隨著前段時間《暗黑破壞神4》發售日期的確認,以及《暗黑破壞神:不朽》國際服和亞太地區的上線,《暗黑破壞神》系列的討論再次高漲起來。其實國內也有不少廠商也都推出過類似玩法的遊戲。今天趁此機會我們就來盤點那些國產暗黑類遊戲。
對於《暗黑破壞神》系列,相信各位都不會陌生。雖然《暗黑破壞神》系列一直都有連線模式,不過定位上還是屬於單機遊戲。在網遊興盛的年代,當然也不會缺少想要製作暗黑類網遊的廠商。 2011年3月公測的《神鬼世界》就是這樣一款遊戲。
《神鬼世界》是由原暴雪公司暗黑團隊的成員組成、《火炬之光》研發團隊的Runic Games親自指導,完美世界開發的端遊,為玩家打造出一個獨具哥德風格、硬朗寫實的遊戲世界
得益於Cube Engine2引擎與Runic games超越時代的技術力加持,《神鬼世界》擁有豐富多樣的地形景色、精緻寫實的場景建模、設計精巧的陷阱機關,為玩家打造了一個獨具哥特風格、硬朗寫實的諸神域。
值得一提的是,在技能招式的特效與打擊感方面, Runic games在製作《神鬼世界》時就採用了真人捕捉+3D全息引擎的技術,甚至能夠帶給玩家比《暗黑破壞神3》還要爽快的戰鬥體驗。
既然提起了國產暗黑遊戲,那麼《秦殤》這個名字絕對是無法忽略的。對國內的老玩家來說,《秦殤》這個名字代表這國產單機遊戲的傳奇。當然,對於《秦殤》這款遊戲不少了解歷史的玩家也都會感到惋惜。
《秦殤》是一款由目標軟體公司開發的動作角色扮演遊戲,最初於2002年7月6日發行。故事發生是秦末亂世那個風雲動盪的時代,故事講述的是主角秦始皇的長子扶蘇歷盡險阻與磨難,演繹的一曲豪情悲歌。
雖然不管是畫面還是玩法上,《秦殤》都肉眼可見借鑒了《暗黑2》,但作為《秦殤》的締造者,目標軟體融入自己的創新,例如中國獨有的秦朝歷史與傳統的五行元素。遊戲中的技能和能力分類於「金木水火土」的五行之中,在各種技能之間,還存在了「五行」的相生相剋的關係,豐富了遊戲的玩法,也讓玩家倍感親切。
在那個國內單機遊戲剛興起的年代,《秦殤》遠渡重洋亮相E3展會,作為當年參展的200多款遊戲中唯一的國產作品,憑藉著超高的品質受到大量玩家的關注。後來被翻譯成四種外文版本發行,甚至被大名鼎鼎的國外遊戲媒體GameSpot稱為:歷史題材的黑暗。
不過可惜的是,《秦殤》的出現既是國產單機遊戲的起點,同時也是終點。在那個盜版橫行的年代,無法回收成本的現實,讓《秦殤》成為許多國內玩家的回憶。
從2000年開始,國內的網路旅遊時代正式開啟,大量經典網遊層出不窮,也讓許多國內遊戲公司賺來的盆滿缽滿。既然單機遊戲不賺錢,不如轉投機遊市場中。因此在2003年,目標軟體做出網遊化的決定,以《秦殤》為基礎開發了網遊版《秦殤世界》,由於《秦殤》本身就帶有戰網功能,《秦殤世界》幾乎就是《秦殤》戰網的翻版。事實上,在《秦殤世界》上線沒多久,《秦殤》的官方戰網就停駛了。
《秦殤世界》依舊是延續了《秦殤》的2D設計模式,對於遊戲畫面也進行了升級,相比於《秦殤》更加的精細,也更加的考究。雖然身為單機版的續作,但為了加強遊戲的樂趣,在這款產品中,將會在PK系統做一些特別的設立和改動。在遊戲的場景中設立了6種不同的場景可供玩家選擇。其中包括:普通場景、競技場景、危險場景、極度危險場景、地獄場景和天牢。
在後續的營運中,因為一些商業原因目標軟體又推出了升級版的《新天驕》,不過本質上《新天驕》與《秦殤世界》並沒有太大區別。目前這兩款遊戲也都在運作中,有興趣的玩家可以前去考古。
上面提到了目標軟體決定進行網遊市場,將《秦殤》進行網遊化。其實在做出這個決定時候,並不是所有人都支持,最終《秦殤》開發組中的劉坤離開目標軟體,自立門戶成立了現如今的像素軟體,當時有不少《秦殤》開發組中的成員也跟著劉坤一同離開,加入像素軟體。
在像素軟體成立之後,整個公司立刻著手開發自己的首款作品,在2003年推出了自己的首款單機作品-《刀劍封魔錄》。
《刀劍封魔錄》是一款「特立獨行」的遊戲,它不僅融入了動作遊戲的角色扮演遊戲,也吸收了當時在國內十分流行的《街頭霸王》和《拳皇》等格鬥遊戲的精髓,創新地在角色扮演遊戲中加入了大量的格鬥連招元素。
《刀劍封魔錄》作為一款武俠遊戲,並沒有「奶T輸出」鐵三角上換層皮,而是創造性地做出刀客、劍客和女俠的職業劃分。三種角色各自有自己擅長的技能與招式,並不是將核心放在技能樹的成長,而在於打擊感。遊戲戰鬥邏輯是基於連招、位移、格擋、必殺技,等要素。如果非要給它一個定位,《刀劍封魔錄》更像是格鬥版的《暗黑2》。
有句俗話怎麼說來著?歷史總是輪迴上演的。因為不滿於目標軟體進行網遊市場的決定,從而離開目標軟體成立像素軟體,並開發出了《刀劍封魔錄》這款遊戲。然而比較現實的是,當時的國內單機遊戲市場真的很難獲利,因此在《刀劍封魔錄》獲得成功之後,迫於生存壓力像素軟體也同樣決定對《刀劍封魔錄》進行網遊化,而這款網遊化後的作品就是《刀劍OL》。
《刀劍OL》的遊戲背景取材中國博大精深的神話體系,並與歷史結合,營造出中國文化獨有的韻味。既保留了古代神話的縹緲奇幻,又將源遠流長的中國古文化發揚光大。眾多大家耳熟能詳的神話人物與歷史名人都在遊戲中粉墨登場,與玩家一起構成這個神秘而深邃的茫茫世界。玩家將在遊戲中探索尋找各種古代謎題的答案,並去發掘尋找那些沉睡已久的遠古遺珍。
目前《刀劍OL》已經更名為《刀劍英雄》,由搜狐暢遊繼續運作著,遊戲的更新也一直沒有停止。相較於初代的《刀劍OL》,現在的《刀劍英雄》在畫面以及玩法上也都進行了不少的更新與優化。
在國內單機歷史中,國產三劍的名聲無疑是最高的。 《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》《劍俠情緣》,這三個系列的作品是無數國內玩家心目中的神作。當然,這三款遊戲也都有各自不同的風格,其中金山旗下《劍俠情緣》系列應該是最勇於突破創新的。
在其他兩款系列還在墨守成規繼續使用回合製的時候,《劍俠情緣2》直接大膽突破變成了ARPG,並且推出了數款不同風格、不同玩法的外傳作品,其中2001年推出的《劍俠情緣外傳:月影傳說》算是整個《劍俠情緣》系列受暗黑影響最深遠。
在月影傳說的各種設定上,都能看到暗黑的影子。例如,透明的障礙物,將滑鼠移到敵人和物品身上會出現輪廓,還有隨時間慢慢回復各項數值,遊戲的視角45度3D,按住ctrl鍵原地攻擊,甚至同樣可以按住空格關閉所有視窗等等。
或許也正是因為《劍俠情緣》這種勇於突破、積極創新的特典,才能夠讓整個IP如今依舊活力滿滿,而不像《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》只能夠靠懷舊情懷來維持下去。
創意鷹翔這家公司可能很多玩家印像不深,但《生死之間》系列、《獨闖天涯》和《碧雪情天》這三款遊戲在上世紀90年代末卻是一個響當當的名字。三個系列作品中,最有名的莫過於《碧雪情天》,一款完全不輸給初代《劍俠情緣》的武俠作品
《碧雪情天》遊戲的故事背景設定在隋朝。講男主角與女主角歷盡千辛萬苦,斬殺妖魔,奏起了英雄的讚歌。遊戲的故事背景是將中國的人文和神話進行了有機的結合,傳統而富有新意。
作為一個暗黑類的遊戲,《碧雪情天》在完美的繼承了暗黑類遊戲的優點上,也進行了自己的大膽創新。操作上,類《暗黑》的快捷鍵,讓玩家很快就能上手,親切的任務和日誌系統,讓玩家少走彎路。
《碧雪情天》在劇情與遊戲性當中,很好的找出了平衡點,遊戲擁有豐富卻並不臃腫的主線劇情,讓喜歡劇情的玩家也能夠享受劇情的樂趣,而喜歡刷怪打裝備的玩家也不會覺得厭煩,能夠刷各種BOSS,獲得黃金裝備和綠字裝備。搭配簡單易用的鑄造系統,隨時可以為裝備打上鑽石寶石。
網路化或許是當年的單機遊戲邁不過去的坎,畢竟為了生存總要嘗試任何方法。事實上,創意鷹翔的創辦人林廣利一開始就是打算製作網遊,在網遊市場中分一杯羹。不過計劃趕不上變化,最終在2002年3月發售的《碧雪情天》並不是一款網遊,而是一款單機。原因也很簡答,公司融資出現問題,沒有足夠的資金來開發網遊,只能夠縮減成本,將遊戲做成了單機遊戲。
因此在製作《碧雪情天》時,開發團隊就在遊戲中為轉型網遊留下了不少介面。當決定將《碧雪情天》單機版轉換成《碧雪情天OL》時,製作的速度也非常快,僅僅半年時間就製作完成。
稍微遺憾的是,雖然《碧雪情天OL》本身的品質很好,不過在遊戲上線之後,除了要面對《傳奇》的壓力外,金山的《劍俠情緣》也隨後上線。同類型的兩款遊戲,面對財大氣粗的金山鋪天蓋地的宣傳,創意鷹翔則完全無能為力,最終泯然眾人。
對於三國題材的遊戲,國內玩家應該接觸過非常多了,畢竟隔壁的日本遊戲廠商就喜歡對著三國題材這一隻羊,拼命的薅羊毛。其實在眾多日系三國遊戲中,還有一款國產的暗黑三國題材遊戲,那就是由第三波珠海工作室出品的《三國趙雲傳》。
《三國趙雲傳》以趙雲為主角,從趙雲學藝到投軍袁紹,再到遇到劉備,再到長坂坡大戰,貫穿趙雲的一生,遊戲和傳統的RPG遊戲不同的是,《三國趙雲傳》更注重的是遊戲的戰鬥性,遊戲的對白和故事鋪墊和其他RPG遊戲相比要少很多,但是遊戲的戰鬥快感非常強。
《三國趙雲傳》除了極富變化性的戰鬥之外,還包括了趙雲人物養成、魔法與必殺技的華麗展現、裝備冶煉系統、超帥氣馬戰系統、武將單挑系統等等。遊戲通常在小村莊、軍營和城市中時,主角趙雲處於非戰鬥狀態,可以自由行動,與其他人物交談,掌握必要的情報,以決定下一步行動,或是進行戰前的準備(購買武器裝備和物品,更換、修復武器裝備,保存進度等等)。
可惜這款有著《暗黑破壞神2》的影子,玩法豐富且帶有一定策略性的遊戲,在推出了第二代《三國趙雲傳之縱橫天下》後就戛然而止,再也沒有任何消息,實在令人唏噓!
說在最後:近年來,隨著手遊興起,不少遊戲廠商也都曾經嘗試推出暗黑類的手遊新作。不過遺憾的是,到目前為止並沒有讓人眼睛一亮的作品。先前騰訊曾經代理過一款暗黑類的手遊《拉結爾》,初期表現還算不錯,可惜最終還是光速涼涼,在2022年6月15日11點正式停止在中國大陸地區的運營,轉而由開發商自行營運。
看來想要把暗黑類遊戲做好,看來不是一件簡單的事。