上次我們介紹了草圖的繪製,今天介紹怎樣用Photshop在平面中表現立體,姑且我們也叫作「渲染」。
為了製作鯊魚腹部和嘴部的光,我用套索工具選擇位置,並用dodge(躲避)工具增亮它。然後用噴筆工具修剪它。
當我完成greyscale渲染後(Fig 1),我在它的上面創建了一個新的圖層,用greyscale圖層做透明度。我用顏色填滿圖層,並在中間用藍色填滿。調整飽和度直到我滿意為止。
嘴巴和眼睛的地方要附著點微弱的粉紅色(Fig 2) ,鯊魚基本上完成(Fig 3)。
用預設的50%的中灰色噴筆在螢幕上混合,製作模型的形狀。再用同樣的噴筆疊加,製作一些陰影。接下來,製作光線和陰影的地方,我開始製作細節,例如眼睛、腮、皺紋等等。疊加噴筆3-5次在大輪廓的上面。然後用噴筆繪製,並插入一些高光。這是一個輕鬆愉快又放鬆的過程,然後逐漸減少草稿圖層的不透明性,當繪製細節的時候。我用路徑工具製造牙齒。鯊魚的牙齒是成排列狀的,因此我必須在分開的圖層上創建,還要使陰影慢慢減退。
這種添加顏色的方法(greyscale)用在魚類的身上最好了。而後用dodge和burn工具渲染魚,還會有一個很好的縮放效果,讓顏色圖層在上面(Figs 3a and 3b above)。
下一節我們介紹海底背景的繪製。