如果你時間充足且熱愛遊戲,那這些你都應該玩一玩。文章與上篇的20款加起來共推薦50款。本期著重推薦好評率高,但製作成本遠低於3A大作的獨立遊戲,因此有些遊戲知名度不廣,但真的品質不錯。
這次整理收集工作量龐大,希望能點讚支持。
無論是評測聊天群交流,還是玩家自己製作的視頻,都在向你展示這款遊戲其大於外表的魅力。
廉價的素材帶來了順滑的劇情,優秀的選曲以及和JRPG不太符合的兩位數價格。
如果你面對各種3A大作,依然無法抉擇,不想進入遊戲的話,那不如試試《神之天平》,體會一下充滿魅力的獨立遊戲吧。
非常整蠱的ARPG遊戲,有點像是畢設的作品,但做的太好了,就拿出來賣了。
遊戲不僅有需要麥克風聲控才能使用的裝備,還有屬性很強的需要聽作者天籟歌聲才能戴的頭盔,而且你還不能調低,它屬性是和你音量掛鉤的。
除此之外,還有各種整蠱道具,像是每說一個字就有一道雷劈下來的護肩,召喚籃球之神的背帶褲等等,真的樂子滿滿。就是作者如果歌唱的再好一點就更好了。
這是一款讓你享受身心寧靜的策略性益智遊戲。
透過拼湊組合各式各樣的地形模組,不斷延伸探索多彩多姿的創作風景,創造出屬於你自己的小世界。
在剛開始你會有一疊地形模組,然後從最上層開始抽取,自由選擇區域放置,放置位置和角度不同也會產生不同的特殊據點。例如風車需要連接六個田野地形,火車頭需要鋪設十個鐵路。
這種能夠讓你在悠閒的氛圍中思考,思考的過程中創造。
童話書般的畫風帶來了一對姐弟愉快的探險旅程,包括但不限於探索怪獸出沒的魔法森林,在哥布林村莊發的叛變,並幫助一眾青蛙解放石中劍。
沒有黑深殘的反轉,沒有搔破頭皮的高難解謎,他和外表一樣休閒快樂。點點滑鼠、看看動畫、聽聽音樂帶來的是一段約6小時的開心旅程。
基本玩法就是待在木筏上隨波逐流,用鉤子進行萬物回收,然後建造自己的流浪營地。
遇到了小島也可以探索,說不定還能收穫熊皮、改善生活。如果不想擔心生存的還可以開個和平模式專注建家。
雖然一個人也能玩,但還是連線一起比較快樂。
遊戲類別是“諧仿”,簡單來說就是在各個方面模仿、致敬《見證者》的同時,又把幾乎一切要素都搞笑化了。
這個惡搞不只限於遊戲內的格子、面板、謎題,甚至還有steam商店頁面的佈置。
玩過《見證者》的朋友可以去試試這款免費遊戲,看看你費盡心思消耗一大堆腦細胞的解謎最後能換來什麼天大的驚喜。
是一款可以自動攻擊並不斷升級的肉鴿,但即使主要玩法相同,遊戲體驗大相徑庭。
就像《吸血鬼倖存者》注重一個成型後的開擺,《土豆人》屬性拉上去後變成超人,但《靈魂石倖存者》大概強調一個特效拉滿吧。
越到後期你的技能特效越豐富,滿屏都是閃電火焰,但是怪物的屬性也在不斷的上升。你必須不斷的躲避紅圈,然後在人山人海、鑼鼓喧天、鞭炮齊鳴的怪物群中騰挪才可以順利到達下一個階段。
很刺激,很好玩,帶給你不能掛機的肉鴿體驗。
遊戲主要玩法就是不斷的在每個定居點紮穩腳跟,根據右上角的任務去建設建築、分配勞動力,最終製成目標所需的半成品和成品。
同時也要透過伐木去發現不同的森林空地,以接觸到新的事件、資源以及村民。
在前期普通難度中,基本上每四個定居點為一輪,然後大地圖場景刷新,從頭再來。每次既不會太肝,也能夠充分探索環境,我覺得算是節奏非常好且可持續遊玩的好遊戲了。
這款遊戲原本是前作「Surpraland」的一款DLC,但開發的時候體量慢慢變大,乾脆就當1.5版本的新作出了。
內容混合了《薩爾達傳說》、《傳送門》以及《密特羅德》。
官方給出的數據是55%探索+40%解謎+5%戰鬥。但我覺得戰鬥部分會稍微再多一點。
雖然是開放世界,但遊戲依然會時不時的讓玩家困在一個地區進行解謎。當你腦洞大開,破解謎題或拿到新的能力之後,就可以解鎖更廣闊的空間。
優點是遊戲內的許多元素都會帶給玩家意想不到的驚喜;缺點是如果你討厭跳躍或3D眩暈,那就只能說再見了。
操作流暢、音樂有感、關卡豐富,換來的是反人類的高難度和一個能預測你行動的AI。
除了一些難度堪比iwanna的跳躍、試探,還有累死人不償命的boss關。
雖然操作用一隻左手就可以輕鬆應付,但我選擇了非常簡單難度卻依然屢屢受挫。
不過98%的好評代表著他的適配玩家群中還是非常的受歡迎的,只能說手殘玩家真的想都別想。
到處拆拆,非常的解壓縮。
在物理效果方面是天花板的遊戲,遊戲中的任何一個粒子都可以被移動。也就是說你可以造成任意程度的破壞。
遊戲的任務是讓你暴風拆遷,即使不做任務,你也可以漫無目的的亂逛,這碰碰那碰碰。
感覺這個遊戲還蠻未來的,雖然任務很單調,但是極致的破壞所蘊含的創造性還是具有獨特的吸引力的。
可惜除了沒有中文以外,這個遊戲還非常的吃配置。畢竟一涉及到實體模擬,電腦叫的響一點也很合理,對吧?
個遊戲畫風很新奇,手感也不錯,但除了幾個流派可以掛機以外,20分鐘對於一個需要手動瞄準開槍的肉鴿遊戲來說還是有點太長了。
但對於喜歡肉鴿的玩家來說,20分鐘的遊戲時間還是可以很方便的玩玩的。
這款遊戲雖然看起來很像《武士零》,但其實玩法完全不一樣。
《武士零》是在低容錯率的平地戰中不斷試錯,完善計畫。而《閃避刺客》則強調空中作業。有些平台跳躍也和《蔚藍》有異曲同工之妙。
遊戲中對鉤爪的運用非常的精髓,兼顧了實用性和帥氣,非常適合快、準、狠且能夠隨機應變的玩家上手。
這是一款銹湖出品且僅限雙人操作的遊戲。
一位玩家在2D,另一位要探索3D;一人負責回顧過去,另一人負責展望未來。
遊玩模式還是熟悉的銹湖式點擊解謎。許多謎題看似毫無關係,但卻和劇情牢牢的綁定在了一起。
可惜的是,根據介紹,只有兩個人都買了以後才能雙人共玩。不過,解謎愛好者和銹湖發燒友還是不可錯過的。
故事發生在《漫威蜘蛛人重製版》之後。少年邁爾斯·莫拉萊斯一邊努力適應新家的生活,一邊追隨導師彼得·帕克的腳步成為新一代的蜘蛛人。
不同於帕克,邁爾斯發現自己有不同的能力。例如生物電、毒液轟炸攻擊與隱形,同時也能將蛛絲特技和各種技能運用的淋漓盡致。遊戲仍會有所謂擁有高科技的反派。
雖然流程比較短,但是依然爽的不行。
雖然沒有中文、雖然是像素、雖然語音很怪,但是包括且不僅限於流暢到你不敢相信的動畫、撲面而來的邪教獵奇、文字量大且邏輯完整的劇情、不同選擇導致的不同結局。
這是一款在失眠患者臥室裡裝了相機的遊戲。
無論是主角的狀態,或是失眠的原因,想必和很多人都會產生共鳴。是一款短小精悍的好遊戲。
我們每個人都有對藝術的理解,可惜現實中的條條框框限制太多,不能盡情的揮灑頭腦中的靈感。
這款遊戲可以滿足你的藝術創想,用各種繪畫工具和顏料作畫,或是脫離畫布盡情的裝飾自己的工作室。
靈感枯竭了就可以去接單,完成委託收取費用。
沒有什麼動作冒險,沒有場面的劇情,指純粹的創作。如果你覺得你有藝術天賦,那就來試試吧。
我不會吹它有多無敵,也不會勸你無腦入。因為現在他支援中文且學習成本不低。
雖然當初影響了後世一系列的著名遊戲,但想要玩明白,玩上頭,還是需要你花很多很多時間的。就是現在的現實遊戲環境來說,他一定會讓很多玩家無從下手。
不過DF裡就像是一個世界,一個完整的社會,從荒野建立起堡壘,從虛無誕生出生機。他那初見難啃的各種機制和系統,在日後也成為了散發魅力的泉源。
這款遊戲裡,所有的一切都只是文字。也就是說文字既可以成為說明,也可以成為真正的物品。
例如當你走進密室時,儘管遊戲內的敘述很明白的告訴你這裡沒有門。但因為這是一款文字遊戲,所以你依舊可以走進敘述中的門。
你將操縱的主角「我」挑戰一關關由文字所構成的謎題。
雖然劇情非常的俗套,但是玩法設定還是對得起他的好評的。