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寓言之地是一款童话式的城镇模拟建造游戏。在游戏中,玩家可以管理和建设一个属于自己的童话世界的城镇,并与其他玩家竞争和交流。游戏中有许多个性化的建筑、角色和任务,每个建筑和角色都拥有独特的属性和效果。完成任务不仅能够帮助玩家获得奖励和积分,同时也可以为城市的发展提供重要的资源和能力。

游戏特色

1、玩家需要创建自己的人物,并开始探索这个梦幻的童话世界;

2、在这个世界里,你将会遇到许多来自不同故事的人物和建筑;

3、你需要尽可能多的建造建筑,并利用城市资源来管理你的城镇和发展城市的经济。

寓言之地手机版

游戏亮点

1、游戏中的城市可以随着玩家的投资成长,以及通过任务增加经验值来升级;

2、建造越多的建筑,城镇的发展速度会更加迅速;

3、同时,玩家可以通过交互、任务和竞赛与其他玩家交流互动。

游戏玩法

1、除了建设城镇之外,游戏还提供了一个有趣的任务系统供玩家完成;

2、任务通常要求玩家在特定时间内达到或完成特定目标;

3、例如与其他玩家合作,收集特殊的资源或提供有价的文化艺术等多种形式。

游戏测评

1、是一款充满童话气息和趣味性的城镇模拟建造游戏;

2、不仅给予了玩家自由地发挥想象力、体验建筑艺术、管理能力和决策力;

3、在多人模式中更可与其他玩家进行互动,共享建筑的技能和资源。

寓言之地手机版游戏截图

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网友评论

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゛﹏花凋为谁祭
゛﹏花凋为谁祭 2024-05-24

除了游戏画风不错,别的都一坨。简单说几点。有时候粮仓库存很充裕,但是有些刁民就是不去吃,搬运工搬着面包饿死了你敢信?然后是房子的容量,一个农宅住三个人,只有两个人能出去工作,因为有一个人的工作是户主,就在家里吃喝,每次来新人口又只有两个,中期才会来三个,导致前期很缺农民。还有这个人口的身份,农民永远是农民,农民辛辛苦苦建起来的城镇,农民是不许住进去的,而新来的平民老爷直接入户,不是很懂为什么农民不能升级成平民,或者说为什么要分出农民平民来,农民平民的区别也只是臭种地的没资格在银行大使馆医院咖啡馆工作,平民老爷不愿意在农场牧场工作。

输了却不死心
输了却不死心 2024-05-24

寓言之地 游戏测评 《寓言之地》是由开发商Grenaa Games开发的一款童话梦幻风的种田、建造、经营类游戏。这款游戏受到了2023聚光灯奖的多项提名,并且在最受期待新游和最多试玩玩家名单均获得了第五。到目前为止,在steam的好评率为88%,今天给大家简单介绍一下我上手这款游戏的体验。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 关注UU加速器VX公众号,回复“steam”,获得专属玩家群邀请。 童话画风的世界观与美术 画风很好,《寓言之地》的世界观和游戏画面就是它最吸引人的点之一。游戏整体为童话故事作为背景,玩家是作为王子或者公主的身份带领子民重建王国,再加上游戏的画面是十分精美的,故事中充满了各种奇思妙想,大部分玩家在体验的时候应该都会惊叹于这种画面。但有时会调换视角的时候也会导致穿模,但考虑到这个游戏的制作团队只有两个人,也就情有可原了。但同时,也有不少后期的玩家吐槽因为缓存的东西太多,导致电脑崩溃的情况。但是这点我不认为影响游戏的体验过程。现在游戏做出了不少优化,这些问题大家可以放心。 游戏的整体设计 《寓言之地》目前的游戏设定有剧情、天气、季节、时间、随机事件、居民幸福感等等,为游戏的游玩体验,增加了不少特色。在第一次进入游戏的时候,会有剧情介绍,玩家可以跟着剧情逐步推进,从零开始,需要建造基础设施,农宅,收留过来村民,扩大人口规模等等,如果你将村子的规模不断扩大,可能你还需要外交。再加上游戏的设计并不复杂,上手难度也低,所以《寓言之地》的各方面,给例如我这种初次游玩的人的感觉都还不错。例如天气系统变成了冬天后,也不需要很着急的弥补什么,可以去尽情地感受这个世界不一样的画风。 最后的总结 如果你是以目的为导向的玩家,希望农民们可以提高工作效率,急于扩大地图,提高收入达成你想要的结果,那么《寓言之地》能不适合你。 就我个人而言,玩多了各种竞技类游戏,偶尔来上一次《寓言之地》这种游戏,体验感是很好的,唯美的画面,治愈的背景音乐,再加上超简单的操作,只需要随便拿着鼠标点点就能看着一块荒地慢慢发展成村落,中间自己需要花费脑力,但不会觉得累,反而是兴致勃勃的。总而言之,《寓言之地》虽然是一款种田类游戏,但并不会让人感到无聊,虽然现在也有一些小问题,但也在逐渐改进。整体游玩下来,我是非常推荐大家都试试的。

眼泪留给我
眼泪留给我 2024-05-24

宁可饿死也不愿意回去吃饭的刁民们:)

二到无穷大
二到无穷大 2024-05-24

作为一名城市营造类型游戏的爱好者,一位喜欢玩王国与城堡、纪元等带有策略玩法的作品;或是放逐之地、人类黎明等带有生存玩法的作品;或是城市天际线、模拟城市这些纯粹经营类的玩家, 那么《寓言之地》都是一部值得入手的同类但不同口味的作品,不会因为相同玩法而感到视觉疲劳。 如今它已经历完EA测试阶段,正式发行了,恭喜! 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 关注UU加速器VX公众号,回复“steam”,获得专属玩家群邀请。 《寓言之地》是一部采用卡通风格的美工艺术,加上童话般的建模场景的城市营造类游戏。以此为基础从而打造出了一块如梦如幻的,如同世外桃源般,与世隔绝,百姓淳朴,安居乐业的游戏世界! 本作讲述着玩家要扮演一位被老国王放出来独立开辟自己地盘的王子或公主,白手起家,亲手再从一间农舍开始,建立一座完整的王国!因此,开局便可以设计自己的家族徽章,自己选址开拓。(像极了不列颠中世纪) 在这里的居民们,个个性格开朗,勤劳友善,就像是爱丽丝再入一次仙境,白雪公主遇见更多的小矮人一般;甚至还有捅破天穹的豌豆巨树! 作为一款城市营造作品,我想最主要的就是存档问题了。而我在序中所提的每一款游戏,我都遭遇过存档丢失的问题。要知道,游玩城市营造游戏是需要付出时间,也需要付出心血,玩家用呕心沥血四个字也不为过,因此丢失存档是我退坑一款城市营造类游戏占据了主要原因的。 欸,自己搞不定,或者Steam不稳定,那可以借助第三方的力量吧。这不,UU加速器就推出了云存档的功能,最高还支持存10个栏位的存档。比纯粹的本地存档要保险,比起Steam云存档还要靠谱! 至于游戏的内容而言,与大多数带有生存类型的城市营造游戏大致相同,为居民们提供住房、采集建筑以及消耗的资源、采集或种植粮食、挺过寒冬! 它同样是需要通过道路来连接各个建筑,并且要连接到建筑指定的“正面”才算是连接了。然而,比较神奇的是,一间民房,并非就是从建筑蓝图中拿出来这么一个面积,还能在建筑蓝图中,继续扩大安排地基,让一个民房拥有院子、狗窝等附属构筑物。满足了玩家的“观赏”,也满足了游戏中居民的幸福。 正如序中所提的《王国与城堡》,这款游戏与该作竟有联动的捆绑包售卖。之所以提到这款游戏,无非是存在着许多相同的特点,“卡通艺术风格”、“王国、城堡”、“魔法生物与策略玩法”。由于本作是以童话世界为基础的,那么也就可能出现一些神奇生物会入侵王国,或纯粹路过。那么国防也就成了需要发展的一条路线,占比不大,但同样也是需要士兵来镇守的。 只有民安方可国泰,然后建起自己的王权嘛。

忘记心痛回忆
忘记心痛回忆 2024-05-24

算是第一次接生了一个游戏,几个版本更新下来,玩了200小时,从只能结交两个领主,到现在有各种各样的奇遇。从一不小心就会全民暴毙到现在井井有条,甚至有时间思考怎么绘画更合理,幸福度更高。寓言之地里还有各种各样的小惊喜,小亮点,各种各样在寓言故事和童话故事中的元素,丰富了这个世界。对于游戏来说,我只是一个很简单的玩家,没有办法说这个游戏的玩法多么多么独特,多么多么新颖,但仅从这个游戏中感受到的来说,是一种小小的悠闲和遁世的感觉。真的还不错。

⌒小污見ノ大污
⌒小污見ノ大污 2024-05-24

i9-14900KF RTX4090 64G 这配置能半小时闪退三次啊?

幽梦化蝶
幽梦化蝶 2024-05-24

《寓言之地》——欢迎来到我的童话小镇! 我的小镇里有通天的豌豆,魔法泉和女巫,就连猪猪都是有翅膀的! 安逸在童话世界里 《寓言之地》是一个童话幻想风的建造游戏,在一个童话般的地方发展自己的城市与国家,管理物资、规划布局,把小镇发展的越来越大,同时处理好外交关系就是这款游戏的主要目标。很有特点的是可以和其他国家的公主或王子联姻(但是很可恶的是只有我在一直送礼物、物资给他们来提升亲密度,他们是一点都不回啊!!) 画风属于童话风格,简单可爱。还有一个有趣的旁白在打开游戏时和游戏中会时不时地贱兮兮地叨叨两句,同时也给游戏提供了简单的引导。游戏的内容与大多数建造游戏类似,还分了难度等级供玩家选择。有过经营类经验的玩家完全可以直接上手,新手也可以很快掌握。 给游玩体验增加变化和挑战的是这里有各种各样有趣的奇遇事件,它也许会给小镇带来增益,也许是一个危险。但是不去探索一下的话,怎么会知道是不是好东西呢?奇遇探索一遍之后就会消失,在建造小镇之前可以先去探索一遍,就不会占地方。除此之外,每年都会有一些来自其他国家的事件或者商人,通常需要我们用物资去换取威名,或者是用威名去换取物资,刚巧在我资源紧张的时候过来,真是雪中送炭。 童话世界偶尔也会汗流浃背 游戏整体的资源还是很紧张,从头到尾都得仔细盯着,需要好好地规划。拆除建筑不会返回物资,只会还金币。并且需要管理的资源会随着扩张变多,因此游戏难度也会越来越大。最初只有蔬菜和谷物作为食物,木头、石料和煤块作为物资。后续会增加鱼,面粉、面包、鸡蛋、肉、木板、铁块等等…本以为增加到军备物资就已经差不多了,没想到后面甚至还出现了葡萄汁和魔法液…?并且前期没有解锁医院的时候,居民都不会生病,一解锁医院就纷纷开始病了,先有市场才有需求?! 尽管小镇已经很可爱了,但是还是有一些不太好的体验。铺了一大半的农田,吃的那么快,种又种不出来…?建造的速度也特别慢,放大一看,好家伙光坐在那里不干活。这群刁民怎么回事,工作效率太低了吧!后期建筑多起来之后就开始卡顿掉帧了,风扇呼呼转,优化上还会有进步的可能性吗?!另外游戏的内容较少,除了建造之外就是一些简单的探索和奇遇,加上建造的究极慢的偷懒工人,后期等待时间会变得很多,难免会变得有一些枯燥… 总之是一个很可爱的休闲游戏,画风真的是立大功,喜欢这类画风和建造游戏的玩家可以尝试~ 点击关注 電玩狂熱愛好者 ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略

听属于俩人的歌
听属于俩人的歌 2024-05-24

玩着还可以养成经营类,从开始的5个人发展小村庄 城镇 皇宫,基础是农民 中期就可以招城里人了,城里人增加税率可以额外收2块钱, 交税是主要经济来源,开通了银行之后可以牺牲幸福度大幅度增加税收,幸福度会影响工作效率,一般农民幸福度比较低收税只能多收1块钱不建议加税,解锁村子之后就能召唤英雄,英雄可以触发奇遇,获得一些全局增益和装备,我第一次玩触发了牧神之歌(伐木速度增加20%石料速度降低10%),青春期独眼巨人(正面幸福度影响距离 1),这些全局效果如果是和自己玩的流派相近可以极大增加效率,比如吟游诗人幸福度配合巨人,伐木速度配合降低树木生长周期,还可以配合英雄通过外交获得的特殊能力, 比如和武力国家缔结 减少训练士兵的速度 英雄获取经验增加等等,还有一些工业国家 农业国家也有和自己科技相关的收益效果,建造大使馆之后就可以和其他国家贸易,由于还没有实装那种动态物价这都是1比1比互换感觉有点离谱, 也可以直接拿钱换, 一般来说初期 感觉缺人 ,人越多需要的食物 和煤炭就越多食物就越多,但是需要的越多就感觉越缺人,尤其是冬天没法生产作物 你需要把食物存起来,外加上这游戏管理机制很容易浪费人力,比如 1个房子住3个人,1个是房主2个人是农民,玩家主要控制这2个农民工作,房主负责农民的日常需求,像1个房子里面能放食物煤炭,农民需要吃饭的时候会回到房子里面去取而不是直接去粮仓拿食物吃,这就会导致往往你有很多食物但是因为运输不便也会饿死人,人力浪费的主要原因也是建立在这个机制上导致的,比如房子1需要5个煤炭 房子2也需要5个煤炭,你2个制煤的在烧木头,你现在有0个煤炭,刚生产了1个 ,然后房主1的户主,去烧煤的那个地方把1个煤炭取回了家,然后又去了煤炭2那个地方取了1个煤炭,是的这不只是煤炭,你所有资源都有这种情况,想要解决这些情况都需要中期城镇发展起来有大量的资源储备或解锁贸易之后,,中期由于城里人不能和农村人放在一起,一般隔很远发展第2个区域,这时候建造力低下的主要原因就是跋山涉水去原材料生产地取材料,工人一次取的还少,像我4个板条生产地面板有20个木条 实际上20个木条1个地方只有3 4个,工人不会一次去分散地方搜集够满直接回去 会有多少拿多少,想要避免这种情况你就需要在原材料地造1个仓库 主动搜集起来让工人去仓库取,但是仓库又会引发资源囤积情况,因为其他仓库管理员不会去仓库取东西 这个默认算存起来了,除非你勾选了清空库存选项勾选之后其他仓库管理员可以去这个仓库取东西,但是勾选这个之后工人就不能在这取东西了,你还要在造1个仓库或者说你定期开关这个选项,因为你开了之后原材料也会被清空,当然只要你不怕浪费人力多造几个都放1个专人管理也是可以的,当你贸易还没解锁还特别缺人的前期是真难受 弄不好就要死一片人,我第一次玩的时候选的海岛周围能钓鱼冬天也钓鱼 没选最高难度都死了好几个,主要煤炭和食物无底洞一样不停的扩张会大量缺煤炭,煤炭要木头,木条要木头,造房子要木头,缺食物需要人去生产,然后就会人越多 需求就越多,最后说下银行赚钱NB 我50个城里人和100个农民收益一样,市场 4个人存放1200资源 每个人一次能携带30多就离谱工人才7左右,有效解决资源囤积的问题,大使馆也可以解决资源囤积问题还能等价交换还能做任务。 最后说下建议 如果能只清空特定资源的库存就好了,还有限制生产时候 生病的时候 是不是应该取消维护金,不派人工作 可以不用维护金那 限制生产和生病不如手动关闭。

ら面具背后の殇う
ら面具背后の殇う 2024-05-24

总有一条蜿蜒在童话镇里七彩的河~~ 2024年最喜欢的模拟经营游戏!正式版前一天买的,直接一口气肝了24小时,根本停不下来,强烈推荐大家去体验这款游戏! 本人其实不擅长经营规划类型的游戏,但《寓言之地》的画风实在吸引我,刚刚进游戏就被可爱的童话风格所惊艳。试问有谁童年没有幻想过自己就是童话故事中的王子或公主?如果你是杰克你会选择饱餐一顿还是魔法豌豆?捡到了水晶鞋你会寻找它的主人还是直接卖掉换金币?在《寓言之地》中玩家可以亲自扮演童话中的主人公,带领自己的臣民开疆扩土,从一个小小的村落慢慢发展到乡镇、城市、国都,不仅如此,玩家在童话国度中还可以见到各类耳熟能详的童话人物与事件——杰克的魔法豌豆、迷路的小红帽、灰姑娘丢失的水晶鞋、快乐的独眼巨人、飞天的女巫、邪恶的红龙……随着游戏进程玩家还可以与邻国的王子或公主发展关系,最后结婚,真实的体验一番童话结局。 游戏的操作十分轻松,教程也详略得当,不会像一些游戏一开始就像小论文一样塞一大堆文字给你,让人头皮发麻。基本上在一到二小时的时间内玩家就可以熟悉游戏的大部分操作内容,就算是没有玩过模拟类游戏的新人也可以轻易上手。麻雀虽小五脏俱全,本作虽然操作简单但模拟经营游戏的要素应有尽有——搜集生产、资源管理、领土扩张规划,后期还有外交系统和外敌入侵军队管理。游戏节奏相比其他硬核类的模拟经营游戏要慢得多,当然如果是此类游戏的老玩家,本作也提供了不同的难度选项。如果只是喜欢本作画风,只想体验在童话世界中建造自己梦想中的王国,而又不想被资源任务什么的拖累,本作同样提供了创造模式,在此模式中玩家可以直接解锁所有建筑、地图和无限人口资源,可以凭喜好随意建造自己梦想中的童话王国。 总而言之,《寓言之地》是一款各类玩家都可以轻松上手并沉迷其中的游戏,如果像我一样游戏荒的话,十分推荐来试一试这款游戏,真正的杀时间神作,一壶茶一包烟一整天就过去了。

一懒众山小
一懒众山小 2024-05-14

好玩! 但是又不好玩!可是我还是给出好评了,希望开发者能认真看一眼! 先说为什么好玩,这款游戏的底子是非常好的,非常传统的基地建造,而且画风在现在愈加写实风格多出的游戏,童话的可爱质感和鲜艳的温暖色彩能带给你非常好的视觉体验,在这种需要长时间观看的游戏来说是最加分的选项。 整体的运营思绪就是让你将你的王国建造的越来越好看,大量的装饰品去铺满整个王国,建造一座童话之城就如同这款游戏的名字一样,游戏没有节奏一说,资源获取极为容易且富于,且没有什么资源计算需要你思考,就是慢慢的扩张和装饰,然后完成迎娶公主的任务。 过程很放松能看着自己的小镇子慢慢变大变得好看变得富足,这种满足感在这款游戏非常强烈。 为什么不好玩?因为现在内容极度稀少且能明显感觉到空洞,前面说了这游戏是很传统的基地建设,那么游戏内的建筑种类以及建筑多样性或者内容就必须丰富,本游戏没有科技树一说,用的是人口解锁模式,产物主要为木头》石头》铁》,木头下只能衍生两种产物烧煤和木板,其他两种衍生产物只有石砖和军备,而这就是本游戏的核心资源生产。 更不说更重要的食物,食物就是蔬菜和小麦,蔬菜从农场种好后没有下沿加工直接使用,小麦可以磨面粉加烤面包,然后就是一个鸡窝产出鸡蛋,一个需要极度稀有地图资源且无法通过主动手段获得的猪窝产出肉{可能你玩十多个小时就只有四五座猪窝},这就是本作的全部食物内容。 高级奢侈品有且现在只有一个就是葡萄加葡萄酒,葡萄作为葡萄酒的初级产物没有任何其他作用只能作为葡萄酒原料使用,葡萄酒的唯一用途就是给贵族生产开全局增益的消耗产物。 为啥我不说铁块的用处呢?因为现在的战斗系统你完全可以无视且甚至是负担,军人的意义就在于出国参加任务,但是养这几个人要花钱不说而且很鸡肋,派遣他国执行任务的用处在我看来反而没有任何意义,虽然可以获得资源但是前期耗时极长不说获得的资源也是毫无意义,本身的资源管理就非常富足这些一百两百的块的东西居然要花90天会让你非常无奈,反倒是派几个农名去收个菜就能有四五百带面粉的收益简直吊打军队的派遣任务。 仓储系统更是一头雾水,然我觉得这个系统真的是一个水平设计出来的吗,按照一般的管理游戏来说资源的搬运流程一般为,仓库管理员将资源生产点的资源搬运至仓库在集中分配到各个所需场所才对是吧。 但是这个游戏的流程十分的混乱,首先且最重要的一点就是如果资源生产点的站内生产资源溢出了小人的工作就会停止,且小人就原地摸鱼只有等到仓库工作小人把资源搬走才能继续工作,可是仓库的工作效率极低不说,且他们不会优先去搬运已经爆仓的工作站,虽然我觉得工作站本身工作人员不能自主解决问题就很糟糕。这就会导致你如果不花资源以及不雇佣大量的仓库管理人员你的生产进度就会被大幅度拖延。 而且最重要的一点也是我个人认为最糟糕的设计就是仓库管理员的工作内容有且介只有一个那就是搬运资源生产点的产物放到仓库后等死,他们不会在空闲时间将货物搬运到需要的场所也不会将货物搬运到其他需要的地方,甚至在货仓爆仓以后搬货都不会做了就是主打贯通整体工作思想,我能做但是我就是要摸鱼。 而这也是我任务这个游戏设计的最严重的设计缺陷就是资源生产站的工作人员需要自己去搬运货物到生产点然后在生产,这就会导致首先生产效率十分低下,因为本游戏的小人的移动速度比你村口二奶座轮椅都慢。然后就是如果你的地图资源生产点并不理想就会导致你的员工需要奔袭半个地图去拿货然后在奔袭半个地图回去加工三秒钟再奔袭半个地图在回来拿。 资源搬运的设计完全没有合理设计,如果说这就是要考虑所谓的规划设计,那你游戏本身的底层设计就没有必要为了这点难度去恶心玩家,资源获取的简易程度以及所谓的污染考虑都是小学生难度,为的不就是快快乐乐建设美丽家园吗? 还有就是我诟病的小人移速问题,本游戏的小人移动速度那真是度日如年,我可以理解这是合理的地图大小设计调配出来的速度,但是在我将小泥路升级到最豪华的十金币一块的陶地板的时候看到小人依旧是蜗牛一样的速度的时候我真的无语,再配合他们让我更加无语的寻路系统和搬运设计让我整个人全程大无语, 这个优化是我觉得当下最简单也是最直观的能提升游戏感官的问题,将每个阶段的道路速度提升明显体现出来,这样也能侧面结局你的搬运问题 还有各种各样的设计缺陷说起来太琐碎了,我就挑拣了我认为最影响游戏体验的问题, 为什么花了这么多时间说这么多坏话后依旧给好评?是我觉得这个游戏的底子真的很好!他有非常好的未来发展空间,希望开发人员能看到这条问题并做出解决。

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