右鍵,選取「建立工作路徑」指令,就將所在的選取範圍轉換成路徑,然後可以選擇工具列中「直接選取工具」對路徑上的節點和方向線進行調整、修改,直到滿意為止。
Photoshop軟體也提供向量繪圖工具供你進行各種路徑的創建,主要有:
A、鋼筆工具:
它是Photoshop中最基本的向量繪畫工具,包括「鋼筆工具」、「自由鋼筆工具」兩種工具,透過它們可以在Photoshop中繪製出各種直線路徑和曲線路徑。路徑建立後,還可以利用「新增錨點工具」和「刪除錨點工具」對節點進行增加、刪除。
B、多邊形工具:
在Photoshop6.0中還增加了「多邊形工具」向量建造工具,多邊形工具中包括有「矩形、圓角矩形、橢圓、多邊形、直線、自訂」等向量建造工具,這些工具的提供使得向量圖形的創作更加便利。
2)在Photoshop中輸出路徑
選擇Photoshop「檔案」選單下的「檔案→輸出→輸出路徑到Illustrator」指令,出現檔案儲存對話框,設定儲存的路徑和檔案名,將檔案儲存為「*.ai」(如map.ai)文件,其目的是在3DS MAX中方便地呼叫。
2、 在3DS MAX中匯入路徑檔並製作成三維造型
1)在3DS MAX中匯入路徑:進人3DS MAX,選擇「File→Import」指令,在「檔案類型」中選擇「Adobe Illustrator」即後綴為.ai的檔案格式,在對應的資料夾中調出前面製作並儲存的「*.ai」(如map.ai)文件,這時你會發現前面在Photoshop中建立的路徑在這裡已經成為了二維圖形。
2)對二維圖形進行修改加工:由於導入的圖形屬於可編輯的樣條曲線,因此可充分利用3DS MAX中強大的修改工具對其進行更加精細的點線加工,既可以對整個曲線進行修改,又可以對子物體(如「點」)進行修改,直到你感到滿意為止。
3)生成立體造型:二維圖形產生並滿意後,再生成立體造型就相當容易了。我們可以透過「Extrude」即「拉伸」指令使地圖產生一定的厚度,如果是其他標誌還可以施加「Bevel」指令以產生一定的倒角造型,或是旋轉、放樣等指令從而完成較為複雜的各種立體造型。
Photoshop與3DS MAX貼圖
1.Photoshop為3DS MAX製作背景或材質貼圖
在製作立體動畫時我們經常要使用一些與之相關的背景或為各種三維模型施加貼圖效果,而許多現成的圖片可能並非我們所需,或者還不夠令人滿意。但是,有Photoshop這個強勁的影像處理大師一切又變得非常容易,不是有人說:「拿走我的尼康,留下Photoshop」嘛!我們可以充分利用Photoshop中的「選擇」、「遮罩」、 「通道」和「濾鏡」等工具去製作精美的圖片(即便是我們不會繪畫)。在Photoshop中處理或合成的圖片我們一般可以儲存為*.bmp或*.tga等格式的檔案。
在3DS MAX中選擇渲染選單下的「Rendering→Environment」指令,點選Background下的「None」按鈕,選取Bitmap後即可將前面在Photoshop中處理過的背景影像當作環境貼圖用到3DS MAX中去。如果是對模型施加貼圖效果則應在材質編輯器內選擇相應的「材質球」進行,而且我們都知道對同一三維模型的不同面或不同元素可以分配不同的貼圖。
2. Photoshop為3DS MAX製作動畫貼圖
3DS MAX是動畫製作大師,它可以創造出各種各樣的造型並賦予各種運動、旋轉、縮放等等動畫效果。不過,有時對於三維動畫中所需表現的一些簡單的平面動畫如雷達電磁波輻射等也可利用Photoshop來完成。
在Photoshop中新建一大小相宜的(如300×400)、背景為黑色的圖片,利用工具建立淡黃色的弧線,在層面板中拖動該弧線到新建層,從而復制幾個弧線(並有相應層)。轉入Image Ready中利用不同的幀所顯示的層數不同來製作動畫,滿意後用文件下的存儲優化結果命令將動畫保存為GIF格式。用多種工具軟體可方便地將其轉換為AVI格式。
在3DS MAX中建立一模型後進入材質編輯器,選擇某一材質球,打開其中下方的Maps面板,點取“不透明材質”框右側的“none”按鈕,再點擊“Bitmap”,並選取前面已經製作好的動畫檔案(AVI),就將該材質賦予模型。
作品的再加工
如果我們藉助3DS MAX先創作出立體模型,渲染出所需視角的圖片,再用Photoshop潤飾可方便快速地創作出令人滿意的作品。使用3DS MAX,通常是產生三維動畫,並透過攝影機的移動可讓人們從不同的角度觀察作品,也可從不同角度、距離渲染出同一模型不同方向的影像。其創作過程大致可分為:製作模型、編輯材質(背景)、佈置燈光、架設攝影機和設定動畫關鍵影格等,最後可選擇一幀或某一範圍輸出影像檔或動畫檔(當然應注意輸出影像應是高品質的如TGA、BMP的格式,可別為了減少圖片的容量而採用諸如GIF、JPG等壓縮格式)。為增強圖像檔案的可視性,使其真正滿足自己的需求(尤其是廣告、建築效果、裝修效果圖等),用Photoshop對3DS MAX的作品進行再加工。利用Photoshop影像處理軟體,對3DS MAX所渲染的結果進行加工、修飾,一般包含以下幾個面向:
1.增加景物:在場景中添加如人物、動物、花草、飛機等景物,以使整個畫面生動活潑,更具真空感。這時應注意的是所添加新景物的大小、透視點、光線方向、明暗程度應與3DS MAX的原作品相和諧。
2、文字說明:在場景的適當位置輸入一些簡單的說明文字或標註。 Photoshop6.0對文字又增加了各種變形效果如扇形、弧形、魚眼、旗幟等多種變形樣式,而每一樣式又可透過調節不同的參數從而達到不同的效果。另外還可將文字圖層轉為影像圖層或透過選擇、濾鏡等工具為其增加陰影、浮雕等效果。
3.整體效果:利用調節色彩、調整亮度、變換等工具對3DS MAX的作品進行色彩、明暗、方向、比例等調整。另外還可藉助Photoshop各種內建、外接濾鏡對作品施加光暈、模糊等多種特效處理,進而產生讓人目眩的藝術作品。
Photoshop是平面影像處理大師,而3DS MAX卻是立體動畫製作大師,各有各的特點,各有各的專長。如果我們在創作過程中充分發揮各自專長,讓兩者優勢互補定能創作出精美的藝術作品。